[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week43
目次
- レポート
- イベント
- モバイル版のアップデート
- 公式担当とのQ&A(意訳)
- 1. サーバー統合に伴う複数アカウント所有者へのサポート対応
- 2. サブアカウントがメインアカウントと同じサーバーに統合された場合の対処法
- 3. アカウント統合時のサーバー移行機能と削除済みアカウントの復元要望
- 4. サーバー統合の告知不足と対象サーバーの情報公開に対する批判
- 5. サーバー統合前の移転にかかった費用への補償要望
- 6. 欠片の一括作成ボタンの追加要望
- 7. Personal Player Careプログラムの選定基準と長期的な貢献の評価
- 8. 戦闘訓練へのギルドレイド練習モード追加要望
- 9. 無料エネルギー配布仕様の変更とゲーム内経済の調整
- 10. オームの冒険におけるイベントエネルギー報酬の減少と変更理由
- 11. デイリー無料エネルギーとバトルパス無料報酬の減少に対する批判
- 12. フュージョンスキルの育成確率に関する統計分析と調査要望
- 13. オームの冒険の英語名称「Clash of Worlds」が招く混乱
- 14. 戦闘中に最終報酬メッセージが表示される不具合
- 15. Web版の無課金プレイヤーからの報酬削減とゲームバランスへの批判
- 主な更新記事・ゲームトレンド
- ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week43)
レポート
イベント
- 10/01(木) 〜 11/01(日):自然のシーズン (31 days)
- 10/01(木) 〜 11/01(日):シルバーシーズン (31 days)
- 10/01(木) 〜 11/01(日):謎の島27 (31 days)
- 10/02(金) 〜 11/01(日):名声
- 10/03(土) 〜 10/28(水):マーサの昇天シーズン (25 days)
- 10/23(金) 〜 10/27(火):エメラルド滝
- 10/24(土) 〜 10/29(木):エメラルドシティー
- 10/24(土) 〜 10/27(火):アウトランドの守護者
- 10/25(日) 〜 10/28(水):アスガルドへの昇天
- 10/26(月) 〜 11/02(月):お化け祭り 2026
- 10/26(月) 〜 11/02(月):力の解放(マーサ)
- 10/27(火) 〜 10/31(土):タイタンの領域
- 10/28(水) 〜 10/29(木):エメラルドx4セール *
- 10/28(水) 〜 10/31(土):紡がれる模様 ( > バンドルと無料景品)
- 10/29(木) 〜 10/31(土):デーモンドール
- 10/30(金) 〜 11/02(月):エレメンタルシナジー ( > ラッキーロード)
イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:10月

公式メッセージ(意訳):10月のイベント!
![[HeroWars攻略]イベントカレンダー](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2026/09/Hero-Wars-Guide-2026-Oct-Events.jpg)
- 🍂 10月はドミニオンで大きな動きが続きます! 待望の新ペット、おなじみの秋祭りを新たな形で楽しめるイベント、進行要素が拡張された名声(とギルドクエスト)の復活、そして新たな昇天シーズンが、今月皆さんを待っています。
- 🐾 今年は秋祭りに代わって「蜂蜜酒祭」が開催され、さまざまな変更が加えられます! 新ペットのロビンがこのお祭りで初登場するほか、皆さんとギルドでハニーバレルを満たし、共有のバトルパスを進め、シーズンマップとそのジェネレーターを探索できます。さらに、個人ランキングとギルドランキングで競い、貴重な報酬を獲得できます。
- 🏆 名声(とギルドクエスト)も短い休止期間を経て復活します。今回は進行要素が拡張され、このシステムからより多くのものを獲得できるようになります。そして月の後半には、マーサが2回目の昇天シーズンの主役として登場します。味方の行動を速め、後衛を守ることに重点を置いた2つの新しい昇天スキルが追加されます。
- 10月はこのほかにもたくさんのイベントが予定されています。カレンダーを手元に置いて、早めに予定を立てておきましょう!
