[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2025.Week23

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2025.Week23)

レポート

今後のイベント予定

* 告知のみ
** 日程は異なる可能性があります

イベントカレンダー様式:14 days

イベントカレンダー様式:6月

2025年06月のイベント

公式メッセージ(意訳)

  • 皆さんこんにちは!ドミニオンでは6月も楽しいイベントが盛りだくさんです!:シルバーシーズンとチャンピオンのシーズン、タイタンブロウルとイベント、アスガルドへの昇天、エレメンタルシナジー、アウトランドの守護者、ヒーローブロウルとイベント、忘れられた宝庫とスキンセール、紡がれる模様、パワーのヒーロートーナメント、タイタンの力、猛威を振るう嵐、偉大なる者たちの遺産、力の礎、征服エリア、ポータルの異変、タイタンのパワートーナメント、そしてさらに多くの新しいコンテンツが登場します。詳細は後ほどお知らせします!

公式告知のうち、現時点で日程不明は以下です。

タイタン・ブロウル

[HeroWars攻略]モロクの大乱闘

タイタンパワーのトーナメント

[HeroWars攻略]タイタンパワーのトーナメント

紡がれる模様

このイベントには複数のバージョンが存在します。現段階ではどのバージョンを想定しているかは不明

[Hero Wars攻略]紡がれる模様

リーグアリーナのアップデート

  • リーグアリーナの一部サーバでのテスト導入に伴い、導入していないサーバでもデイリークエストが消化できないなどのバグが発生しました。
  • この対応は週末の中でも、休日返上で実施されたようです。
  • また、テスト導入されたサーバでは、バランス調整が続いています。

公式メッセージ(意訳)

1チーム防衛の抜け穴対策

  • こんにちは、皆さん!
    現在、専用サーバーで公開中の「リーグアリーナ」について、最新のアップデート情報をお届けします。
  • 現在のモードにおいて、マッチメイキングの抜け穴が発見されました。これは、プレイヤーが防衛チームに強力なヒーロー1体のみを配置することで、ランキングを有利に上昇できてしまうというものです。
  • この問題に対応するために、ブロンズからチャレンジャーまでのリーグにおけるマッチメイキングのバランス調整を行なっています。
  • これまで、選択された防衛チームのヒーローがマッチメイキングの戦力計算に反映されましたが、今後はこの方法は採用されません。
    今後は、別の要素に基づいてマッチング戦力が計算されるようになります。
  • この変更は、リーグアリーナが有効になっているサーバーで、数日以内に実装される予定です。

レート修正

こんにちは、皆さん。お知らせがあります!
リーグアリーナモードは、専用サーバーで公開されてから1週間が経過しました。
その間、開発チームは皆さんからのフィードバックやゲームプレイの統計を綿密に分析してきました。
その結果、現在のレート(とランク)上昇の仕組みが、当初意図していたほど効果的でも面白くもなく、楽しさやチャレンジ性が十分に提供できていないことが明らかになりました。
そこで、以下のように各リーグで得られるレーティングポイントを変更しました。

  • ブロンズ: 攻撃成功時 +20 / 防御失敗時 0
  • シルバー: 攻撃成功時 +25 / 防御失敗時 -5
  • ゴールド: 攻撃成功時 +30 / 防御失敗時 -10
  • チャレンジャー: 攻撃成功時 +35 / 防御失敗時 -15
  • チャンピオン: 攻撃成功時 +40 / 防御失敗時 -20
  • レジェンド: 攻撃成功時 +50 / 防御失敗時 -50

攻撃失敗時と防御成功時に0ポイントというのは変更なしです

バグ対応

  • 最近、リーグアリーナが開催されている専用サーバーで、トーナメント・オブ・パワーのポイントが正しくカウントされないバグが発生しました。この問題の影響を受けた全てのプレイヤーに補償がお送りしました。
  • ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1.リーグアリーナは報酬バランスが悪い

  • Q. CMの皆さん、開発チームへお伝え願いします。私は十分に育ったアカウント(トップ300入り)で2日間検証しました。とくに24時間で15回戦闘し、15回の攻撃成功で502ポイントを獲得しました。追加で10回戦うために150エメを使っています。

