目次
  1. レポート
  2. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week03)

レポート

イベント

カレンダーフォーマット:14 days

カレンダーフォーマット:1月

公式メッセージ(意訳):1月のイベントとパワーのトーナメント!

  • 1月がドミニオンに到来!
    新しい月の始まりとともに、新たなイベントスケジュールが公開されました。
    1月は先月のホリデーシーズンほど賑やかではありませんが、定期イベントに加え、ちょっとしたサプライズも随時登場します。
  • パワーのヒーロートーナメント開催中!
    ヒーローを強化し、イベントクエストを達成することでトーナメントポイントを獲得できます。
    ポイントを集めて豪華報酬を手に入れましょう!
  • 自然のシーズン&シルバーシーズンも進行中
    タスクをクリアして経験値を獲得し、貴重な報酬を集めましょう。
    チケットを使用すれば、さらに多くの報酬をアンロック可能。チケットはギルドメンバーへのギフトもできますよ。

モバイル版アップデート

新ヒーロー:ドレイン

新スキン

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. 2026年1月にイベント限定スキンを一部解禁予定

  • Q. ではこちらはどうですか、CM?これらは5,000スキンストーンで購入できるはずで、冬祭りのショップはもう閉まっている認識です。
  • A. 今月のどこかで何かしらのニュースがある予定です。

2. ヴァードックは2月に解禁

  • Q. ヴァードックのソウルストーンとアーティファクト武器はいつ手に入りますか?1月だと記憶しています。
  • A. ヴァードックのソウルストーンは2月中に召喚陣に追加されます。同時に、アンドヴァリのルーツ(欠片)もタイタンのアーティファクトスフィアでの召喚に追加されます。

3. フラッフィーの日程が違った件

  • フラッフィーの予約注文は1月16日から開始します。昨日、クリエイターの皆さんに誤った日付(1月15日)を共有してしまい、一部の方がそれをご覧になりました。混乱を招いてしまい申し訳ありません。

4. フラッフィーの実装スケジュール

  • Q. CMさん、フラッフィーに関する全体のスケジュール感を少し教えてもらえませんか?
  • A. かなり「いつも通り」のスケジュールになる、ということは言えます 😉

5. 新ヒーローの実装が早すぎる

  • Q. 新ヒーローの実装ペースをもう少し落とすことを、Nextersは検討できないでしょうか?今のペースだと多くのプレイヤーが離れていってしまいますよ。
  • A. ご意見ありがとうございます。その懸念は理解しています。この件は、以前にも似た質問(タイタンの実装ペースが早すぎる)に回答していますが、状況はあまり変わっていません。バランスを取るのが非常に難しい問題です。
  • https://h-w.fun/report-2026-week01/#rtoc-49

6. 忍者タートルズのイベントを復刻開催してほしい

  • Q. もう一度聞きます。TMNTイベントはいつですか?そろそろ開催されるべき時期だと思います。まだ所持していない人も多いです。さすがに「予定なし」のままということはないですよね???
  • A. 残念ですが、答えは以前と同じです。現時点では予定はありません😿

7. 新ヒーロー追加よりもアセンションスキルが欲しい

  • Q. 新ヒーローを次々と追加するよりも、アセンションスキルの実装や、ジリのような残念な既存ヒーローの調整にもっと注力すべきではないでしょうか。変更を約束していた要素は数多くありますが、実際には何の成果も見られず、次々に新しい提案が出てきて、結局多くが放置されています。思い返してみると、既存ヒーローにアセンションスキルが追加されたのは、かなり前ではないですか。(2025年9月)今、本当に必要なのはそこなのに、代わりに新ヒーローばかりが実装されています。結果として課金要素を増やし、多くのプレイヤーが離れていっています……。これは運営のためを思って言っています。長期的な利益を望むなら、ペースを落とすべきです。もし短期的な利益だけを追い、最終的にユーザーがいなくなって会社を畳むつもりなら、今のやり方を続ければいいでしょう……。
  • A. 先ほどと同じ回答になりますが、そのご意見は理解しています。この視点についても、必ずチームに共有します。
クリスタの天使スキン

