目次
ギルド戦解説

- ギルド戦ではどのような考え方で攻撃をすると良いでしょうか
- 拠点占拠ポイントの確保と、誰がどこに勝てるのか?という2つの軸が存在します
- ここでは、その考え方をご説明します
基本となる考え方
- 優先度1→優先度2→優先度3の順番で攻撃します
- 優先度2は厳密には優先度2−1、優先度2−2、優先度2−3があります。つまり、要塞への到達と要塞の攻略が重要ということです。しかし、コンスタントに1,000点以上取れるギルドは、この優先度よりも個々人の勝率を重視した方が良いです
- 各ギルドの戦力事情で、この方法が最適解とならないケースがあります。後述の説明を参照してください
ギルドDASHIMAKI-TAMAGOで採用しているスタイル
参考までに私のギルド、DASHIMAKI-TAMAGOで採用している方法をご説明します。
- フリーアタック
- 橋を最初に攻略する
- 手前3拠点は最後まで残す
どうしてこの方法を採用しているのか
- 攻撃順を都度指定したり、オーダーを行っていると、誰か将軍の一人はギルド戦が完了するまで、指示出しのために、待機することになります
- こうしたマネジメントは、一年を超えて継続できない人が大半です。ゲームプレイの時間を遥かに超える時間、将軍業務に充てる必要が出てしまいます
- このため、簡単な取り決めのみで、ギルド戦を回すことを重視しています。各自に任せるので、当然、最適解ではない判断も出ますが、持続的な仕組みを作れることを重視しています
各拠点の占拠ポイントと1人あたりのスコア
- 各拠点には占拠ポイントが設定されています
- 大きな拠点ほど、大きなポイントが設定されており、このため、ギルド戦ではどれだけ大きな拠点を落とせるかが重要です
- ギルド戦はゴールドリーグとシルバリーグ以下で参加人数と拠点数が異なるため、占拠ポイントもまた異なります
ゴールドリーグ
| 拠点 | 種類 | 防衛箇所 | 占拠 | スコア合計 (1攻撃あたり) |
|---|---|---|---|---|
| 魔術学校 | ヒーロー | 3 (60 Pt) | 40 Pt | 100 Pt (33.3) |
| 灯台 | ヒーロー | 3 (60 Pt) | 40 Pt | 100 Pt (33.3) |
| 兵舎 | ヒーロー | 3 (60 Pt) | 40 Pt | 100 Pt (33.3) |
| 要塞 | ヒーロー | 7 (140 Pt) | 120 Pt | 260 Pt (37.1) |
| 鋳造工場 | ヒーロー | 4 (80 Pt) | 60 Pt | 140 Pt (35) |
| 橋 | タイタン | 4 (80 Pt) | 60 Pt | 140 Pt (35) |
| 自然の門 | タイタン | 4 (80 Pt) | 60 Pt | 140 Pt (35) |
| 炎の砦 | タイタン | 4 (80 Pt) | 60 Pt | 140 Pt (35) |
| 氷の砦 | タイタン | 4 (80 Pt) | 60 Pt | 140 Pt (35) |
| エレメントの泉 | タイタン | 4 (80 Pt) | 60 Pt | 140 Pt (35) |
| 合計 | 40 (800 Pt) | 600 Pt | 1,400 Pt |
シルバーリーグ
| 拠点 | 種類 | 防衛箇所 | 占拠 | スコア合計 (1攻撃あたり) |
|---|---|---|---|---|
| 魔術学校 | ヒーロー | 2 (40 Pt) | 40 Pt | 80 Pt (40) |
| 灯台 | ヒーロー | 2 (40 Pt) | 40 Pt | 80 Pt (40) |
| 兵舎 | ヒーロー | 2 (40 Pt) | 40 Pt | 80 Pt (40) |
| 要塞 | ヒーロー | 6 (120 Pt) | 120 Pt | 240 Pt (40) |
| 鋳造工場 | ヒーロー | 3 (60 Pt) | 60 Pt | 120 Pt (40) |
| 橋 | タイタン | 3 (60 Pt) | 60 Pt | 120 Pt (40) |
| 自然の門 | タイタン | 3 (60 Pt) | 60 Pt | 120 Pt (40) |
| 炎の砦 | タイタン | 3 (60 Pt) | 60 Pt | 120 Pt (40) |
| 氷の砦 | タイタン | 3 (60 Pt) | 60 Pt | 120 Pt (40) |
| エレメントの泉 | タイタン | 3 (60 Pt) | 60 Pt | 120 Pt (40) |
| 合計 | 30 (600 Pt) | 600 Pt | 1,200 Pt |
最初に橋を攻略する理由
- 橋より向こうに存在する拠点は橋を占拠しないと攻撃ができません
- 特に要塞は橋+中間1拠点の拠点が必要となり、到達までに時間がかかります
- このため、最初に橋を担当するプレイヤーが攻撃をすることでゲームがスタートするようにギルドの動きを設計をする必要があります
要塞を攻撃するのか、攻撃しないのか
- 要塞は最も重要な拠点です
- ただし、ヒーロー戦で7勝する必要があり、最も攻略リスクが高い拠点でもあります。一般に、エース格のプレイヤーが守っていることが多く、攻撃失敗時にリカバリーができるのかといった問題を考慮する必要があります
- フルマークを狙うことが現実的ではないマッチアップにおいては、ギルドマスターや将軍が早めに要塞攻略を行うのか、行わないのか、判断をすることになります
手前3拠点を優先するケース
橋の手前3拠点は占拠が容易な反面、スコアで不利があることから、最も重要度が低い拠点です。とはいえ、ここを狙った方が良い場合もあります。いかにケースを説明します
- ケース1:橋を攻略できるプレイヤーがログインしていないが、ヒーロー戦の担当をするプレイヤーがそれを待てない
- ケース2:対戦相手との戦力差が大きく、誰も橋を突破できるだけのタイタンを持っていない(特に圧倒的にトーテムに格差のある水タイタンが防衛している場合、格下のタイタンで攻撃をしても、相手を回復させてしまうだけで攻撃は逆効果です)
- ケース3:ギルド内の戦力がヒーロー戦に偏っており、ある程度はタイタン戦を諦めて、ヒーロー戦に寄せた方が現実的である(特に無課金の多いギルドが課金者の多いギルドと対戦すると、このような状況になる場合があります)
総括
- 持続可能かつ合理的な攻撃優先順位の指定が重要です
- ギルドの置かれた環境やメンバーの実行可能性も考慮した、戦術の構築を推奨します