目次
ホルス解説
- 2022年に登場した9番目のペット
- 発音はコーラス(Khorus)だけど、日本語翻訳はホルス
- エジプトのホルス神(Horus)とはつづりが違う
- 魔法使い向け
- 帯同時は常時70%(最大パワー時)のデバフカット。ただし有効対象となるデバフはセバスチャンよりも少ないことに注意
- パトロン時は最大90%のダメージを相殺回復するバリアを与ダメージ依存で生成。さらに両脇のヒーローが魔法ダメージ型の魔法使いなら50%性能で対象
- パトロン効果は魔法ダメージに依存。相殺対象は物理ダメージに限定されることに注意。また、アイリス・ハイディやヒーラーは魔法ダメージを持たないので支援対象外
- ダメージ相殺バリアは最大100,000。両脇のヒーローは50,000
- “不屈”スキルは、セバスチャンと非常に相性が悪く、同時編成はほぼ不可
通常スキル
フロックの復讐
- 3 秒に 1 回、ホルスのルーンの陣のルーンを 1 つチャージします。 また、敵が特定のコントロール効果を適用すると、ルーン (最大 20) をチャージします。
- ルーンの陣がアクティブになると、 ホルスの最も多くのコントロール効果を適用した敵に、時間の経過とともにダメージを与えます。
- コントロールのタイプごとに異なる量のルーンが充電されます。 : 沈黙の場合は3、魅力の場合は2、ブラインド、気絶、マインド コントロールの場合は 1。
不屈
- パッシブスキル。 味方ひとりひとりが特定のコントロール効果をブロックできるようにします。 このスキルによってブロックされた効果は、ホルスのルーンの陣のルーンをチャージします。
- 沈黙、魅力、ブラインド、気絶、マインド コントロールのコントロール効果がこのスキルをトリガーします。
パトロンスキル
ボーナスステータス
- 魔法攻撃
- アーマー
回復のオーラ
- 持ち主と、持ち主の前後に立つ、知性を主なステータスとする 2 人の味方には、回復のオーラが与えられます。
- 回復のオーラのある持ち主は、与える魔法ダメージの50% をシールドに変換します。 オーラを持つ味方は、与える魔法ダメージの25% をシールドに変換します。 シールドは、受けた物理ダメージの一部を吸収します。 吸収されるダメージは、ヒーローの失われたヘルスに比例します。
パトロン
よくある質問 ホルスのスキル(意訳)
ホルスのスキルに関する質問を集めましたので、その回答をご紹介します。
ホルスは、味方が効果を回避したとき、ルーンをチャージしますか?
- Q:ホルスは、味方ヒーローが味方スキルによって敵のコントロール効果を回避したとき、ルーンサークルのルーンをチャージしますか?例えば、ネビュラのスキル「完全静穏」で味方にサイレンスの効果が適用されないようにした場合、ホルスはその沈黙の効果に対してルーンをチャージするのでしょうか?
- A:いいえ、その場合ホルスはルーンをチャージしません。セバスチャンの”静穏の頌歌”など、デバフを受けないようにする味方のスキルも同様です。
“フロックの復讐”は、召喚された存在を発動対象にしますか?
- Q:ホルスの”フロックの復讐”はモリガンのスケルトンやエルミーの砂の分身といった、召喚された存在を発動対象にしますか?
- A:いいえ。”フロックの復讐”はモリガンのスケルトン、エルミーの砂の分身、(アウトランドボスの)イリッサの蜘蛛の子、ルーカス、そしてアイリスの”魂の露出”による魂を発動対象としません。
敵チームにコントロールスキルを持つ者がいない場合、どうなりますか?
- Q:敵チームにコントロールスキルを持つ者がいない場合、どうなりますか?その場合、ホルスはルーンをチャージされず、スキル”フロックの復讐”も使用できないのでしょうか?
- A:ホルスは3秒に1回、スキル”フロックの復讐”のチャージルーンをパッシブに取得するので、コントロール効果を適用する敵がいない場合でも使えます。
“フロックの復讐”の対象が一時的に外れた場合、どうなりますか?
