目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week39)

レポート

イベント

イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:10月

公式メッセージ(意訳):10月のイベント!

[HeroWars攻略]イベントカレンダー
  • 🍂 10月はドミニオンで大きな動きが続きます! 待望の新ペット、おなじみの秋祭りを新たな形で楽しめるイベント、進行要素が拡張された名声(とギルドクエスト)の復活、そして新たな昇天シーズンが、今月皆さんを待っています。
  • 🐾 今年は秋祭りに代わって「蜂蜜酒祭」が開催され、さまざまな変更が加えられます! 新ペットのロビンがこのお祭りで初登場するほか、皆さんとギルドでハニーバレルを満たし、共有のバトルパスを進め、シーズンマップとそのジェネレーターを探索できます。さらに、個人ランキングとギルドランキングで競い、貴重な報酬を獲得できます。
  • 🏆 名声(とギルドクエスト)も短い休止期間を経て復活します。今回は進行要素が拡張され、このシステムからより多くのものを獲得できるようになります。そして月の後半には、マーサが2回目の昇天シーズンの主役として登場します。味方の行動を速め、後衛を守ることに重点を置いた2つの新しい昇天スキルが追加されます。
  • 10月はこのほかにもたくさんのイベントが予定されています。カレンダーを手元に置いて、早めに予定を立てておきましょう!
  • 🎁 ボーナスも忘れずに! ⚡ こちらから受け取りましょう ⚡ ボーナスの受け取り期限は10月4日 2:00 UTCまでです。

10月の主な予定

事前情報に基づくと、以下の予定となることが想定されます。

10月1日:新ペットの実装

  • 10月1日(木)に新ペットが実装されることが予告されています。
  • 従来の新ペットの実装法則に基づき、ソウルストーンは一定数以上が課金要素となり、それ以外の育成コストは通常のリソースとなる予定であるとの事前説明があります。

10月3日?:マーサの昇天スキル解禁

  • 10月はマーサに昇天スキルが実装されることが予告されています。
  • 9月のアストリッドと同じ日程であれば、10月3日(土)に解禁されることとなります。
  • マーサは2026年夏〜秋の環境では、主にギルドレイドで活用されているヒーローです。最適解で運用するため、HPを育てすぎないように調整するプレイヤーも多いヒーローでした。昇天スキルによる悪影響の有無など、慎重な判断が必要です。
[Hero Wars]マーサ

10月14日〜16日:第三次サーバ統合

  • 8月22日に一部のサーバのみで実施されたサーバ統合について、9月30日にさらに一部のサーバを対象としたパイロットテストが行われた後、10月14日〜16日の期間を目標に、全サーバでの統合が検討されています。
  • これまでにも日程が再三変更されていることから、この日程も暫定プランとされています。

10月17日?:歪みのタイタンの実装

  • おそらく3体目となる歪みのタイタンが実装される見込みです。
  • ここしばらくの実装日程に従うと、10月17日(土)に先行予約、10月24日(土)にイベント開始となる可能性があります。
  • 従来の法則に従う場合、サポートタイタンであるオームが対象となる可能性が高いです。
オーム

イベント報酬の改定

  • 9月の最終週から様々なイベント報酬が一斉に改定されました
  • エメラルド換算での価値は維持をしつつ、ここ最近続いている、入手機会の限定される報酬をさらに希少性の高いものにする意図が存在します
  • このバランス変更により、課金による希少価値の高い報酬を入手する動機が強まります。エメラルド換算上の価値が同一である以上、課金ではこれまで通りに入手できるためです
  • 新ヒーローの実装イベントではエメラルドが他のリソースに置き換えられるなどの対応が行われております
  • 公式告知で大枠の解説がされましたが、小規模な変更については説明がされておらず、今後も調整・変更が続く可能性があります

公式メッセージ(意訳):イベント報酬の変更について

ガーディアンの皆さん、イベントに関する簡単なお知らせです!

