目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week22)

レポート

イベント

イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:6月

公式メッセージ(意訳):6月イベントのお知らせ

  • 🌸 ドミニオンに6月がやってきました!
    新しい月の始まりとともに、新たなイベントカレンダー、おなじみのイベント、そしていくつかのサプライズが皆さんを待っています。
  • そしてもうひとつ、ガーディアンの皆さんへお知らせです。今月から、フィード内の投稿順が少し変更されます。定期的に掲載している繰り返しイベントの告知投稿を減らしますが、ご安心ください。エネルギー報酬はこれまでと変わらず、1か月を通して均等に配布されます。
  • そのため、「次はどのイベントが来るんだろう?」と確認したくなったときは、このカレンダー投稿を見れば予定を把握できます!

今月はアンブラが実装予定

  • 闇属性のサモナーであるアンブラが実装予定です。
  • サモナーとしては最後の5体目になります。
  • なお、8月にはアレクトが実装される可能性があります。

アンブラ

闇タイタンの召喚士アンブラ

アレクト

アレクト

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. タイタンAoC延期の理由は最終調整のため

  • Q. タイタンAoCが明日開始になった件について、延期が意図的だったのかどうかを教えてもらえませんか? 個人のミスだったのでしょうか? テスト不足だったのでしょうか? それとも複数イベントのクエスト進行を重ねられないようにするためだったのでしょうか? この会社がどのように運営されているのか、少しでも理解できれば今後何を期待すべきか判断しやすくなります。私だけでなく、多くのプレイヤーが知りたいと思っているはずです。
  • A. 良い質問です。 今回は単純にスケジュール変更によるものです。開発チームが最終的な調整を行うために、もう少し時間を必要としていました。 そのため、イベントカレンダーには常に「スケジュールは変更される可能性があります」と記載しています。今回もそのケースに該当します。

2. 事前告知不足を認め、変更履歴の議論も継続

  • Q. 開発チームに対してプレイヤーとのコミュニケーションについてもっと話をしてください。
  • A. その点については同意します。私たちは事前に告知すべきでしたし、可能な限り今後はそうしていきます。 ただ、今回はそれができる状況ではありませんでした。その結果としてプレイヤーの皆さんに不満や混乱を与えてしまったことについて、お詫びします。 また、変更履歴の件についても、以前約束したとおり引き続きフォローアップしていきます。

3. イベント日程変更時の告知は実施しているが、今回は対象外だった

  • Q. カレンダーにはその「変更」のニュアンスを含めていたと言いますが、今回はイベント開始日を明示的に告知しておきながら、その後の変更については何も案内がありませんでしたよね?
  • A. 日程変更がある場合はプレイヤーの皆さんにお知らせしています。実際、最近でもSNS上で日程変更を告知した事例はいくつかありました。今回はそうした告知を行ったケースには該当せず、ご不便やご不慢を招いてしまったことを申し訳なく思います。

4. イベント日程は今後も変更される可能性がある

  • Q. これまで一度も発言したことはありませんでしたが、このゲームに費やしている金額を考えると、今回の対応はあまり良いとは思えません。
  • Q. 告知なしで日程変更された事例なら、いくつ挙げればいいですか?
  • A. ただし、イベントの日程変更は今後も発生しますし、今後も行われる可能性があります。

5. 変更理由については既に説明済みと回答

  • Q. 少なくとも正直に理由を説明してほしいです。「この日は報酬を多く獲得できすぎたので変更しました」とでも言ってくれればいいんです。こちらも何も分からないわけではありません。
  • A. その件については、今日すでに回答しています。

6. タイタンAoC延期の事前告知不足を認める

  • Q. 丁寧に言おうとは思いますが、とても腹が立っています。 私はタイタンAoCのアイデア自体に反対だったので、開始されなかったこと自体はむしろ良かったと思っています。もちろん、これは個人的な意見であり、異なる考えの人がいても構いません。 おそらく開発チームは直前になって未解決の問題が多すぎることに気づき、延期または中止を決めたのでしょう。発表した新機能が準備不足のまま延期されるのは今回が初めてではありません。本来なら開発とテストを完了してから発表すれば済む話です。しかしNextersはそういうやり方をせず、改善を約束しても同じことを繰り返しています。 それ自体は不満ではありますが、十分な情報共有があればまだ受け入れられます。本当の問題はコミュニケーション不足です。 私を含め、多くのプレイヤーは現在のイベント予定に合わせてリソースの使用計画を立てています。もし昨日の時点で延期を知っていれば、タイタン宇宙バトルにカウントされる支出を今日まで延期せず、昨日のうちに使っていました。 本当に開始延期の告知を24時間前どころか、1分前にも、予定開始時刻から3時間後にも出せなかったのでしょうか? 「次回は改善します」といった言い訳はやめてください。以前にも同じ約束をしていましたし、今回はその「次回」だったはずです。それなのに状況はさらに悪化しています。 私はNexters全体ではなく、コミュニティマネージャーについて話しています。情報共有は開発者ではなく、あなたたちの仕事です。 事前告知を改善すると約束し、失敗し、再び約束し、また失敗しました。では、今回も同じ約束を繰り返す以外に何をするつもりなのでしょうか? 私や多くのプレイヤーが求めているのは、言葉や空約束ではなく、実際の行動と具体的な改善です。
  • A. その指摘はもっともです。私たちは開始スケジュールの変更について、もっと早い段階で周知すべきでした。 可能な限り、スケジュール変更に関する情報はSNS等で共有するよう努めています。 技術的な問題や不具合対応による延期といった特殊なケースを除き、今後もスケジュール変更については事後ではなく事前にプレイヤーへ通知できるよう取り組んでいきます。