- 🎁 ボーナスも忘れずに! ⚡ こちらから受け取りましょう ⚡ ボーナスの受け取り期限は10月4日 2:00 UTCまでです。
モバイル版のアップデート
主に11月向けの更新となります

新ヒーロー:ウォドリン
大地のタンク。実質タンクとして機能していた実用性があった頃のアンドバリを彷彿とさせます

マーカスのリワーク
若返りました。

真紅の木立スキン

公式担当とのQ&A(意訳)
タイトルは内容に合わせたもの
1. サーバー統合に伴う複数アカウント所有者へのサポート対応
- Q. CMさん、サーバーの異なる2つのアカウントをアクティブにしているプレイヤーが大勢いることを完全に忘れていませんか? 統合グループを非公開にしたことで、プレイヤーは何も分からないまま統合に臨まざるを得ず、課金によって得た進行状況が永久に失われる事態を招いています……。これは「混乱を避ける」どころか、顧客に直接的な金銭的損害や財産上の損害を与える行為です!🤬
- A. 複数のサーバーでアクティブなキャラクターを育成し、それぞれに時間とお金を費やしてきたプレイヤーにとって、懸念があることは理解しています。
今回の統合が完了した今、このプロセスが決して理想的なものではなかったことは認めるべきだと思います。当初の計画からの変更や、サーバーの統合グループが不明確だったことにより、事前に計画を立てようとしていたプレイヤーにとって難しい状況になりました。
1つ、明確にしておきたいことがあります。実際に同じサーバー上に育成済みのキャラクターが2つ存在することになった場合は、サポートに問い合わせてください。説明したように、チームはこうしたケースを個別に確認し、対応できることがないか検討する意向です。
2. サブアカウントがメインアカウントと同じサーバーに統合された場合の対処法
- Q. 別のサーバーにサブアカウントを持っていたので、元のサーバーとは違うサーバーに移行しました。ところが今回の統合でメインアカウントまで同じサーバーに移され、メインとサブのどちらかを選ばなければならなくなりました。Nexters、なんてひどい仕事ぶりだ。よくやってくれたよ!💩
- A. 腹が立つのも無理はないと思います。サブキャラクターを別のサーバーに移すことで、この状況を避けようとしたのに、結局、統合後には両方のキャラクターが同じサーバーに集まってしまったのですね。
申し訳ありません。
サポートに問い合わせ、何が起きたのかを説明してください。その際、両方のキャラクターIDと、統合前に行ったサーバー移行についても伝えてください。チームは、育成済みのキャラクターが複数同じサーバーに存在することになったケースを個別に確認しており、対応できることがないか検討する予定です。
3. アカウント統合時のサーバー移行機能と削除済みアカウントの復元要望
- Q. アカウント統合画面に、キャラクターの一方を別のサーバーに移行するオプションを追加するべきです。
ただし、それだけではすでに発生した問題をすべて解決するには遅すぎるかもしれません。削除されたアカウントを復元できる方法も必要です。 - A. もっともな提案だと思います。この提案はチームに伝えます。
それまでの間、実際にこのような状況に遭遇した方は、キャラクターの詳細を添えてサポートに直接問い合わせてください。チームはこうしたケースを個別に確認し、どのような対応が可能か検討する意向です。
4. サーバー統合の告知不足と対象サーバーの情報公開に対する批判
- Q. 背景を少し説明します。開発チームが公式に発表した内容です!
