征服エリア2.0ゲームコンテンツ変更点
イベントバトル仕様の変更点

- アクションポイント(AP)の上限:12→20
- アクションポイントの回復時間:1ポイント6分→1ポイント12分
- アクションポイントの完全回復に必要な時間:72分→240分(4時間)
- フィールド宝箱の出現周期:1日26回→1日6回
- フィールド宝箱の中身:50コイン→100コイン
- スピードブースターの変更:回復速度2倍(最大10AP分)→即時10AP獲得
- バンドル仕様の変更:スピードブースターのバンドルは廃止
- ランキング報酬の模様の宝箱:Aタイプ→Bタイプ(Cタイプではない)
追加機能
- ギルドメンバーの活躍(戦闘ログ・ポイント貢献)の見える化
- 拠点占拠中の勝利で100スーベリアコインを追加獲得
ポイント貢献表示

追加コイン

クエスト仕様の変更

- イベントバトルでの攻撃勝利回数:60→15
- エメラルド使用:100,000→180,000
- アウトランドの宝箱開封:120→100
- アドベンチャーの開始:クエスト廃止
- スーベリアコインのキャッスル提供:クエスト追加
アフター
- 1.ログインする (MAX 4)
- 2.VIPポイントを獲得する (MAX 9,000)
- 3.エメラルドを使用する (MAX 180,000)
- 4.エネルギーを消費する (MAX 15,000)
- 5.アウトランドで宝箱を開ける (MAX 100)
- 6.スーペリア・コインを消費する (MAX 20,000)
- 7.征服エリアでの攻撃後に勝利する (MAX 15)
- 8.集落を防衛する (MAX 350分間)
ビフォー
- 1.ログインする (MAX 4)
- 2.VIPポイントを獲得する (MAX 9,000)
- 3.エメラルドを使用する (MAX 100,000)
- 4.エネルギーを消費する (MAX 15,000)
- 5.アウトランドで宝箱を開ける (MAX 120)
- 6.アドベンチャーに参加or開始 (MAX 7)
- 7.征服エリアでの攻撃後に勝利する (MAX 60)
- 8.集落を防衛する (MAX 350分間)
タスク表&サマリー
上位への道
![[Hero Wars攻略]上位への道v15](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2024/06/Hero-Wars-Guide-Road-to-the-Top-15_5.jpg)
| レベル | 無料 | ゴールドチケット |
|---|---|---|
| 1 | HPポーション x2 | HPポーション x8 |
| 2 | ヒーローアップグレード宝箱 x3 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
| 3 | エネルギーボトル x5 | エネルギーボトル x15 |
| 4 | スキンストーンの宝箱 x100 | スキンストーンの宝箱 x400 |
| 5 | 究極のアーティファクトの宝箱 x10 | 究極のアーティファクトの宝箱 x40 |
| 6 | スピードブースター x1 | スピードブースター x3 |
| 7 | エメラルド x500 | エメラルドの人形 I x10 |
| 8 | レアなエンチャントルーン x10 | レアなエンチャントルーン x40 |
| 9 | ヒーローアップグレード宝箱 x3 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
| 10 | アーティファクト・コイン x5,000 | アーティファクト・コイン x20,000 |
| 11 | HPポーション x2 | HPポーション x8 |
| 12 | エネルギーボトル x5 | エネルギーボトル x15 |
| 13 | スキンストーンの宝箱 x100 | スキンストーンの宝箱 x400 |
| 14 | ヒーローアップグレード宝箱 x3 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
| 15 | レアなエンチャントルーン x10 | レアなエンチャントルーン x40 |
| 16 | スピードブースター x1 | スピードブースター x3 |
| 17 | ペット召喚の卵 x5 | ペット召喚の卵 x25 |
| 18 | ヒーローアップグレード宝箱 x3 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