- Q:ホルスのスキル “フロックの復讐”の対象となるヒーローが一時的に対象から外れた場合、どうなりますか?例えば、アラクネがハイパージャンプをした時、ジリが “砂の避難所”スキルで地面に潜った時、ヤスミンが “死の舞踏 “を使用した時などです。
- A:ケースによって結果は異なりますが、一般的なルールとして、敵が使用不能になり、他に正当なターゲットがない場合、ターゲットが再び使用可能になるまでスキル”フロックの復讐”は中断され、未使用のチャージルーンは温存されたままです。敵が使用不可能になり、ホルスがターゲットできる他の敵がいる場合、”フロックの復讐”のチャージ・ルーンで残っているダメージはそちらに向けられます。
2人の味方の間に知力以外のヒーローがいた場合
- Q:”回復のオーラ”はホルスのパトロンだけでなく、主要ヒーローステータス(メイン・スタッツ)が知力の、味方ヒーロー2人(パトロンの前後にいるヒーロー)にも影響を与えると記載されています。もし、オーナーと知力を持つ2人の味方の間に知力を主要ヒーローステータスとしないヒーローがいた場合、どうなるのでしょうか?それらのヒーローは”回復のオーラ”によるシールドを受けるのでしょうか、それとも受けないのでしょうか?
- A:他の主要ヒーローステータスを持つヒーローは”回復のオーラ”の影響を受けるべきヒーローを定義する目的で無視されるので、その場合にも知力を主要ヒーローステータスとするヒーローは”回復のオーラ”からシールドを得ることになります。
前に知力を主要ヒーローステータスとするヒーローが2人いた場合
- Q:ホルスのパトロンの前に知力を主要ヒーローステータス(メイン・スタッツ)とするヒーローが2人いた場合はどうなりますか?両者とも”回復のオーラ”からシールドを得られますか?
- A:いいえ、”回復のオーラ”は持ち主の後ろにいるヒーローと前にいるヒーローのどちらか一方にしか影響を与えられません。つまり、持ち主の前に知力を主要ヒーローステータス(メイン・スタッツ)を持つヒーローが2人いた場合、”回復のオーラ”はパトロンに近い方のヒーローにのみ影響します。
ホルスとセバスチャンの関係(9.1追加)
- Q. ホルスはセバスチャンのシールドを使い切った後でないとパッシブスキルを適用してコントロール効果をブロックしないように開発者が意図的に設計したのでしょうか、それともバグなんでしょうか?スキル説明には、ホルスがパッシブスキルを適用するのは、他のアンチコントロール効果が有効でない場合のみとは書かれていませんので、スキル説明だけではバグのように思えます。もしこれが修正されれば(あるいはホルスがこの相互作用のためにひどく低性能なので意図的に変更されたのなら)、ホルスははるかに効果的なフィールドペットとなり、したがってホルスを構築するはるかに多くのプレイヤーの動機付けとなることでしょう。
- A. はい、ホルスのパッシブスキル”不屈”は、コントロール効果を除去/防止できる味方のヒーローのスキルが使用された後にのみ発動されます。つまり、答えはイエスで、これはデザインによるものです。
ホルスの制作過程について(意訳)
みなさん、こんにちは。今日はホルスの制作過程について、いくつか興味深い事実を紹介したいと思います!
- プロセスの始めに、開発者は現在のメタ環境にどのようなペットが合うかを決めなければなりませんでした。その後、初めてこのペットがどのように見えるべきかを考え始めたのです。そこで、手かせと足かせから解放されたカラスが、敵の支配から解放されるために戦うペットのイメージとして最適だと判断したのです。長い間、鎖につながれて生きてきたホルスが、今は自由になり、手錠の残骸は、彼が何のために戦っているのかを思い出させるものなのです。
- カラスを未来のペットとして選んだ後、開発者はアーティストにいくつかのコンセプトアートを作るよう依頼し、そこで最高のカラスを選ぶ必要がありました。この写真で紹介したコンセプトアートはその一部です!
- このペットはホルス(Khorus)ではなくSeverinと呼ばれる可能性もありましたが、開発チーム内の最終投票でホルスと呼ばれることに決定しました! このペットはホルスと呼ばれています。
- 当初、このペットはコントロール効果の持続時間を短くするだけの予定でしたが、最終的に開発者はヒーローがコントロールを完全に回避できるよう、ホルスに支援させることにしました。
- 当初、ホルスの “フロックの復讐”は守護スキルで、”回復のオーラ”は彼の最初のスキルになるはずだった。しかし、開発者はこの2つを入れ替え、オーラは持ち主だけでなく、他の2人の味方も保護するようにしました。