8月6日:8月23日にサーバー統合を実施すると発表し、対象サーバーのリストを公開。
8月23日:一部のサーバーのみ統合を実施。これは判断ミスだった可能性もありますが、翌週に詳細を発表すると約束。
10月9日:一部変更を加えたうえで、10月14日~16日に統合を実施すると発表。しかし、具体的な対象サーバーのリストは公開されませんでした。
8月23日より前に移転したプレイヤーは大勢いました。さらに、その日以降にギルド全体で新しいサーバーへ移転したケースさえありました。
そして10月14日、移転していたプレイヤーは皆、完全にだまされたと感じることになりました。実際にどのサーバーが統合されるのかについて、情報がまったくと言っていいほどなく、事前の告知もほとんどなかったからです。😎 - A. おっしゃることは理解できますし、今回のサーバー統合で最も残念だった点の一つだと思います。
プレイヤーは、最初に公開された情報をもとに判断し、キャラクターを移転したり、ギルド全体で移転したりしました。その後、スケジュールやサーバーの組み合わせが変更され、一部のプレイヤーにとって、そうした判断が結果的に意味をなさなくなってしまいました。
変更には技術的な理由がありましたが、それによって混乱や不満が軽減されるわけではありません。
なお、今回の統合によって、育成済みのキャラクターが2つ同じサーバーに存在することになった方は、サポートに問い合わせてください。チームはこうしたケースを個別に確認し、対応できることがないか検討しています。
5. サーバー統合前の移転にかかった費用への補償要望
- Q. サーバー統合後に合流してもらうため、私たちのギルドは新しいプレイヤーをサーバー33に招待しました。その結果、彼らはサーバー移行にリアルマネーを無駄に使うことになりました!
- A. ご不満は理解しています。
皆さんの計画が台無しになり、一部のプレイヤーに移行チケットを使わせてしまったことを申し訳なく思います。
6. 欠片の一括作成ボタンの追加要望

- Q. QoL改善として、ワンクリックですべての欠片を作成できるボタンが欲しいです。
- A. いい提案ですね!最近、繰り返しクリックする手間を減らすための改善に取り組んでおり、まさにその方向性に合っています。QoL改善のフィードバックリストに追加して、チームに伝えます。ありがとうございます!
7. Personal Player Careプログラムの選定基準と長期的な貢献の評価

- Q. GDEV……あなたたちはプレイヤー個人へのケアを金銭的な指標だけに厳密に限定し、多くのギルドを支えている何年にもわたるプレイヤーの時間、労力、リーダーシップを完全に無視しています。
日々の献身や長年にわたる忠誠心が、運営にとってまったく意味を持たないとわかるのは、本当に落胆させられます。
本当の貢献は、財布の大きさではなく、何年にもわたって共に尽力してきたことで測られるべきです。
追伸:
過去3~5年間で5万ドル以上を費やしたプレイヤーが、直近数か月の支出が十分でないというだけで無視されるなんて、ばかげています……笑🤣 - A. そのような反応になるのは理解していますが、ここでは区別して考えるべき点があると思います。
Personal Player Careプログラムは、一部のプレイヤーがサポートとより直接的にやり取りできるようにするための追加的な手段です。私たちはサポート体験を改善するさまざまな方法を模索しており、このプログラムもその一つです。通常のサポートに取って代わるものではなく、ほかのプレイヤーが重要でないという意味でもありません。
このプログラムの内部での運用方法や、対象となるプレイヤーの選定基準について、詳細をお伝えすることはできません。
また、長年にわたる献身、ギルドの運営、コミュニティへの貢献も重要であるという点には、私も全面的に同意します。プレイヤーがゲームに貢献する方法は、金銭の支出だけにとどまりません。
8. 戦闘訓練へのギルドレイド練習モード追加要望
- Q. 戦闘訓練にギルドレイドの練習モードを追加することを提案します。ボスやそのレベル、バフを自由に選べるようにしてほしいです。
最近、新しいチームを試したいと思っているのですが、テストのためだけに貴重な攻撃回数を無駄にしたくありません。 - A. ご提案ありがとうございます!