8. ソウルストーンが余りすぎる

  • Q. ソウルコインを隠し財宝に追加するんべきではないでしょうか。今のショップだけでは余ったソウルストーンの使い道があまりにも少なすぎます。私はすでに約100万個のソウルストーンを抱えていまて、毎日ショップでは「ソウルストーン以外のもの」だけを購入している状態です。ぜひ、隠し財宝にソウルストーン(ソウルコイン)の使い道を追加してください。
  • A. ご提案ありがとうございます。いつも通り、チームへ共有します。

    9. AoCのログ改善要望(3回目)

    • Q. ここ3回のAoCの間ずっと、メインのログ画面に相手の詳細を表示してほしいと要望しています。自分用の個人戦闘ログ用タブもほしいです。たとえば、今日は数時間離席していて戻ってきたら、離席中に他のメンバーのアクションが多かったせいで自分の履歴が見られませんでした。つまり、自分が(もしあれば)何回うまく防衛できたのか、誰に負けたのか、集落を失ってからどのくらい時間が経ったのか。どれも確認で来ませんでした。
    • A. ご提案ありがとうございます。チームに共有します。

    10. AoCの防衛失敗通知が欲しい

    • Q. 提案です。AoCで自分の防衛拠点を撃破された瞬間に通知が表示されるポップアップを追加してほしいです。
    • A. それは同感です。この件についてもチームに共有します。ありがとうございます!

    11. アスガルドのリセットチート

    • Q. Deda が最近公開した YouTube 動画で、アスガルドにおける新しい不正(チート)手法が紹介されていました。彼自身が不正行為をしている自覚がない可能性もある、という前提には立ちますが、意図されていない仕様を悪用していることは明らかだと私は思います。
      • メカニクス: アスガルドには、別のギルドメンバーが同時に攻撃し、それを素早く終了させた場合、進行中の戦闘がキャンセルされるという仕様があります。これは、最初のプレイヤーがオシュを一度倒した後に、HP が更新されることで発生します。
      • 例: プレイヤー1がオシュに対して手動戦闘を開始し、最大3分間戦い、オシュを1回倒す。その最中に、プレイヤー2が同時に戦闘を開始し、x5速度や「戦闘スキップ」などですぐに終了。オシュのHPが更新されると、プレイヤー1の戦闘がキャンセルされる。その結果、プレイヤー1は再度挑戦できる。
      • 悪用方法: この仕組みは Deda の YouTube 動画内で詳しく説明されています。Deda は手動戦闘を行い、クリティカル運に恵まれず Osh を2回倒せなかった場合、ギルドメンバーが素早く攻撃して戦闘をキャンセルさせます。そうすることで、再挑戦が可能になり、再びクリティカル運を狙えるわけです。もちろん、これは事前準備が必要で、Discord などでギルドメンバーが Deda の戦闘を監視していると考えられます。
      • なぜこれが不正なのか: アスガルドは、ヒーローおよびチームごとに1回の挑戦しかできない設計になっています。それ以上の試行回数を得ることは、正規プレイヤーに対する明確な不公平です。戦闘キャンセルの仕様は、追加挑戦を許可するためのものではありません。よって、これは利用規約に反する「脆弱性の悪用(エクスプロイト)」に該当します。
      • 考えられる解決策: オシュ(またはマエストロ)への攻撃中はロックをかけ、誰かが戦闘中の場合、他のプレイヤーが攻撃できないようにすることです。すでに UI 上で「誰がオシュを攻撃しているか」は表示されているので、それを一歩進めるだけで実装できるはずです。また、これにより 意図せず他人の戦闘をキャンセルしてしまう問題(実際に私も経験があります)も防げます。
      • ソース(Deda の YouTube 動画):https://www.youtube.com/watch?v=faOVIKpSVf8&t=30s
    • A. ご報告ありがとうございます。また、対策案についても非常に良い提案だと思います。こちらはチームに共有します。なお一般的な注意点として、調査内容・内部確認・制裁の有無については公にコメントできません。ただし、このような報告は問題点を特定する上で非常に役立ちます。ありがとうございます。

    12. アスガルドの挑戦回数を無制限にしてみては?