| 19 | 探検家のムーブ x1 | 探検家のムーブ x4 |
| 20 | 究極のアーティファクトの宝箱 x10 | 究極のアーティファクトの宝箱 x40 |
| 21 | HPポーション x2 | HPポーション x8 |
| 22 | エメラルド x500 | エメラルドの人形 I x10 |
| 23 | ヒーローアップグレード宝箱 x3 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
| 24 | アーティファクト・コイン x5,000 | アーティファクト・コイン x20,000 |
| 25 | エネルギーボトル x5 | エネルギーボトル x15 |
| 26 | スピードブースター x2 | スピードブースター x6 |
| 27 | エメラルド x1,000 | エメラルドの人形 I x10 |
| 28 | レアなエンチャントルーン x10 | レアなエンチャントルーン x40 |
| 29 | ヒーローアップグレード宝箱 x3 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
| 30 | 探検家のムーブ x1 | 探検家のムーブ x4 |
| 31 | スピードブースター x2 | スピードブースター x6 |
| 32 | エメラルド x1,000 | エメラルドの人形 I x15 |
| 33 | ゴールドの糸 x350 | ゴールドの糸 x1,000 |
| 34 | HPポーション x4 | ドミニオンギフト(レジェンダリー) x1 |
| 35〜 | ヒーローアップグレード宝箱 x5 | ヒーローアップグレード宝箱 x10 |
ヒーローアップグレード宝箱
イベント終了後のアイテム交換レート
- このアップデートでは、アイテム交換レートが下方修正されました
- この変更について、告知がなかったことで、ゴールドチケットに課金したプレイヤーたちから苦情が出ています
新レート
- スーベリア・コインx1,800 = 宝箱3個
- HPポーションx3 = 宝箱3個
- 新スピードブースターx4 = 宝箱4個
- 旧スピードブースターx3 = 宝箱6個
公式メッセージ(意訳)
- Q.これはバグなんかじゃなく、いつものようにあなたたちの“こっそりしたやり方”ですよね?
CMさん、今月のAoC(征服エリア)終了時の変換レートが、公式ページの記載と違った理由を説明してください。
しかもプレイヤーたちが怒っているのに、補償もなしです。
私は先月と同じくらいの箱数がもらえると思ってゴールドチケットに課金しました(先月も買いました)。
でも、事前告知なしで一方的に変換レートを変更したせいで、箱が大幅に減りました。
プレイヤーを何だと思っているんですか? 私たちはあなたたちの“おもちゃ”ではありません。
通知も補償もなしに好き勝手するのはやめてください。
ラライベントの不具合も、いまだに補償されていません。
これまでのバグも、苦情を無視して“そのうち時間が解決する”と思っているように見えます。
同じことを何度も何度も繰り返しています。
どうかフェアな運営をしてください。 - A.お気持ちはよく分かります。
記事やヘルプセンターに掲載されていた情報は暫定的な内容であり、現在は正しい情報に更新済みです。
今回の件は非常に遺憾であり、誤った情報により混乱を招いたことをお詫び申し上げます。
社内でもこの件について話し合い、今後はこのような情報をより迅速かつ正確に更新できるよう努めます。
征服エリアのアップデートの影響
概要
- 1回の回復で中央の激戦区まで到達できるようになりました。完全回復に4時間かかるとのことなので、起きている間に何回か見てね。というコンテンツになるようです
- また、スピードブースターが即時AP10回復となったため、一人で何度も突撃できるようになりました。もしかすると(最初のうちは特に)とんでもない課金プレイをしてしまう人がいるかもしれません
- 戦闘ログや投資状況の見える化が実装。これにより、頑張っていない人がハッキリと可視化されます。征服エリアだけはやりたくない・・という人は征服エリアもやりたい人とギルドの棲み分けが進むと思われます。征服エリア実装以前から存在するギルドはどちらのタイプの人もいることが多くあります。ここで、どちらに寄せてギルドを運営するのか、決断を迫られるかもしれません