今後開催予定のいくつかのイベントで、報酬内容が更新されます。一部のアイテムを別のアイテムに置き換えるほか、イベント内の異なる部分へ報酬を再配分します。ほとんどの場合、報酬の総量または換算価値は同程度に維持されるか、むしろ増加します。

今回の変更点を簡単にご紹介します。

  • 宇宙バトル – タイタンエディション(9月22日~26日):ショップ内の一部のタイタンアーティファクト関連アイテムが、タイタンソウルストーンの選択肢に置き換えられます。ルートボックスの内容も一部変更されますが、全体的な価値は変わりません。
  • アウトランドの守護者(9月24日):スキンストーンの宝箱が減り、その代わりにエンチャントルーン、エレメントのエッセンス、永遠の種、記章が増えます。全体的な報酬価値は増加します。
  • エメラルドシティー(9月24日~29日):無料トラックと有料トラックの報酬配分が見直されますが、報酬の総量は変わりません。
  • タイタンの領域(9月27日~10月1日):タイタンアーティファクト報酬がバトルパスの各トラック間で再配分され、一部のエレメントトーナメントコインがエレメントのエッセンスに置き換えられます。
  • エレメンタルシナジー(9月30日~10月2日):一部の古代タイタンアーティファクトの宝箱が、エレメントトーナメントコイン、タイタンポーション、エレメントのエッセンスに置き換えられます。クエスト全体の価値は変わりません。
  • 偉大なる者たちの遺産(10月2日~6日):クエストの達成条件は変更されませんが、イベントポイントの配分が各目標の間で変更されます。
  • 宇宙バトル(10月5日~9日):ショップのラインナップが更新されます。例えば、一部の絶対アーティファクトの宝箱のオファーが、永遠の種やペット召喚の卵に置き換えられます。
  • トーナメント・オブ・ヒーロー・パワー:ヒーロー(10月10日~15日):デイリー報酬に含まれる絶対アーティファクトの宝箱とスキンストーンの宝箱が、エンチャントルーンに置き換えられます。また、クエストから記章、ゴールドの糸、ボトル入りエネルギーも獲得できるようになります。
  • 征服エリア(10月10日~14日):クエストチェーンでスーベリア・コインを使用すると、これまでのスキンストーンの宝箱ではなく、完璧なアーティファクトの宝箱(究極ではない)を獲得できるようになります。これにより、全体的な報酬価値も上昇します。
    イベント終了後の交換レートも、コイン1,800枚 → 宝箱3個から、コイン4,000枚 → 宝箱3個へ変更されます。これにより、ギルドで協力してプレイすることがより重要になります。

今回の報酬調整については、皆さんが今後のイベントで何が待っているのかを事前に把握し、計画を立てられるよう、変更内容をまとめてお知らせしました。

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. イベント報酬の相次ぐ変更とゲームエコノミーの調整

[HeroWars攻略]パワーのヒーロートーナメント
  • Q. パワーのトーナメントをもう削除してしまってもいいのでは? これほど報酬がひどいのに、プレイする意味があるのでしょうか? この相次ぐイベントの弱体化は、いつになったら終わるのでしょうか? 最初はエメラルドの削減から始まりましたが、今ではあらゆるものが弱体化されています。 ここ数日だけでも、ToPがまた弱体化され、エレメンタルシナジーの報酬も削減されました(エネルギー消費タスクで9枚少なくなった一方、その分が20万エメラルド消費のタスクに追加されています)。さらに、新ヒーローイベントではバロールコインx20,000、サファイアのメダリオンx2枚、スキンストーンの大型宝箱x30とかなり減らされています。
  • A. これらの変更をひとまとめにして考えている理由は理解しています。短期間のうちに複数のイベントが変更され、自分が重視している報酬が減っていれば、当然、全体的な削減のように感じると思います。 以前にもお話ししましたが、現在ゲームエコノミーの調整を進めており、報酬の量だけでなく、報酬が配分される場所も変更しています。 これは、すべてのイベントの報酬が単純に減るという意味ではありませんが、一部の古い報酬構成がそのまま維持されるわけでもありません。 その方向性を好ましく思っていないことは理解していますし、そのフィードバックはチームに伝えています。ただ、現時点でこれらの変更を元に戻す予定があると受け取られるようなことは言いたくありません。