    この期間中に46回攻撃され、そのうち21回敗北して629ポイントを失いました。25回の防衛成功については、ポイントは一切得られていません。

    今回の変更により、もはや弱い防衛を使うメリットがなくなりました。今後、より強い防衛が使われるでしょう。防衛に14,000の単騎ヒーローを置いていたようなレベル64のアカウントは、上位300位圏内から消えるでしょう。チャレンジの難易度が上がること自体は良いでしょう……。

    今回の変更後、同じ回数だけ攻撃に成功しても得られるポイントは750に増えますが、攻撃されて失うポイントは1,050になります。つまり、スコアを維持、そしてさらに上位を目指すには、1日に少なくとも20回分の追加攻撃の購入が必須です。これは報酬に見合いません。プレイヤーとしては優秀であっても、無課金での上位入りは不可能です。
    無課金プレイヤーや、自分の(プレイヤースキルの)腕試ししたいガチ勢の課金プレイヤーにとって、新しいアリーナは旧アリーナの代わりにはなりません。
    一度“カモ”と認識されてしまえば、同じ相手に何度も攻撃される可能性が高い仕様です。結局、エメをどれだけ使えるかの勝負にしかなりません。

    「アリーナ」という名前は、もはや意味をなしていません。私の実験は、現時点でここまでです。新要素の最初のワクワク感が過ぎ去れば、課金者とて冷静に計算を始めます。
    今後は1日5回の無料バトルのみ行います。よろしくお願いします。
  • A. ご意見ありがとうございます。
    リーグアリーナについての詳細なフィードバックをお寄せいただき感謝いたします。開発チームは内容を真剣に確認し、モードの調整についてさまざまな調整案を検討しています。最近のフィードバックに基づき、ランキングのポイントシステムは既に改訂されております。今後もこのモードに、さらなる改善が加えられていく予定です。

2.リーグアリーナ導入で多数のバグが発生

  • Q. 今夜、みんなのデイリー生活を台無しにするような、かなり厄介なバグがいくつか新たに発生しました(発生から5時間後には、ほとんどが何とか動作しているように見えますが、一部はまだ機能していません)。
    – シーズンクエストの説明が正しくなく、正しく更新されません
    – シーズンのウィークリークエストが24時間以内に達成しなければならない仕様になっており、リフレッシュタイマーもおかしく見えます
     → (※おそらくバグではなく、シーズン終了間際で最後にもう1つクエストをこなせる機会が与えられたようです。これは感謝します)
    – アドベンチャーバトルがスキップ / 自動完了できません

    ソフトウェアビジネスで品質を保つのは、決して難解なことではありません。国際的な基準は何十年も前から存在しています。本気でやればできます。品質基準を運用することは、バグ対応や修正よりずっと安く実行できまです。
    – なぜ、自動テストを導入しないのでしょう?あるいは、せめて新たにリリースされたクエストや機能を、1人でもいいのでデプロイ後すぐにチェックする担当者を置くべきです
    – なぜ、説明・ゲーム内文章・お知らせなどが、いまだにこんなに頻繁に間違えるのでしょう?(ダブルチェックを導入すればかなり防げます)
    https://support-hwde.nexters.com/hc/en-us に、イベントの説明がなぜこんなにも欠けているのでしょう?
    – プレイヤーが「1週間に何回までギルドを移籍できるのか」その説明はどこにあるのでしょう?(もう半年近くも未記載のままです)
    – 毎週かなりの数のバグが発生しているのに、1アカウントにつき1件しかバグ報告できず、それが完了するまで次の報告ができないという仕組みは、あまりにも残念です。どうやって品質監査を通っているのか理解できません。
    いい加減、リリースの変更ログを公開していただけませんか。
  • A. ご指摘いただいた問題のうち、いくつかはすでに報告済みで、すでに修正されたか、現在調査中です。
  • 品質管理、変更履歴、そしてより明確なコミュニケーションに関するご意見については、真摯に受け止めています。開発チームにもすでに伝えており、コミュニティマネジメントチーム内でも共有し、今後の改善に向けて検討を進めています。
    忍耐強く、かつ高い品質基準を求めてくださっていることに心から感謝いたします。
    私たちが改善する最良の方法は、このように声を上げてくれるプレイヤーの意見に耳を傾けることです。物事が思うように進んでいない中でも、この問題に気付かせてくださり、ありがとうございました。