7. タイタンAoCの6月開催への変更予定はなし

  • Q. ガーディアンの皆さん、こんにちは! タイタンAoCを6月10日に移動して、AoCと入れ替えるようNextersにお願いしましょう😉 初回のタイタンAoCとしては、その方が最適だと思います。
  • A. この件については昨日も回答しましたが、1日の延期を反映した時点でスケジュールはすでに確定しており、タイタンAoCが6月開催へ変更されることはありません。 ただし、「AoCを月2回開催するのか?」という話題については認識しており、開発チームへ共有しています。

8. 新ヒーローイベントのクエスト報酬減少を認める

  • Q. なぜ新ヒーローイベントのクエスト報酬を減らしたのか教えてもらえますか? これまであった「特定ヒーローを育成する」クエストをひっそり削除し、代わりに新しい大悪魔のクエストへ置き換えましたよね。その結果、獲得できるエネルギー総量が減っています。 以前ならEMSを1万~1万2千程度使えば無課金プレイヤーでもチャプター6に到達できましたが、それを不可能にするためでしょうか? 配信を見ていたときは、新しいクエストラインが追加されて報酬エネルギーが増えるのだと思っていました。 ですが実際には追加ではなく置き換えで、しかも総エネルギー量は減少していました。 プレイヤーにもっと多くのエネルギーを配ってくれるかもしれないと期待した私が甘かったのでしょうね。
  • A. 妥当な指摘だと思います。更新後のクエストラインでは、以前のものより獲得できるエネルギー総量が少なくなっています。 現在、私たちは一部イベントのゲーム内経済や進行ペースについて見直しを進めており、この変更もそうした調整の一環として実施されました。 今後もフィードバックとデータを注視していきます。

9. 詳細なパッチノートは導入せず、重要な変更の情報発信を強化へ

  • ガーディアンの皆さん、こんにちは。 詳細な修正内容や変更点を一覧化した完全な変更履歴を求める声が多く寄せられていることは認識しています。プレイヤーの皆さんが、ゲーム内で何がどのように変わったのか、その理由を知りたいと考えるのは当然のことです。 私たちは慎重に検討を重ねた結果、すべての変更や修正を網羅した従来型のパッチノートを導入することは見送ることにしました。現在の体制やリソースでは、その運用は現実的ではありません。 その代わり、別の形で透明性を高めていきたいと考えています。
    • バランス調整やゲーム内経済に関する重要な変更の共有
    • 主要なゲームプレイ上の判断についての説明
    • 影響の大きい不具合修正の紹介
    • イベントスケジュールの変更に関する案内
    • 今後の計画や開発方針について、よりオープンな情報発信
  • 場合によっては、「XはYに変更されました」というシンプルな案内になることもあります。 一方で、より詳しい背景や理由を説明するケースもあります。 私たちの目標は、細かな技術的変更を大量に並べることなく、ゲーム開発の状況をより分かりやすくお伝えすることです。 今後はDiscord、コミュニティ投稿、ゲーム内メッセージを通じて、このような変更について事前により積極的に告知していく方針です。

10. 変更履歴要望への回答方針を再提示

  • Q. この件はどうなったのでしょうか。 あなたはこの話題をこれで3回目(過去を含めれば10回以上かもしれません)もはぐらかしています。2週間が経過しましたが、このQoL改善と履歴に関する要望について何の進展報告もありません。この要望は100以上の同意を獲得しているにもかかわらず、あるのは空約束ばかりです。 こちらのQ&Aでも取り上げられていました。 運営が自分たちの約束に責任を持つようになるまで、何度でもこの話題を取り上げ続けたいと思います。それは企業倫理として当然のことだと思います。
  • A. 👀 この件への対応方針については、上記で説明しています(No.9参照)。

