[HeroWars攻略]アドベンチャー13-12 最適ルート

アドベンチャー13-12とは

  • アドベンチャー13の1つ
  • アドベンチャー12と同じマップなので、同じルートが有効
  • ボスは堕ちたクリーバー
アドベンチャーチャットへのコピペ用:

アドベンチャー13-12の最適ルート解説

  • ギルドDASHIMAKI-TAMAGOでのオリジナルルート
  • アドベンチャーは毎日のことなので、快適なルートかどうかが重要
  • 本ルートは7つのメリットがあります

アドベンチャー13-12の最適ルート手順

  • プレイヤー1 (左):07-02-04-06-16-23-33-23-24-17-11-07-01-09-13
  • プレイヤー2 (中央):08-12-15-12-14-26-25-32-29-28-20-19-18-27-ボス(x2)
  • プレイヤー3 (右):03-05-10-22-31-30-21 (x8 リカバリー担当)

リカバリールート

  • Player1の09と13は、Player3がリカバリー可能です。ただし、2ミス以上した場合はPlayer2の進行が後回しになります
  • Player2が2ミス以上した場合、Player3がリカバリーを行います

リカバリールート1

プレイヤー1が1ミス、プレイヤー2が3ミス

[Hero Wars攻略]アドベンチャー13-12 リカバリールート

リカバリールート2

プレイヤー1が2ミス、プレイヤー2が3ミス

リカバリールート3

プレイヤー2が7ミス

このルートのメリット

  • 1. 全員に他プレイヤーのログイン待ちがなく、1回のログインで3人とも踏破が可能
  • 2. 2人がプレイした時点で3箱を確定し、デイリークエストを消化できる。このため、3人目を待つストレスが低い
  • 3. 左ルートは物理防御にだけ対応できれば良く、右ルートは魔法防御にだけ対応できれば良い
  • 4. 全員にミスが許容される
  • 5. 右ルートはミスの許容数が特に多い。このため、弱いプレイヤーを周囲がアシストしてデビューさせる目的に適している
  • 6. 物理ルート担当が3人目となっている。弱いプレイヤーはしばしば物理ルートしか担当できない。そしてそうしたプレイヤーが複数いると、自分が物理ルートを遊べるようにアドベンチャーが乱立される。このルートをギルドのルールとすれば、この問題を抑止できる。ギルド運営のトラブルを減らし、ギルドの長期存続に繋がる
  • 7. バフの相違に関わらず、アドベンチャー13-12と互換性があり、ルートを覚え直す必要がない

アドベンチャーの最適ルートが重要な理由

  • 一般的に知られているルートだと他の人の進行を待ってから再開する必要があるため、ログイン時間の制約を受けやすい
  • アドベンチャーは時差テクニックでのレイドを使うにせよ、少なくとも3日に1回はプレイしたい。忙しい日があることも考慮すると、ログイン待ちの無いルートを使いこなすことで快適に遊ぶことができる

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