3.ギルドレイドのチーターは永久BANして欲しい

  • Q. アスガルドボスに対するチーターの攻撃が無効化されたようですね。ご尽力に心から感謝しています。ところで、不正行為を行ったと判明したアカウントは永久BANされたのでしょうか?チーターは厳しく処罰されるべきであり、厳罰を期待しています。
  • A. こんにちは! 気づいていただけて嬉しいです。実際に機能しているか確信が持てるまで、この変更について事前に告知することは控えていました。どうやらとてもうまくいっているようで、少なくとも現時点ではアスガルドの競争は公平なものとなっている認識です。
    なお、不正行為に脆弱性を利用していたプレイヤーを特定する作業はまったく別のプロセスになります。まずはこの抜け道を完全に塞ぎ、今後このモードでより公正な競争を実現できるようにすることを優先した次第です。

4.忍者タートルズのタレントにBLPが欲しい

  • Q. 半年間、3つのアカウントで毎日ダンジョンのマンホールを3つ開け続け(ときには50エメラルドや100エメラルドを払って1日2〜3回開けることもありました)、それでもトーテムが一度もでません。この結果、私はニンジャタートルズを嫌いになり始めました。
    これは、1アカウントで3〜4年間トーテムが出ないのと同じくらいの確率です。
    しかもさらにひどいことに、私たちの30人のギルドメンバーの中で、誰一人として1つも出ていません。
    このような状況が他のプレイヤーにも起こらないようにするためには、タレントにも確定トーテムの導入を検討すべきではないでしょうか?

    たとえば、
    – 毎日3つのマンホールを開け続けて2年経てば、確実に1つトーテムがもらえる
    – 毎日6つ開けて1年続けても、確実にもらえる
    といった仕組みにできませんか?

    確率だけで、何のドロップ保証もないままでは、もうここにお金を使うのはやめます。
    なぜなら、このままでは5年、10年と課金してもトーテムが手に入らない可能性もあるからです。

    これは:
    自分が支払う金額より得られる価値のほうが低くなり、
    結果として、課金が完全に非合理的になります。
    さらに、忍者タートルズのタレント、下水道の財宝は、フランチャイズパートナーとしてのTMNT(忍者タートルズ)のブランドイメージも毀損してしまっています。
  • A.このように長期間にわたり努力し続けているにも関わらず、ランダム要素がまったく報われないのは、どれほどフラストレーションが溜まることか、よく理解できます。
    あなたのような体験をしている方は、実際に他にもいらっしゃいます。
    一方で、「10回以内でトーテムスフィアをゲットした」というラッキーな声は、あまり表に出てこないのが残念ですね(笑)
    とはいえ、あなたの「確定トーテム/バッドラックプロテクション(BLP)の仕組みを導入してほしい」というご意見は、すでに開発チームに伝えました。
[HeroWars攻略]下水道の財宝

5.公式の告知にミスや漏れが多すぎる

  • Q. 公式告知について。投稿を公開する前に、1人でいいからチェックする人をつけるのは、そんなに難しいことでしょうか?
    今日「ToHP(トーナメントオブヒーローパワー)」が開催されていないのは明らかです。それなのに開催の告知が出ています。この1ヶ月間、公式の告知は非常にずさんです。
    イベントの告知を忘れたり(例:来週の予定イベント)、タイミングを間違えて投稿したり(例:10日ほど前の無料デイリーボックスのリンクが機能していなかった)。そういうことが増えました。中には誤解を招くような情報を掲載することさえあります。
    私の会社でこんな仕事をしたら、信頼を失い、多くの顧客を失うことでしょう。追記: Hero Wars コミュニティサイト上の告知は修正されたのを確認しました。ですが、「公開前にチェックすべき」という事実は変わりません。
  • A. 最近の告知における不正確さや混乱について、まずはお詫び申し上げます。
    この夏はリリーススケジュールが加速し、多くの変更が直前に行われたため、いくつかの不一致が生じた可能性があります。残念ながら、このようなことは時折起こり得ます。
    ただし、過去1年間で透明性とコミュニケーションは大幅に改善されました:週次・月次のイベントカレンダー、ヒーローやイベントの詳細ガイドとFAQ、サポートポータル記事、開発者インタビューなどです。
    今後はこうしたミスを避けられるよう、さらに努力してまいります。ご指摘いただき、ありがとうございました。

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