以前にも、練習オプションを増やしてほしいという同様の要望が寄せられているので、今回の提案もフィードバックに追加します。実装をお約束することはできませんが、プレイヤーがこの機能を望む理由は理解しています。
9. 無料エネルギー配布仕様の変更とゲーム内経済の調整
- Q. さすがNexters。
以前:無料でエネルギーをもらい、追加分にお金を払う。
現在:まずお金を払ってから、少しだけ無料分をもらう(補足:最初に払う金額はさらに増える)。 - A. ゲーム内経済や報酬の継続的なバランス調整については、これまでもかなり話し合ってきましたが、今回の件もそうした変更の一例です。
無料報酬の受け取り方が変わることを、誰もが歓迎するわけではないのは理解しています。
これらの変更に対するフィードバックは非常に明確なので、今後も引き続きチームに伝えていきます。
10. オームの冒険におけるイベントエネルギー報酬の減少と変更理由
- Q. チャプター報酬も下方修正されている点を忘れてください。150バフでメダリオンが17個から11個に減り、エネルギーがさらに6、ヴァラーがさらに30,000減っています。
こんにちは。これは意図的な変更なのか、それとも見落としなのか確認したいです。
オームのイベントではヒーローバトルがなくなったため、ヒーローやペットを最大まで育成するクエストも削除されました。これは納得できます。
そのため、アレクトのイベントでは無料のイベントクエストから308エネルギーを獲得できましたが、オームのイベントでは260エネルギーです。開催期間は2日長くなっていますが、ライトチャージのエネルギーも2に調整されたことを考えると、デイリーボーナスから得られるエネルギーは42対40にすぎません。
しかし、その結果、イベントクエストで獲得できるエネルギーの合計は48少なくなっています。
このエネルギー獲得量の削減は意図的なものだったのでしょうか? - A. 詳細な比較をありがとうございます! はい、オームの冒険におけるデイリーチャージの変更は意図的なもので、イベントのバランス調整の一環です。この調整については、冒険に関するお知らせでも触れています。
特にアレクトの冒険と直接比較すると、無料で獲得できるエネルギーが減ったことにがっかりするのも理解できます。新しいイベント形式や報酬バランスに対する反応を引き続き集める中で、このフィードバックも伝えます。
11. デイリー無料エネルギーとバトルパス無料報酬の減少に対する批判
- Q. CMの皆さん、毎日の無料エネルギーチャージはどこに行ったんですか?🤨 バトルパスの無料報酬ラインでも、エメラルドが3,000個から2,000個に減っています🤨 🔥 もうこれ以上、プレイヤーを弱体化させるのはやめてもらえませんか???
- A. そうですね。無料報酬がまた減ったのを見て、不満を感じる理由は理解しています。
デイリーチャージの変更は意図的なもので、冒険のバランス調整の一環です。ゲーム内経済全体の変更については、最近かなり話し合ってきましたが、今回の方向性に誰もが満足しているわけではないことも承知しています。
個々の変更が時間の経過とともにプレイヤーにどのような影響を及ぼすのか、特にそれらが積み重なった場合の影響について、引き続きフィードバックをチームに伝えていきます。
12. フュージョンスキルの育成確率に関する統計分析と調査要望
- Q. ランク6のアップデート前から、フュージョンスキルの育成結果が非常に悪かったのですが、ランク6スキルが追加された後、さらに9,000個の触媒を使いました。ところが、結果はさらに悪くなり、ランク6へのアップグレードはたったの1回だけでした。本来なら、確率(3.3%)から考えて3回は期待できるはずです。つまり、統計的に有意と言えるほど悪い結果です。触媒を合計27,300個使った結果も、統計的に有意なものになっています。スクリーンショットのデータを確認してください。
何が起きているのか、納得できる説明をしていただけませんか。できれば、開発チームとも話し合ったうえで回答してほしいです。つまり、単なるバグなのか、それともフュージョンスキルの育成確率を操作する意図的な詐欺なのか、ということです。
「すべてはランダムで、あなたは運が悪かっただけです」という回答はやめてください。実際に起きているのはそういうことではありません。結果は統計的に有意であり、統計分析ではサンプルサイズも考慮しています。今回のサンプルサイズは決して小さくありません。実際の結果と公表されている確率から期待される結果を比較した場合、p値が0.975を超えていれば、確率に何らかの問題があると十分な確信を持って判断できます。
ですから、何が起きているのか調べてください。これが修正(および補償)可能なバグなのか、それとも自分がだまされているのか、本当に知りたいのです。ご理解いただきありがとうございます。
ほかの皆さんへ:フュージョンとゲーム内の確率について、私と同じくらい関心がある方は、ぜひこの投稿にスターを付けてください。何が起きているのか、私も本当に知りたいです。ありがとうございます! - A. これほど詳細な分析をまとめていただき、ありがとうございます。フュージョンの確率について何が起きているのか明らかにできるよう、チームに確認してみます。
個別のケースを調査するため、プレイヤーIDを教えていただけますか?
