目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week07)

レポート

イベント

カレンダーフォーマット:14 days

カレンダーフォーマット:2月

公式メッセージ(意訳):2月のイベント!

[Hero Wars]イベントカレンダー2026年2月
  • ドミニオンに2月が到来!
  • 今月は、星々がいつもより近く感じられ、感情はより熱く、東からの風が祝祭の雰囲気を運んできます。
  • 2月も、定番イベントや競争要素のあるチャレンジ、そしていくつかのサプライズが散りばめられています。どうぞお楽しみに!

召喚士タイタン実装スケジュール(予測)

これまでの公式発表と実装パターンに基づいた、召喚士タイタンの登場スケジュール予測です。リソース(タイタンポーションやアーティファクト資材)の貯蔵計画にお役立てください。

タイタン名属性実装日ステータス
ヴェルドック (Verdoc)大地2025年10月17日実装済み
アシェロナ (Asherona)2025年12月5日実装済み
タイダス (Tidus)2026年2月10日最新実装
ルミナ (Lumina)2026年4月(予定)実装予測
アンブラ (Umbra)2026年6月(予定)実装予測

注記: 2026年4月以降の日程は、これまでの約2ヶ月間隔という実装ペースに基づいた予測です。運営の都合により変更される可能性があります。

攻略のアドバイス:次回の実装に向けて

4月に登場が予測される光属性のルミナに備え、以下の準備を推奨します。

  • 召喚の珠の温存;新タイタン実装時には、召喚数に応じたクエスト報酬が設定されることが多いため、今から貯めておくのが賢明です。
  • 資材の確保:タイタンポーションやスキンストーンを計画的に蓄積しておきましょう。
光タイタンの召喚士ルミラ

マイリの機械スキンが実装

モバイル版のアップデート

闇のタイタン:アンブラ

闇のタイタン:アンブラ

部族スキン

部族スキン

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. 預言者の宝箱に「完璧なアーティファクト」は見合っていない

  • Q. 預言者の宝箱に含まれるアーティファクトの素材が、完璧なアーティファクトの宝箱(ゴールド)のみなのは意図的ですか?
    これほど価値が高く、しかも入手がかなり難しいアイテムです。究極のアーティファクトの宝箱(レッド)にすべきではないでしょうか?
    いっそのこと、すべてレッドに変更してはどうですか?
    レッドの数量を少し減らしても構いませんが、すべてレッドにしてほしいです。
    もし完璧なアーティファクトが必要な人がいるなら、レッドから交換できるようにすればいいだけではないかと思います。
  • A. とても理にかなった、公平なご意見だと思います。チームに共有します。

2. 謎の島の報酬は今後も改訂される

  • Q. しばらくのあいだ謎の島に赤の装備宝箱とオレンジの装備宝箱が置かれていませんよね。ちょっと恋しいです 🥹
    最後に置かれてから1年(もしくは10か月)ぐらい経ったと思います。
  • A. 以前にもこの件については話しましたが、報酬やコンテンツは変更されることがあります。ただ、こちらのご意見は記録して、チームに共有します。

3. 期間限定スキンを段階的に解禁する

  • Q. そう、クリスマスツリーみたいにピカピカだし、エレクトラには魔法攻撃が重要です。でもこれは、(伝統的な)冬季スキンではありませんよね。
    冬祭り期間中に実装されていない
    必要スキンストーンも通常スキンと同じ。冬季スキンなら通常必要な53,412個のスキンストーンじゃなくて、“その他のスキン”と同じく50,410個で最大化できる
    「冬季スキン」のブランド定義は?冬にリリースされたものは、内容やリリース方法に関係なく全部冬季スキンということでしょうか?あなたたちがどんどん作る不一致な特例を、私たちはどうやって整理して記録すればいいの?
  • A. 以前は冬季スキンは冬祭りの期間中にしか登場しませんでした。現在はその概念を段階的に見直しています。
    今後は「冬テーマのビジュアルを持つスキン」という“テーマ分類”として扱う方針です。
    今、その考え方を少しずつ見直しています。
    つまり、
    • 実装時期(Winterfest限定かどうか)
    • 必要スキンストーン量
      ではなく、見た目のテーマ性を基準にしています。また、これらのスキンを毎年の単一イベントに永久固定することは避けたいと考えています。そのため、すでに一部の冬季スキンは解放済みで、今後も順次入手可能になる予定です。