- これまでの征服エリアでは、ある程度AoCをちゃんとやるギルドにあっても、拠点の占拠さえしていれば、それなりに言い訳ができる雰囲気もありました。しかし、今回のアップデート以降、そのようなプレイングは上位ギルドでは通用しない空気になっていくでしょう。それがやりたいなら、征服エリアをやらないギルドを自分で運営するなり、それで許される程度のギルドに行くしかありません
- クエストチェーンの変更内容から察するに、運営としては課金はして欲しいけど、張り付きはしてほしくないというのが本来の意図のようです。ただし、実際にプレイヤーがそうなるかは結局のところ、ゲームの仕様次第です。今の仕様だと、一定割合のプレイヤーはかなりの張り付きプレイを、少なくとも当面はするような気がします
ギルド間の協力が重要に
- 以前に比べて手数が読めるようになります。そして、4ギルドの対抗戦です。このことから、ギルド間で不可侵条約を結んだところが圧倒的に有利なゲームバランスです
- これが定着すると、2ギルド同士で組んで戦うのがセオリーになるかもしれません
- こうしたギルド間の協力はギルドを運営管理するプレイヤーに多大な負担を強います。結果的に、ギルドのマネジメントが面倒になり、引退する中心的なプレイヤーが増える可能性があります。ちなみにギルドDASHIMAKI-TAMAGOでは、こうしたギルド間の同盟は一切やらない独立独歩を貫いています(この指針はギルド戦やCoWの談合によるランキング操作に反対する立場から始まったものです)
ソロプレイがやりやすくなる
- 前回までは3人のプレイヤーで攻撃相手を分担するスリーマンセルが理想系でしたが、今回からはツーマンセルでも十分です
- クリスタチームが主攻となり、ギャラハッドチームで護衛するプレイングが増えると考えられます(ギャラハッドチームの役割はクリスタチームが苦手とするアイザックチームを排除することです)
- また、ツーマンセルが組めない時も、リアルタイムの駆け引きが減るため、ソロプレイがやりやすくなります

ログイン率の差が縮まる
- 4時間に1度のログイン、そしてスピードブースターの仕様変更&個数制限。この結果、アクティブプレイヤーが集まってるギルドは、遊兵率(ログイン率)の差が縮まリます
- こうなると、戦術密度が上がり、個々のプレイヤーセンスへの依存度が上がります
- 脳筋プレイ派は個数制限がキツくなったスピードブースターを使い切って、勝てるプレイングの重要性を突きつけられることとなります
アカウント共有の優位性低下
- 一部のギルドは規約違反にも関わらず、アカウントを共有することでログイン率で優位に立っていました
- こうしたギルドは、この優位性が以前ほどではなくなります
情報共有の重要性が上昇
- 勝てるプレイングには今、相手がどんなチームで防衛しているか?という情報を得ることが重要になります
- このため、メンバーが情報共有に協力的なギルドは有利であり、面倒くさがるプレイヤーが多いと不利になります
- スマホでログインするとスクショを撮ったりするのが大変なので、やや不利です
ゴールドチケットが重要
- スピードブースターの主要な入手手段の1つがバトルパス
- 無料でx6、ゴールドチケットレーンでx18
- バトルパスへの課金で180APを買えることになります
![[Hero Wars攻略]上位への道v15](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2024/06/Hero-Wars-Guide-Road-to-the-Top-15_gc.jpg)
公式メッセージ(意訳):征服エリア 2.0 アップデート
ガーディアンの皆さん、こんにちは!
本日はワクワクするお知らせです。
今やゲームの主要コンテンツのひとつとなった「征服エリア(AoC)」が、今週後半にアップデートされます!
開発チームは皆さんからのフィードバックを丁寧に精査し、それをもとにゲームプレイをより快適で戦略的にする改善を多数用意しました。
それでは変更内容を見ていきましょう。
- より戦略的に、少し穏やかに!
アクションポイント(AP)の上限を20に引き上げ、回復時間を1ポイントあたり12分に延長しました。
つまり、完全回復には4時間かかります。
これにより、イベントに長時間張り付かなくてもよくなり、より落ち着いたペースでプレイできます。 - バトルログ機能!
AoCはギルドのチーム戦です。各メンバーの活躍と貢献が見える化されます!新しいバトルログでは全メンバーの戦闘履歴や城へのスーペリアコインの投資状況を、お互い確認できるようになります。 - スピードブースターの仕様変更!