13. オームの冒険の英語名称「Clash of Worlds」が招く混乱
- Q. 実際にはCoW(Clash of Worlds)ではないものに、なぜ「クラッシュオブワールド (オームイベントの英語名称)」という名前を付けたのでしょうか?❔❕❔❕
- A. ええ、これが紛らわしいのはわかります😅
この件はチームに伝えておきます。
14. 戦闘中に最終報酬メッセージが表示される不具合
- Q. 戦闘の途中で最終報酬のメッセージが表示されるのはおかしいです!!
- A. ええ、確かに少し変ですね😅 私もこれまで見たことがないと思います。チームに報告できるよう、具体的にどのような状況で、いつ発生したのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
15. Web版の無課金プレイヤーからの報酬削減とゲームバランスへの批判
- Q. Web版の無課金プレイヤーからのフィードバック:報酬が大幅に下方修正されています!
皆さん、こんにちは。
私はWeb版を無課金プレイヤーとして2年間プレイしてきましたが、最近のアップデートによって、ゲームのバランスが完全に崩れつつあります。以前と現在を直接比較してみます。- 1. 謎の島: 以前はマップ上の報酬としてエメラルドを20,000個獲得できました。現在は最大でも5,000個です。
- 2. パワーのトーナメント: 以前は上位入賞でエメラルド50,000個と宝箱100個を獲得できました。現在はエメラルドが0個、宝箱も40個だけです。
- 3. 昇天シーズン: 以前はヒーローの育成を完全に無課金で進められました。現在は、ゲームの流れを変えるようなスキルやステータス強化がシーズンパス(課金の壁)の向こう側に置かれ、無課金プレイヤーは対人戦のアリーナ環境で競争する手段を恒久的に奪われています。
Discordに寄せられたこのフィードバックを運営チームがしっかり読んで、課金が勝敗を決めるモデルへと急激に傾いている現状を見直してくれることを心から願っています。クレジットカードの利用額だけでなく、長年の忠誠心や費やした時間も評価される、公平なバランスが必要です。無課金プレイヤーがサーバーを支えているのです。このPay-to-Win路線を再考してください! - A. これほど詳しくまとめていただき、ありがとうございます。これらの変更については以前から何度も話し合ってきました。特に、これまで当たり前に獲得できていた無料報酬が減ることに、無課金プレイヤーが強い不満を感じる理由は理解しています。
ゲーム内経済全体のバランス調整は意図的なものであり、元に戻す予定があるかのような誤解を与えたくはありません。ただ、エメラルドやその他の貴重な報酬の入手先が複数変更されると、その影響が個々の調整によるものよりもはるかに大きく感じられることは理解しています。
ただし、昇天シーズンについては、スキルが恒久的に課金の壁の向こう側に置かれるわけではないことを明確にしておきたいと思います。後から入手する方法が用意される予定です。
特に長年プレイしている方々からこうしたフィードバックが繰り返し寄せられているため、無課金での育成に関する懸念については、引き続きチームに伝えていきます。
主な更新記事・ゲームトレンド
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お化け祭り 2026 タスク表&リワード
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