11. 運命の祭壇の表示順変更は意図的な誘導ではない

[Hero Wars]ワークショップ-戦いのお守り
  • Q. 運命の祭壇の表示順変更も、プレイヤーを誤った判断へ誘導するためのものではなかったと言ってほしいです。 運営は収益化につながる可能性がない限り、バグ修正ですらほとんど何も変更しないように見えます。では、この変更は何のために行われたのでしょうか? あるいは率直に、「プレイヤーを誤った判断へ誘導することがビジネスモデルの中核だった」と認めてほしいです。 もしそうだと分かっていれば、それを理解した上でプレイを続けることもできます。しかし、説明もなく、誠実に対話しない状況は終わらせてほしいです。 ちなみに、変更履歴の導入についての議論結果もまだ待っています。変更履歴があれば、今回のような変更による混乱を避けられたはずですし、この変更の理由が記載されていれば、そもそも今回の質問をする必要もありませんでした。 もう2か月ほど議論しているのでしょうか? いつまで議論を続けるのですか? 必要なら議論を早く進める方法について提案もできます。 追記ですが、この変更によって実際に多くのプレイヤーが影響を受けたようです。しかもイベント期間中に変更されたように見えます。 補償が期待されるのは当然ですが、それだけでは十分ではありません。 今後はこうした事態をできるだけ回避できるようにしてほしいです。
  • A. いいえ。これはプレイヤーを騙したり、誤った判断へ誘導したりすることを目的とした変更ではありませんでした。 以前も説明したとおり、レリックの表示順を変更した理由は、過去にショップボタンとワークショップのボタンを分離したときと同じです。プレイヤーからのフィードバックと利用データに基づいて行われました。 このような変更に対してプレイヤーが敏感になる理由は十分理解しています。また、変更内容の可視性や情報共有のあり方についてのより大きな問題提起であることも理解しています。 イベント開催中に変更が行われたことで、一部のプレイヤーにとってより不快な体験となったことは理解できますし、その指摘はもっともです。 今後は、このような変更について事前により積極的に告知していく方針です。 変更履歴の件については、同意を得られていないことは承知していますが、私たちの方針については説明のとおりです(No.9参照)。

12. アダムイベントの変換レートは正しい見込み

  • Q. CM、時間があるときに、アダムイベントの告知に記載されている変換レートが正しいか確認してもらえますか?
  • A. こんにちは。良い質問ですね。はい、その変換レートは正しいはずです。ただし、バトルブーストの交換レートは変更が入る可能性があると思います。その点は明日チームに確認し、改めてお知らせします。
[Hero Wars] Reward Assembly Adventure

13. 冒険の宝箱はヒーローの資源の宝箱へ変更

  • Q. イベント記事に書かれている通り、今回はヒーローの資源の宝箱がもらえるのでしょうか? それとも、いつも通りの冒険の宝箱なのでしょうか?
  • A. ガーディアンの皆さん、こんにちは! 前回のヒーローアドベンチャーから交換レートが変更されている点にご注意ください。 冒険の宝箱はヒーローの資源の宝箱に変更されました。これにより、複数のリソースの中から好きな報酬を選択できるようになっています。 この変更に伴い、交換レートも更新されました。現在はブーストポイント20ごとにヒーローの資源の宝箱1個を受け取れます。 サポート記事では以前の交換レートが記載されたままになっていましたが、現在は修正・更新済みです。 イベントをお楽しみください。
冒険の宝箱
ヒーローの資源の宝箱

14. イベント記事の報酬表記を修正済み

  • Q. ある場所では冒険の宝箱と書かれているのに、別の場所ではヒーローの資源の宝箱になっています。
  • A. 冒険の宝箱と書かれていたのはどこでしょうか?確認してみます。 念のためですが、正しい交換レートは今回の投稿に記載されているものです。 なお、記事内の情報は修正済みです。 現在は記事上部に正しく表記されています。

15. ララ・クロフトじゃなくてアダム?

  • Q. 悲しさを伝えたかっただけなんですが、少しユーモアを交えてみました。 ちゃんと良い子にしてチケットを買うことを約束します。👼🐺
  • A. いいですね! 😄