これまでのようにAP回復速度を上げるのではなく、即時に10APを回復する効果に変更されます。 - 拠点争奪戦(Settlement Clash)!
占領した拠点での戦闘に勝利すると、追加のスーペリアコインを獲得できるようになります。 - クエストチェーンの再設計!
クエストの流れがよりスムーズになるよう再調整されました。
例として、「60回戦闘に勝利」というクエストは「15回勝利」に短縮され、報酬も増加。
「アウトランド宝箱を開ける」クエストも短縮され、こちらも報酬アップ! - そして最後にもうひとつ!
今回のアップデートでは、ランキング報酬の宝箱に「魔法貫通の模様」が追加されます。
AoCへの準備を整えましょう!
公式メッセージ(意訳):スピードブースターについて
- スピードブースターについて補足します。
- 現在はクエスト報酬やバトルパスでのみ入手でき、以前のように直接購入することはできません。
- これは「Pay to Win(課金優遇)」化を避けるための意図的な変更で、全プレイヤーがゲームプレイを通じて平等に獲得できるようになっています。
- 次回の開催での状況を注視し、皆さんのご意見をもとにさらなる調整を検討していきます。
イベント後のプレイヤーからの意見と運営の返答
1.征服エリアは上位への道の内容が変わった
- Q. 気づいていないかもしれませんが、AoCのチケットは変わっています。レベルが10個増え、その新しい10レベルの報酬は、もともと以前のレベルでもらえていたものを移しただけのように見えます。例えば、レベル19は以前は有料で8、無料で2の探検者の移動回数がもらえましたが、今は4と1になっており、代わりにレベル30で4と1の探検家のムーブがもらえます。
もちろん、各レベル到達に必要なポイントがどれくらいか分からないと、ナーフ(劣化)なのか同等なのかは判断できません。レベル34に到達するためのポイントが同じなら問題ないかもしれませんが、そうでないならかなりのナーフです。レベル34以降の各レベルに必要なポイントも変更されている可能性があります。そこはまだ分かりません。 - A. どうも!おっしゃるとおり、BPが少し引き延ばされて、価値がレベル間により分散されたので、ぱっと見はナーフに見えるかもしれません。実際のところ、報酬量はほぼ同じです。クエストでもらえるポイントが少し増えているので、だいたい釣り合いが取れています。
2.キャッスルレベルの要件は変わっているのでは?
- Q. AoCについてキャッスルレベルの難易度が以前のイベントより上がっています。この問題について、Nextersの開発者に伝える方法はありますか?
- A. 先ほど述べたとおり、城の仕様自体は以前とほぼ同じに見えます。ただ、念のためチームにあなたのフィードバックを共有して再確認してもらいます。ご指摘ありがとうございます!
3.スーベリア・コインの消費クエストの見直し案
- Q. たとえば、このクエストの報酬を次のように変更してはどうでしょうか。各ステージでヒーローの資源の宝箱にし(15,000および20,000スーペリア・コイン消費時で合計13個)、さらに50,000または100,000スーペリアコイン消費時に「エレメンタル触媒×500」を追加するなど。
- A. ご提案ありがとうございます。
報酬内容に関するフィードバックとして開発チームに共有します。
今後、報酬の更新が検討されるかもしれません。
4.AoCの戦闘ログ改善要望
- Q. AoCの新しい戦闘ログは、自分のギルドメイトが戦ったバトルも見られる、良いアイデアだと思います。ただ、いくつか改善できる点があります。
– 1. 戦闘ログを2種類にする。自分専用ログと、ギルド全体ログ
– 2. どの集落で戦闘が行われているのか表示してほしい - A. ありがとうございます!とても良い提案です。
他のプレイヤーからも「拠点名を表示してほしい」という意見をいくつかいただいています。
承知しました!
