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ヒーロー戦ガイド:0ターンセバス
- 戦闘開始と同時にセバスチャンがスキル発動をする
- 1ターンセバスの上位テクニック。かなり極まった育成が必要
- 最も有用性があるのは、フラッフィーを物理チームで倒したい時です
![[Hero Wars攻略]0ターンセバス](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2026/04/Hero-Wars-Guide-0-Turn-Sebastian_2.png)
どういう原理でフラッフィー対策なのか?
- フラッフィーは20秒に1回相手の無効化します。
- 通常、戦闘開始時にセバスチャンはゲージ獲得スキルで誰よりも早くスキルを発動しますが、フラッフィーはこれを無効化できます。これがフラッフィーがセバスチャンへのカウンターとして機能する原理です。しかも、この無効化は1ターンセバスも無効化できます。
- ただ、このフラッフィーのスキルは戦闘開始1秒後に起動するという制約があります。そこで、セバスチャンが戦闘開始0秒でスキル発動すれば、これを掻い潜る事ができます
0ターンセバスは必須?どの程度フラッフィーに有効?
- 元々、フラッフィーは物理チームに対して強く、あらゆる局面での万能の打開策ではありません。特定条件下で、対策として成立する場合もあるという程度です
- 2026年の環境ですと、最優先で準備すべきというものではありません。魔法チームの強化を優先するのがおすすめです
- ちなみに、物理攻撃の模様だけをつけた準備の戦旗でも成立し、実用性があります。ただし、物理攻撃の模様だけは赤+2以上に一点集中で強化しておく必要があります
0ターンセバスのやり方
- 前提として、1ターンセバスと同じ条件を満たす必要があります
- そこからさらに2つの条件を加えることで、0ターンセバスが成立します
- 1. 準備の戦旗をチームに編成する(物理攻撃の模様(赤+2以上)が必要)
- 2. セバスチャンを最後尾に配置し、旗の効果対象にする
- セバスチャンを最後尾に配置する必要があることから、セバスチャンよりオーダーランクが高いヒーローを使うチームでは運用できません。例えば、ララ・クロフトやエイダン、ヨルガン等を使うチームで0ターンセバスはできません
- 物理攻撃の模様以外は必須ではないです。ただ、赤の模様を増やすと、エネルギーチャージが追加され、セバスチャンの育成不足を補う事ができます
準備の戦旗
概要
- 効果:最も後方のヒーローに、0秒時点と以後20秒ごとにエネルギーを付与。
- 基本ボーナス:100エネルギー
- 赤模様のスケーリング:赤まで強化した模様1つにつきエネルギー+20(最大+60)
- 制約:物理攻撃の模様を複数セットして高速発動とかはできない。適用できる模様は1種類につき1つ
ゲーム内説明
戦闘開始時、最後尾の味方に100エネルギーを与える。効果は20秒ごと繰り返され、赤い模様が適用されるたび、エネルギーが20増える。
- この戦旗を使うと、戦闘開始時に一番後ろにいるヒーローにボーナスエネルギーが与えられる。
- ギルド戦やアリーナで使って、ヒーローチームをさらに強化しよう!
- 様々な模様を戦旗の空きスロットに適用して、チームに追加のバフを与えよう。各タイプには1つの模様しか適用できない。赤い模様が適用されると、この旗の効果が強まる!