4. 人気ヒーローへのスキン追加による格差拡大への懸念

  • Q. ここ数か月、新しいスキンは主に「人気」があり、広く使われているヒーロー向けに実装されています。
    開発側は、こうした方針がいわゆる“メタ”ヒーローと、すでにあまり使われていない(特に古い)ヒーローとの格差をさらに広げてしまう可能性があることを認識しているのでしょうか?
    その結果、後者のヒーローはますます魅力や育成の必要性が低くなってしまうのではないでしょうか。
  • A. ごもっともな懸念だと思います。スキンの実装は、バランスだけでなく、テーマやイベント、人気など複数の要素を踏まえて決定されています。
    ただ、新規/メタ寄りのヒーローに重点が置かれることで格差が広がるのではないか、という懸念については理解できます。
    このフィードバックを開発チームに共有します。
[Hero Wars]愛すべき時

5. アウグストゥスのソウルストーン解禁は次の新ヒーローにて

  • Q. どうしてヒーローソウルストーンの宝箱からアウグストゥスのソウルストーンが出ないんでしょうか?かなり時間が経っています。私のアウグストゥスはまだ星5です!今すぐ宝箱に追加してください。
  • A. 新しいヒーローが登場したら、次はアウグストゥスになるはずです。

6. ララ・クロフトを個人的にも育成予定

  • Q. メインチームを強化している途中ですが、ララ・クロフト/TMNTに投資すべきでしょうか?
    ララは赤ランクで遠征回数が増え、TMNTは赤ランクでダンジョンの戦利品ボーナスがあります。
  • A. 私も個人的にララに投資すべきか検討中です 😄
    TMNTは持っていませんが、遠征回数が増えるのは確かに魅力的ですね。
    ただ、まだ思い切れていません。
  • Q. やっちゃいなよ、彼女が一番だよ 😁
  • A. 了解です。たぶん近いうちに投資すると思います(たぶん) 😄
ララ・クロフト

7. 光闇の召喚士タイタンの紋章は新アイテムかも

  • Q. タイダスに自然の紋章が実装されるのは理解できます。
    では、新しい光・闇の召喚士タイタンサモナーにも同様に実装されるのでしょうか?
    もし違うのであれば、「自然の紋章」はいつ解禁される予定でしょうか?
  • A. こんにちは。おそらくこれまでと同じパターンに従う形になると思われます。
    つまり、光・闇タイタン用の紋章は、自然のタイタンとは異なるものになる可能性が高いです。
闇タイタンの召喚士アンブラ

8. オシュ戦にリトライ機能を追加しては?

  • Q. 先週にも提案・回答がありましたが、オシュ戦でより多くの練習機会を確保できる、さらに良い代替案を提案したいと思います。
    これは、特にコーネリウス編成におけるクリティカル発生の大きなRNG(運要素)問題の解消にもつながる案です。
    • 各バトルにリトライ機能を追加(最大5回または10回程度)
    • リトライごとにエメラルド消費を段階的に増加(例:50 → 100 → 200 など)※ 宇宙バトルやレジェンドアリーナの仕組みと同様
    • リトライ時は同じチームを固定(ヒーローやパトロンの変更不可)
    • 最後の結果のみ有効とする(ベスト結果の選択不可)
      これにより、正規の手動プレイヤーがクリティカル運に左右されにくくなり、実力に近い結果を出せるようになります。
      また、平均的に見れば、スクリプト使用者よりも手動プレイヤーの方が良い結果を出せる可能性が高まり、それは健全なことだと思います。
      ギルド全体の報酬は増える可能性がありますが、その分リトライで消費されるエメラルドによって相殺されるはずです。
      ご検討よろしくお願いします!
  • A. とても詳細にご提案いただき、ありがとうございます。
    実現可能かどうか、あるいは実装されるかは現時点では分かりませんが、フィードバックとしてまとめて共有させていただきます。
Hero Wars オシュ

9. AoCのログ改善要望は認識している

  • Q. AoCの改善のため、ログに「どの拠点が攻撃されたのか」という情報を追加していただけませんか?
    また、全体ログとは別に個人ログ用のタブを設け、自分の攻撃履歴が大量の戦闘によって流れてしまわないようにできないでしょうか?
    現在のログの保存件数がどれくらいかは分かりませんが、数時間後に確認すると、自分のチームが倒されていても、誰にどうやられたのか分からないということがあります。
    それほど難しい要望ではないと思いますし、実現すればゲーム体験は大きく向上するはずです。
    ご検討よろしくお願いします。
  • A. はい。この要望については、今回だけでなく以前から認識されています。
    情報としても分かりやすくなりますし、利便性も向上する良い提案だと思います。
    チームが対応できることを期待していますが、現時点では確約はできません。