2. 新ヒーロー追加以外の新コンテンツやゲームプレイへの要望

[Hero Wars攻略]自由プロトコル(エヴァイベント)
  • Q. Nextersには、新しいヒーローやタイタン、ガチャイベント、新しい課金方法を次々に追加するのではなく、もっと新しいコンテンツやゲームプレイを追加してほしいです。 同じことを長く続けていると、退屈になってしまいます。どれだけピザが好きな人でも、毎日食べていれば飽きてしまうのと同じです。
  • A. これについては、私たちも取り組もうとしています。アドベンチャーイベントの変更や、新しいアビス・大悪魔のフォーマットは、ゲームプレイについて試行錯誤している一例です。 ただ、こうした取り組みにはまだ改善の余地があります。新しい進行コンテンツだけでなく、本当に新しいゲームプレイをもっと追加してほしいというフィードバックも把握しています。
  • Q. 猛威を振るう嵐を変更、あるいはリワークして復活させることは、この取り組みを始める良いきっかけになるのではないでしょうか。 ご存じのとおり、猛威を振るう嵐の復活を求める声は、私を含め多くのプレイヤーから何度も上がっています。そして、以前約束されていた新しいペットのリリースも、このコンテンツを復活させる絶好の機会になると思います🙂 この提案をチームに伝えてもらえませんか?😊
  • A. 現時点ではその予定はありません。ただ、プレイヤーからこの要望が出ていることは把握していますし、今後もこのフィードバックをチームに伝えていきます。

3. 新コンテンツの追加ペースと課金負担への懸念

[Hero Wars攻略]限定スキン(ソムナ)
  • Q. Hero Wars Dominion Eraの開発者の皆さんへ。 残念ながら、最近はプレイヤーの意見が考慮されなくなっているように感じます。最近はとにかく、お金、お金、お金という感じです。 何の追加要素もない新スキン、新しいタイタン、そして間もなく登場する新しいペット……すべてお金を稼ぐためのものに見えます。もうやめてください。 すでに多くの優良なプレイヤーを失っていますし、その数は増え続けています。このままでは、間もなく搾り取る相手すらいなくなって……ゲームそのものが終わってしまうでしょう。 イベントがいくつかある程度なら問題ありません! でも、今はあまりにも多すぎます。 少しペースを落とせば、多くのプレイヤーが残ってくれるはずです。このまま続ければ、多くの課金プレイヤーが離れていき、やがて誰もいなくなってしまいます。
  • A. 理解しています。信じてほしいのですが、こうしたフィードバックはかなり頻繁に目にしています。新コンテンツの追加ペース、重複して開催されるイベントの多さ、そしてそれについていくための負担は、以前から繰り返し寄せられているテーマです。 私はこの点を開発チームに繰り返し強調していますし、これからも伝え続けます。 「チームに伝えています」と繰り返すだけでは、皆さんが求めている答えにならないことも分かっています。ただ、このフィードバックが見過ごされているわけではないということも分かってほしいと思います。

4. 高価値報酬の削減とイベント間での報酬再配分

[Hero Wars攻略]究極のアーティファクトの宝箱
  • Q. またしても、開発チームの強欲な暴走です……。最も価値の高いアイテム(赤のアーティファクトやスキンストーン)を削除して、さらに使い道のない不要なアイテムを追加しています……🤦‍♂️ 要するに、通常開催のイベントから価値の高い報酬を削減し、それをAoCやToTに移しているということです(しかも、トーナメント後にコインを交換するだけではなく、全員にキャッスルレベルをアップグレードさせるために、そこでのコイン交換レートまで下げています)😔🥃
  • A. 自分が最も価値を感じているリソースが置き換えられたのであれば、不満に思う理由は理解できます。 ただ、これは単純な報酬削減ではありません。複数のイベントにまたがって報酬を再調整・再配分しており、多くの場合、全体の計算上の価値は同程度か、むしろ上昇しています。 もちろん、計算上の価値と、あなたのアカウントにとって実際に役立つ価値が常に同じとは限りません。 その点についてのフィードバックはもっともです。 新しい報酬構成が実際にどう感じられるのか、今後も確認していきます。