5.AoCにある3つの問題点
- Q. AoCには現在3つの問題があります。
1.マッチメイキング。
前にも言ったように、これは解決できません。個人的にはリーグ制が最善だと思いますが、それにも問題があります。
2.AoCのテンポ。
一部の人は今のAoCを、別の人は以前のAoCを好みます。ですが正直、私たちの意見は関係ないでしょう。もし今のAoCの方がチケットが多く売れたなら、これが続きます。そうでなければ以前のものに戻るでしょう。どちらにしても「皆さんのフィードバックを聞きました。69.6969%のプレイヤーがXバージョンを好んだので、こちらを採用します」と言うに決まっています。
3. コインの貯め込み。
これだけは解決できます。コインを直接城に送るようにするのは解決策ではありません。プレイヤーがコインを寄付したくなるように、報酬やコインの使い道を改善すべきです。現状の報酬はしょぼすぎます。最初の20,000コイン分の報酬が、貯めておくよりも同等かそれ以上に魅力的であれば、誰も貯め込まなくなります。20,000コインあれば十分です。課金者はエメラルドを使ってもっと寄付できますが、微課金や無課金でも貢献できる仕組みにしてほしいです。 - A. 詳細なフィードバックをありがとうございます。この件についてはすでにいくつかの同様の意見が寄せられており、チーム内でも議論されています。また、コイン貯め込みに関するご提案は開発チームに共有します。ありがとうございます。
6.征服エリアは前の仕様の方が良かった
- Q. アクティブプレイヤーにとって、AoC(征服エリア)の回復時間が12分になるのは本当に退屈になります。非アクティブなプレイヤーにとっては関係ありません。そもそも彼らはプレイしていませんからね 😉
ギルド内で実際にプレイしているのは3〜10人程度で、残りはただの飾りか城に立っているだけです。 彼らは「移動が6分だろうが12分だろうが関係ない」と思っています。
今回の変更で、4日間で移動回数が50%削減されたことになり、とても静かなモードになります……。 正直、アクティブなプレイヤーでさえAoCをやめると思います。結局、AoCは誰のためのモードでもなくなりますね 🙂
私はゴールドギルド1位ギルドで遊んでいますが、仲間たちも同じ意見です。これでまたゲームの一部を無意味なものにしたのではないでしょうか……。AoCはHero Warsで最も動きのあるモードだったのに。 「よりアクティブな人が勝つ」──それが魅力だったのに。今後は誰もアクティブに楽しまないでしょう。課金プレイヤーですら。
この変更で運営が何も得られないことを願っています 🙂
6分でも長いと思っていたのに、12分では完全にこのモードを無意味にしましたね。 - A. この件については非常に多くのフィードバックをいただいており、プレイヤーの皆さんがどれほどこのモードを大切にしているかを強く感じています。変更に不満を持つ方もいれば、ペースが遅くなったことを好む方もいます。どちらの意見も理解していますし、両方の立場を尊重しています。いただいたご意見はすべて記録しており、開発チームがしっかり検討を進めています。
7.AoCは他サービスで最適化された経験をコピーできていない
- Q. 問題の核心は、ネクスターズが他のゲームからイベントをコピーするたびに(AoCでやったように)、同時に車輪の再発明までしようとすることです。ほかのゲームでは、AoCのようなモードは何年も前からあります。どれも30分から1時間でリアルタイム進行です。イベント開始前に、ギルドリーダーが参加したいタイムゾーンを設定します。参加できるプレイヤー数にも上限があります。つまり、そうしたシステムは長年の試行錯誤の結果、最適化された形になっています。
ところがNextersは、(相対的に見ると)自身の僅かな期間にすぎない研究のほうが優れていると思い込んでいるレート700程度のチェスプレイヤーみたいなものです。1年以上のあいだ、AoCは“ほぼリアルタイム”に近いイベントだったのに、4日間かつ24時間進行の開催でした。さらに今や、プレイしたいならチケットが必要な放置型イベントにしてしまいました。他のゲームからイベントをコピーし続けるなら、余計な改変はせずに素直にコピーしてほしい。
そうすれば少なくとも今より悪くはなりません。 - A. 確かに他のゲームも参考にしていますが、AoCはそのままのコピーではなく、Hero Warsらしい独自の要素を持たせることを目的としています。
引き続きバランス調整と改善を重ねていく予定です。
ご指摘は参考になります。貴重なご意見をありがとうございます!
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