10. 戦闘訓練ヒーロー一覧のQoL向上要望

  • Q. 戦闘訓練でヒーローを選ぶ一覧に。カテゴリー分けや名前検索機能を追加してもらうことはできますか?
    ヒーローの数が増えるにつれて、目当てのヒーローを見つけるのがどんどん大変になっています。
  • A. ごもっともなご意見です。これは、これまでに寄せられている他のQoL(利便性向上)要望とも重なる内容ですね。
    QoL改善の要望リストに追加させていただきます。ご提案ありがとうございます。

11. ルーンに1クリックのレベルアップボタンが欲しい

  • Q. 小さなQoL(利便性向上)要望です。
    ルーンにも、グリフのような「+1レベル」ボタンを追加できませんか?
    ヒーローレベルを上げる際のように、必要なリソースを自動で消費して強化できる機能を希望します。
  • A. 個人的には妥当な要望のように思えますので、フィードバックとして共有します。

補足:ルーンはマウスの長押しで纏めてレベルを上げる既存機能があります。低レベルでは纏めてレベルを上げる事ができるのでこの要望より優秀です。

12. アドベンチャー14と15を実装してほしい

  • Q. アドベンチャー14と15をお願いします!!!!
  • A. 承知しました。チームに共有します。

13. エンドゲーム勢向けフレーム報酬が欲しい

  • Q. アリーナで1位を1000回達成したプレイヤー向けのフレームが欲しいです。
    エンドゲーム勢にも、プレイを続けて楽しめる理由を用意してほしいです。
  • A. 面白いご提案ですね。ベテランプレイヤー向けに特別なフレームやアバターを付与してほしい、という要望はこれまでも見かけています。
    何かを約束することはできませんが、この案はチームに共有します。
    エンドゲームプレイヤー向けに、より長期的な名誉目標(プレステージ要素)を用意するという方向性は、検討する価値のあるテーマだと思います。

14. ToEの報酬フレームはロードの復活に合わせて再登場するはず

  • Q. ToEからエレメンタルロード(水の王・大地の王・炎の王)が(少なくとも現時点では)いなくなりましたが、関連する実績フレームは今後どうなるのでしょうか?
    条件は「ステージ7のクリア」なのでしょうか、それとも実際にロードと戦って勝利することが条件なのでしょうか?
  • A. このフレームはエレメンタルロードの復刻とあわせて再登場する予定だと考えます。
    ただし、現時点では具体的な計画やスケジュールについての確定情報はありません。

15. チート対応をサポートに回しても進展はしない

  • Q. そろそろ何か手を打つべき時です。こんな状況をいつまでも容認するなんて冗談じゃありません。サポートへ回さないでください。そんなのは無駄な作業です。
  • A. ご不満はごもっともです。ですが、サポートへ案内することは決して無意味ではありません。
    コミュニティマネージャー(CM)は不正行為への直接対応は行っておらず、この種の問題についてはサポートチームの方が適切な体制と権限を持っています。
    サポートを通じて、担当部署や関係者へ情報が共有されます。

16. サーバ統合はまだ検討中だが検討着手はしている

  • Q. 2026年初にサーバー統合を検討するという話があったと思いますが、この件について何か進展はありますか?
  • A. 以前の回答でもお伝えしましたが、サーバー統合の可能性はあります。ただし、現時点で確定情報や具体的なスケジュールはありません。
    チームではこの件(およびチャット翻訳などの他の改善案)について検討を進めています。
    何か新しい情報があり次第、皆さんにお知らせします。

17. Facebook決済のバグはFacebookに通知しながら対応中

  • Q. 一部アカウントでFacebook決済が再び利用できなくなっています。
    まだ購入できるプレイヤーがギフト機能でアイテムを贈れるようにしてもらえると助かります。
    現状では問題が解決されない限り、一部のアカウントは数か月単位で遅れを取ることになってしまいます。
  • A. こんにちは。Facebook決済の問題については、ご不便をおかけしており申し訳ありません。ご不満はもっともだと思います。
    チームはできるだけ早く修正できるよう、取り組んでいます。
    ギフト機能についてのご提案は、アイデアとして持ち帰って共有します。
  • Q. はい、とてもフラストレーションを感じています……(後略・原文ママ)
  • A. 私はAIではありませんが(笑)、同じ認識であることには(ある意味)安心しました😄(後略・原文ママ)

18. トルコ語への対応は現状、予定していない

  • Q. トルコ語の言語サポートを追加してください。トルコ(Türkiye)には多くのユーザーがおり、その大半がモバイル版およびWeb版を利用しています。
  • A. ご要望は承りました。ただ、私の知る限り現時点で導入の予定はありません。
    ローカライズ対応は複雑な作業ですが、この件もチーム向けのフィードバックに追加します。

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