5. マーサの昇天スキルと課金負担への懸念

[Hero Wars攻略]オシュLv160戦
  • Q. マーサの課金スキルは、マーサによる競争から取り残された状態にしたくない人全員に対する、実質200ドルの「税金」のようなものです。 すでに多くのプレイヤーが使っている既存ヒーローに強力すぎるバフを追加することは、それを購入しないプレイヤー全員に対する大幅な弱体化に等しいものです。 HWA Web版によるプレイヤー流出や、サーバー統合の可能性もある中で、現時点でマーサの強化は一見するとこれまでで最悪のニュースに思えます。 少なくとも、今回の新しいバフがなければアストリッドのチームはそれほど多く存在していなかったので、死んでいたヒーローを復活させるようなものでした。つまり同列に語る話題ではありません。 これは課金の基準をさらに引き上げ、月額200ドルの追加負担に加えて、それを育てるための時間や労力(そして場合によってはさらにお金)まで要求するものです。😡 オシュ戦で使われていることを考えると、対人戦における課金要求の状況はさらに悪化します。 昇天シーズンが始まってまだ間もないのに、これほどのことをするのであれば、次は何なのか? 他のトップクラスのヒーローにも新しい課金スキルを追加するだけでなく、その直後にさらに月額課金を積み重ねて、彼らをさらに強化するようになるのでしょうか。そうなれば、追加で月200ドルを払ったばかりのヒーローでさえ、実質的に弱体化されることになります。追記: ララ・クロフトや忍者タートルズと同様に、新規プレイヤーがマーサと対戦した場合の問題もあります。そして、シーズン終了後には新しいバフを、どんな価格を払っても入手できなくなります。
    最も恐ろしいのは、今やっていることだけではなく、次に何をするのかということです。
  • A. 懸念がどこから来ているのかは理解しています。ただ、私はこれを「200ドルの税金」と表現することにはしません。
    一方で、すでに広く使われているヒーローを強化することによって生じるプレッシャーが、あまり使われていないヒーローを再びメタに戻す場合とは異なるという点については、もっともなフィードバックだと思います。
    とはいえ、マーサは現在のトッププレイヤーの対人環境で必須ヒーローというわけではありません。もちろんオシュ戦では今でも非常に重要ですが、私たちが本当に気に入っているヒーローでもありますし、長年にわたってマーサに投資してきたプレイヤーもたくさんいます。そうしたプレイヤーに、マーサをより多くのチームで再び使う理由を提供したいと考えています。
    また、どのヒーローに昇天スキルを追加すべきかについては、さまざまな意見があることも分かっています。例えばアストリッドについては、現環境でそれほど活躍していないヒーローに投資することを疑問視するプレイヤーもいました。
    そのため、すべての昇天スキルをまったく同じ基準で進めているわけではありません。かつての人気ヒーローを復活させることが目的の場合もあれば、新しいチーム編成の選択肢を生み出すことが目的の場合もあります。 また、長い間メタで活躍していない古参ヒーローの中には、私たちがぜひもう一度見直したいと思っているヒーローもいます。👀
    シーズン終了後に入手できなくなることへの懸念も重要です。 特に、後からゲームを始めたり、復帰したりするプレイヤーにとっては重要な問題です。このフィードバックについても、引き続きチームに強く伝えていきます。