16. 6月中にショップの購入制限表示を導入予定

[HeroWars攻略]宇宙バトル:タイタンエディションのショップ
  • Q. 以前、「プレイヤーの意見は理解しているし同意している。誤った購入判断を誘導したくないので、ショップ内では1回しか購入できないアイテムをそのように表示する」と回答していましたよね。 新ヒーロー/タイタンイベントでは実際に対応してくれて感謝しています。しかし、今度は新しい宇宙バトルのタイタンショップで、それを新たな「機能」(それとも仕掛けと言うべきでしょうか?)として導入してしまいました。 正直、このゲームでは運営に誤った判断へ誘導されているように感じずにいるのが難しいです。 このゲームは一体どんなプレイヤー層を対象にしているのでしょうか? 不親切な扱いを受けながらお金を払うことを好む人たちですか? もうこうした状況は終わりにしてください。私たちはすでにゲームにお金を払っています。プレイヤー体験を本当に大切にしている顧客として扱ってほしいです。
  • A. プレイヤー側から見ると、一貫性がないように感じる理由は理解しています。 少し背景を説明すると、私たちがとしては購入制限を「隠そう」としているわけではありません。多くのイベントはかなり前から設計・準備が進められているためです。 1回限定購入の表示変更は、まず新しい冒険形式で導入されました。しかし、他の一部ショップはその仕組みを実際に導入して検証する前の段階で、すでに内容が確定していました。 そのため、フィードバックを無視しているということではなく、イベントごとに実装段階が異なっているという事情があります。 購入制限の表示は6月中のショップで確認できるようになるはずですが、次回の宇宙バトルには含まれません。

17. ToPの新スキン報酬は先行入手であり独占入手ではない

  • Q. 運営はプレイヤーが忘れることを期待していたのでしょうね。 (近いうちにトーナメント・オブ・パワーの順位報酬として新スキンが登場することが判明しました。以前、運営は同じことはもうしないと説明していたはずです。)
  • A. なぜその件と比較しているのかは理解できますが、今回のケースは少し状況が異なります。 この件の背景と、タイタンの機械スキンの解放に関する情報を補足します。機械スキンは数か月後に解禁される予定です。 また、トーナメント・オブ・パワーの報酬としてスキンが含まれる件についてですが、順位報酬として新スキンを先行入手できることは、価値のある報酬として意図されています。 ただし、その後は通常のスキン育成システムを通じて、スキンストーンを使用して誰でも解放できるようになります。つまり、この報酬は「独占入手権」ではなく、「先行アクセス権」という位置付けです。 もちろん、トーナメント・オブ・パワーの報酬としてスキンが設定されることや、今回の報酬構成そのものを好まないプレイヤーがいることは理解しています。 しかし、この件は2025年に議論されたケースと同じ状況ではない認識です。

18. ヒーロースキンは数か月後にスキンストーンで解放されるのが通常

  • Q. トーナメント・オブ・パワーの報酬としてスキンが設定されることについては、まだ自分の中で評価が定まっていません。 ただ、機械スキンを解禁する予定だという説明を頂いたことには感謝しています。 最近は「お金を払って先行入手する」タイプのスキンが増えていましたが、2〜3か月後に一般開放されるのであれば、課金者や育成が進んだ古参プレイヤー、あるいは特定条件で有利なプレイヤー向けイベントの報酬として設定されることも、そこまで不合理には感じません。
  • A. ヒーロースキンについては、基本的にこれまで通りの運用です。 新スキンは先行入手の機会が設けられた後、数か月後にスキンストーンで解放できるようになります。

19. 猛威を振るう嵐について後日説明予定

[Hero Wars] The Great Storm Khorus
  • Q. 私としては、猛威を振るう嵐が削除された(もしそうなら)ことは、新規プレイヤーにとってはかなり厳しい対応だと思います。
  • A. 猛威を振るう嵐については、今後にもう少し詳しい説明をします。 この件に関する質問が出ていることは把握していますし、改めてお話しする予定です。

20. 報告されたリンクなし投稿の問題は修正済み

  • Q. 問題が発生しています。
  • A. 修正済みです👀 ご報告ありがとうございました。

21. トーテム融合効果のリプレイ表示案を再度開発チームへ共有

  • Q. CMの皆さんへ。 少なくともリプレイ中だけでも、ヒーローバトルで旗やパターンが表示されるのと同様に、トーテムの融合効果(フュージョン)のアイコンを表示できないでしょうか。イメージが伝わりやすいようにコンセプト画像も添付しています。 バトルの振り返り、とくにタイタン戦の分析に非常に役立ちます。期待した結果にならなかった理由の把握や、知識の少ないプレイヤーへの説明にも活用できます。 バトル情報画面そのものを変更する必要がないため、実装も比較的容易かもしれません(理想形ではありませんが、何もないよりは大幅に改善されます)。 現状では、昨日や先週のギルド戦など過去のバトルにおいて、どの融合効果がトーテムに設定されていたのかを確認する方法がまったくありません。 トーテムスキルは戦闘結果に大きな影響を与えるため、この情報はゲームの仕組みを理解するうえで重要であり、私は不可欠と言ってもよいと思っています。 よろしくお願いします。
  • A. 良い提案ですね。以前にも見たことがある要望ですので、改めて開発チームへ共有するようにします。

22. 防衛側トーテムのチャージ量表示案も併せて共有

  • Q. この要望に関連してですが、防衛チーム側のトーテムチャージ量も表示できるようになると嬉しいです。
  • A. その要望も含めて共有します🙆

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