[HeroWars攻略]アドベンチャー13-12 最適ルート
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目次
アドベンチャー13-12とは
- アドベンチャー13の1つ
- アドベンチャー12と同じマップなので、同じルートが有効
- ボスは堕ちたクリーバー
アドベンチャー13-12の最適ルート解説
- ギルドDASHIMAKI-TAMAGOでのオリジナルルート
- アドベンチャーは毎日のことなので、快適なルートかどうかが重要
- 本ルートは7つのメリットがあります
アドベンチャー13-12の最適ルート手順
- プレイヤー1 (左):07-02-04-06-16-23-33-23-24-17-11-07-01-09-13
- プレイヤー2 (中央):08-12-15-12-14-26-25-32-29-28-20-19-18-27-ボス(x2)
- プレイヤー3 (右):03-05-10-22-31-30-21 (x8 リカバリー担当)
リカバリールート
- Player1の09と13は、Player3がリカバリー可能です。ただし、2ミス以上した場合はPlayer2の進行が後回しになります
- Player2が2ミス以上した場合、Player3がリカバリーを行います
リカバリールート1
プレイヤー1が1ミス、プレイヤー2が3ミス

リカバリールート2
プレイヤー1が2ミス、プレイヤー2が3ミス
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リカバリールート3
プレイヤー2が7ミス
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このルートのメリット
- 1. 全員に他プレイヤーのログイン待ちがなく、1回のログインで3人とも踏破が可能
- 2. 2人がプレイした時点で3箱を確定し、デイリークエストを消化できる。このため、3人目を待つストレスが低い
- 3. 左ルートは物理防御にだけ対応できれば良く、右ルートは魔法防御にだけ対応できれば良い
- 4. 全員にミスが許容される
- 5. 右ルートはミスの許容数が特に多い。このため、弱いプレイヤーを周囲がアシストしてデビューさせる目的に適している
- 6. 物理ルート担当が3人目となっている。弱いプレイヤーはしばしば物理ルートしか担当できない。そしてそうしたプレイヤーが複数いると、自分が物理ルートを遊べるようにアドベンチャーが乱立される。このルートをギルドのルールとすれば、この問題を抑止できる。ギルド運営のトラブルを減らし、ギルドの長期存続に繋がる
- 7. バフの相違に関わらず、アドベンチャー13-12と互換性があり、ルートを覚え直す必要がない
アドベンチャーの最適ルートが重要な理由
- 一般的に知られているルートだと他の人の進行を待ってから再開する必要があるため、ログイン時間の制約を受けやすい
- アドベンチャーは時差テクニックでのレイドを使うにせよ、少なくとも3日に1回はプレイしたい。忙しい日があることも考慮すると、ログイン待ちの無いルートを使いこなすことで快適に遊ぶことができる
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いつも大変参考にさせてもらっております。
ただ、リカバリールート1のマップが間違っている様です。
掲載されているマップが、1番上のマップと同じです。
正しくは、アドベンチャー12のリカバリールート1と同じルートではないでしょうか?
お手すきの際に訂正して頂けると幸いです。
ご指摘ありがとうございます。画像を修正しました。
早速、対応して頂き、誠にありがとうございました。
近々アドべ13に挑戦する予定なので、大変参考になります。