6. エンドゲーム不足とゲーム運営方針への批判

[Hero Wars攻略]ラースのチーム
  • Q. 私がこのゲームに興味を持っていたのはエンドゲームで、あらゆる機会を使って新しいカウンターチームや、倒すのが難しい防衛チームを探すことでした。 今では、そのための機会が多すぎます。これ以上お金を使いたくありません。それに、毎月これに費やす時間もどんどん増やしたくありません。私たちは何年も前から、エンドゲームコンテンツの改善を求めてきました。毎週のように言っています。
    • 戦闘ログやテスト環境がひどい
    • ゲーム内コミュニケーション(チャット)がひどい
    • CoWは対戦相手がほぼ運任せ
    • ギルドレイドはスクリプトを組むか、何度もリトライするだけのチャレンジになっている
  • それなのに、Nextersは私たちを無視し続けています。
    しかも、エンドゲームを改善するとすら約束していません。
    この2年間に追加されたものといえば、私たちを何日も拘束し、どんどん大金を要求する、疲れるだけのギャンブル要素ばかりです。 ギャンブル要素や、より疲れるイベントの増加(預言者、アミラのスピン、エメラルドシティー、トーナメントオブパワー、征服エリアなど)
    課金機会の増加(毎月3~5スキン、2体のヒーロー/タイタン/ペット/課金の昇天スキル)
    シーズンやバトルパスでの購入項目の増加。その結果、課金ユーザーであっても、自分にはまったく使えないものを大量に購入しなければならない ギャンブルとは直接関係しないコンテンツも少しはあります。でも、それはすべて、
    • 攻撃で勝つための手段を増やすこと防衛を強化する手段はほとんどないこと
      ばかりです。
    そのため、エンドゲーム全体がさらに運任せになっています。参加するプレイヤーがどんどん増えているからです。
    つまり、Nextersには私とは異なる戦略的な関心があるのは明らかです。
    それに、自分のペースでやるためには追加で課金するか、そうでなければ毎月いつお金を使い、いつイベントをこなすべきかを運営側に決められてしまうのも嫌です。それも事前には分からない。
    最近の変更について、変更履歴ですら知らせてくれません。
    だから、私にとってこのゲームをやめるのは、とても合理的な選択です。そして、自分の決断にはとても満足しています🙂
  • A. あなたがゲームを去るのは残念です。ただ、私たちと一緒に、これまで長い間プレイしてくれた中で、少なくとも多くの時間を楽しんでもらえていたならうれしく思います。また、詳細なフィードバックにも感謝します。
  • Q. とても単純な話です。Zulugulは、主にNextersに関係する理由でゲームをやめようとしています。彼はプレイヤーコミュニティや自分のギルドには愛着があるように、私には見えます。 私が読んだ限りでは、彼が嫌なのは、
    • P2W(Pay to Win)があまりにも強まっている、という現在の開発方針
    • 何かを改善すると言いながら実質的な結果がなく、意味のあるエンドゲームも存在しないこと
    • あなた自身がどれだけ良い仕事をしていても、Nextersが私たちのフィードバックを全般的に無視していること
      です。
    彼が感じていることは、プレイヤーの誰もが感じていることととても近いものだと思っています。
    彼は長い間このゲームを楽しんでいましたが、現在の流れを見て、もう十分だと感じたのでしょう。
    画面の向こうの彼がここに来たのは、Nextersの代表者に自分たちを代表してもらうためではないと思います。彼は私たちの前で自分自身のことを自分で語れますし、私たちはしばらくの間、彼がいなくなることを残念に思うでしょう。そして、私たちもそのうち離れていくかもしれません。
  • A. 彼が投稿した内容は見ていますし、その中からいくつかの点をフィードバックのまとめに含めました。
    私たちは、プレイヤーが離れていくことや、懸念を指摘していることにもきちんと注意を払っています。 そして先ほども言ったように、そうしたフィードバックを集めてチームに伝えることは、私の仕事の一部です。
  • Q. 収益源が急速に枯渇していて、その代替となるものが十分な速さで出てきていないように見えます。ゲームは死にかかっています。どれくらい速いのか、遅いのかについては議論できるでしょう。でも、いずれにせよ、そうなっています。
    もちろん、同じゲームを何度も繰り返しプレイすることに飽きてやめるプレイヤーもいるでしょう。でも、多くのプレイヤーが別の理由で離れています。そのほとんどは、開発の方向性に関係しています。何もしなければ、プレイヤーの課金額が減っていくでしょう。
    でも、あなたたちの行動によって、プレイヤーベースがはるかに速いペースで縮小しています。5年以上このゲームをプレイしてきたプレイヤーでさえ離れています。
  • A. 言いたいことは分かりますし、私は喜んで話を聞き、生産的な議論をしたいと思っています。
    私の立場からできることとして、皆さんのフィードバックを扱い、懸念を強調して伝えていきます。
  • Q. 建設的な批判というものはあります。でも、それによって何の改善も起こらないのであれば、何の意味があるのでしょうか?
  • A. その点については話してきました。フィードバックをしたからといって、必ずしもすぐに変更につながるわけではないと思います。企業として異なる計画や異なる見方を持っている場合もあります。
    オフィスで働いている間だけを見ても、皆さんのフィードバックが開発に直接影響した例はたくさんあります。

