[HeroWars攻略]アドベンチャー13-11 最適ルート

アドベンチャーガイド

  • アドベンチャー13の1つ
  • アドベンチャー11と同じマップなので、同じルートが有効
  • ボスは堕ちたオリオン
アドベンチャーチャットへのコピペ用:

アドベンチャー13-11の最適ルート解説

  • ギルドDASHIMAKI-TAMAGOでの標準ルート。昔からのルートですが、あまり知られていないプレイヤーの振る舞いがいくつか存在するので、ここで解説します
  • アドベンチャーは毎日のことなので、快適なルートかどうかが重要
  • 本ルートでは全員に他プレイヤーのログイン待ちがなく、1回のログインで3人とも踏破が可能

アドベンチャー13-11の最適ルート手順

  • プレイヤー1 (中央):02-04-06-08-12-17-18-19-25-31-30-29-28-22-16
  • プレイヤー2 (上):02-03-06-07-12-11-15-21-27-36-39-40-41-ボス(x2)
  • プレイヤー3 (下):02-05-06-09-13-14-20-26-32-38-35-33-34-ボス(x2)

アドベンチャー13バフ一覧

アイコンバフ効果
HP +250%
物理攻撃力 +100%
魔法攻撃力 +100%
物理ダメージ完全無効
魔法ダメージ完全無効
純ダメージ完全無効
HP回復 +100%

リカバリールート

リカバリールート1

プレイヤー1が1ミス

リカバリールート2

プレイヤー3が2ミス

各プレイヤーの動き方

プレイヤー1(中央ルート:純ダメージ向け)

  • 中央でバフを解除します
  • 物理抵抗と魔法抵抗が登場。1チームで踏破できるのはアイリスやハイディなど純ダメージのチームのみです
  • 1ミスまでは許容されますが、プレイヤー2にリカバリーを要求することになります
  • 途中のバフマスで魔法防御バフは取らないでください

プレイヤー2(上ルート:ラスト以外は物理チーム向け)

  • 上の物理ルートを踏破
  • 最も難易度が低いルートですが、最後のみ物理無効があります。純ダメージで攻略するか、ここだけはチームを変える必要があります
  • プレイヤー2はリカバリーを担当する立場でもあります。プレイヤー1がミスをしているかどうかを確実に確認してください。また、プレイヤー3がボスを倒せなかった場合にフォローすることもあります
  • 途中のバフマスで魔法防御バフは取らないでください

プレイヤー3(下ルート:魔法チーム向け)

  • 唯一、魔法防御バフを2箇所で取得できます。これを利用して魔法攻撃を得意とするボス戦を担当します。なお、アイザックを育てている場合、この魔法防御バフは必要ありません
  • 途中ルートは物理無効・純ダメージ無効が続きます。魔法チームで進めます
  • もし、ボスを倒せなかった場合はプレイヤー2にリカバリーを依頼する必要があります。報酬取り忘れを防ぐため、メイン画面に戻ってプライベートメッセージをするのが推奨です

アドベンチャーの最適ルートが重要な理由

  • 一般的に知られているルートだと他の人の進行を待ってから再開する必要があるため、ログイン時間の制約を受けやすい
  • アドベンチャーは時差テクニックでのレイドを使うにせよ、少なくとも3日に1回はプレイしたい。忙しい日があることも考慮すると、ログイン待ちの無いルートを使いこなすことで快適に遊ぶことができる

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