    • Q. 個人的な意見ですが、アスガルド の挑戦回数は ToEのように無制限にすべきではないでしょうか。そうすれば、不正行為に対する懸念もなくなりますし、プレイヤー自身がゲームを通じて、より良い立ち回りを学べるようになるはずです。
    • A. アスガルドにおける挑戦回数の制限は、このモードの根幹となる要素なので、無制限にするのがどのように機能するのか、正直なところ私には想像がつきません。とはいえ、このフィードバックは非常に参考になります。共有していただき、ありがとうございます。

    13. キャンペーンにハードモードを追加して欲しい

    • Q. キャンペーンの全ステージをクリアしたプレイヤー向けに、難易度を上げられるオプションを追加できませんか?できれば ノーマル・ハード・ナイトメアのような段階制が理想です。そうすれば、新しいコンテンツとして遊ぶことができ、十分に歯ごたえのある楽しい体験になると思います。また、難易度が上がるにつれて、消費エネルギーや報酬も増加する形が望ましいです。さらには、新しいリソースを導入する余地も生まれるのではないでしょうか。
    • A. 業界用語で言うところの「ニューゲーム+」ですね。いいアイデアだと思います。実現可能かは分かりませんが、チームに共有します。

    14. ポータルチャージの上限を増やして欲しい

    • Q. CM、ポータルチャージの上限を3から5または7に増やすよう、開発チームに伝えてもらえますか?このゲームモード導入以降、ポータルチャージを付与するイベントがいくつか追加されています。
    • A. なるほど、妥当だと思います。その意見を開発チーム向けのフィードバック資料に追加します。

    15. ロールバックはしないのですか?

    • Q. シルバの件で。昨日は問題なく動いていたバージョンに戻すことはできないのですか?
    • A. 残念ながら、単純に以前のバージョンに戻すことはできませんが、チームはできるだけ早く修正できるように対応中です。

    16. シルバのスキルゲージが貯まらないバグについて

    • Q1. ダンジョンでシルバのスキルゲージが溜まらないことを確認しました。ゲームアップデートを受けてから6分後(ちなみに、改善されたメッセージ表示のテストは良かったです)。他のプレイヤーからはバトルがキャンセルされる報告もあります。また、大地の障壁が実際と異なる結果を示すこともあります。
    • Q2. 以前、戦闘訓練でバグを発見しました。特に大地の門への攻撃時に顕著です。戦闘訓練の最大パワーのテストでは大地の壁が想定より多くのダメージを受けました。実際にカンスト育成しているギルメンに用意してもらった戦闘訓練の結果は異なりました。この影響で、モロクが早く死なず「深淵の怒り」を使えなかったり、アラジがモロクの代わりに「ラストフラッシュ」を使うなどの問題がありました。今回のアップデートがこの件を修正することを目的としているのかは、CMからの説明がないため不明です。
    • A1. ご報告ありがとうございます。チームで調査中です。もちろんこれは意図されたものではありません。最近のアップデートは主にフラッフィのリリース準備でしたが、ソラリスの攻撃プロジェクタイルが正しく機能しない場合がある軽微なバグ修正も含まれていました。関連している可能性があり、現在確認しています。対応にご理解をいただき、ありがとうございます。
    • A2. 皆さんへ、シルバがエネルギーを獲得できない問題と不正なリプレイのエラーについて修正をリリースしました。すべてのプラットフォームで利用可能です。ご不便をおかけしましたが、ありがとうございます。

    17. 補償をするかどうかは個別に判断する

    • Q. 過去にギルド戦が遅れて始まった時も補償されませんでしたし、ラライベントが早く終了した時も補償はありませんでした。彼らは、もっとお金を稼げさえすれば、プレイヤーを気にかけていません。
    • A. それが可能で妥当な場合は、プレイヤーに補償を行っています。ケースごとに状況は異なります。例えば最近では、アドベンチャーコインの補償や、冬祭りが早く終了した際に失われたリソースを全員に配布する対応をしています。バグや問題が全くないのが理想ですが、残念ながら開発の過程ではこうしたことも発生します。

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