7. 公式コミュニティでのCM対応とAI疑惑への返答

  • Q. CMは実在する人物だと聞いていますが……それにしてはAIのように聞こえます。 もしかすると、そこに今回の問題があるのでは? 「情報を集めて」『伝える』ために、人間をAIに置き換えたのではないでしょうか。 結局のところ、Nextersには自分たちが何をしているのか分かっている人が誰もいないように思えます。
  • A. 私がAIなのかという話をするのは面白いですね。これは初めてです😺 実際、言いたいことを適切に伝えたり、文法を修正したりするためにAIを使うことはあります。でも、できるだけ自分自身の言葉で話すようにしています。 ただ、私は仕事中であり、適切なトーンや、ある程度の企業的な表現を使う必要があることは理解しておいてください。私はAIではないと断言できます😁 それと、皆さんがもっと広い範囲で指摘している点についても、きちんと聞いています。明日、改めてしっかり読んで、内容をまとめてフィードバックの資料に追加し、開発チームが目を通せるようにします。
  • Q. ねえ、もしそれがすべて対面で行われているわけではなく、公開できないようなものでもないのなら、いつか開発チーム向けに作っている概要やまとめを、私たちにも見せてもらえませんか? お願いします ;D
  • A. うーん、可能かどうか確認してみます。実現できるかは分かりませんが、チームに確認してみます。

8. Googleアカウント連携後のパスワード変更と解除に関する問い合わせ

  • Q. こんにちは、皆さん。ギルドメンバーがスクリーンショットにあるようにHero WarsのアカウントをGoogleアカウントに連携しました。 しかし、今になってゲームの新しいパスワードを設定したいと思ったものの、パスワードを変更するオプションが表示されず、Googleアカウントとの連携を解除することもできません。 この場合、どうすれば解決できるのか、または誰に問い合わせればいいのか知っている方はいませんか? サポートに問い合わせても解決しない気がしますが^^ CMさん、この状況について何かアドバイスはありますか? ヒューマンサポートからは1週間経っても回答がありません。
  • A. サポートチームによる対応を待つのが一番です。ただ、チケットIDを教えてもらえれば、私からフォローアップしてみます。

主な更新記事・ゲームトレンド

改訂

フェスティバルショップ(自由プロトコル)

新規

自由プロトコル(エヴァイベント)

隠し財宝 #4 上昇シーズン版

宇宙バトル:タイタンエディション #5投票結果

宇宙バトル:タイタンエディションのショップ

アダム

最新動向・最強キャラ・最強パーティー

最強キャラ(ティアリスト)

流行りのチーム編成

征服エリアでの活躍チーム(2026年初頭)

オシュ戦の有名チーム

マエストロ戦の有名チーム

帯同ペットのランキング

ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week39)

ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位

ギルドレイド:ギルドランキング 42位

CoW:シーズン16 暫定28位