[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2025.Week32

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2025.Week32)

レポート

今後のイベント予定

* 告知のみ
** 日程は異なる可能性があります
?? 日程は予想

イベントカレンダー様式:14 days

イベントカレンダー様式:8月

2025年08月のイベント

預言者のゲームは再度リリース延期

  • 当初8/3→8/13→未定となりました
  • イベント内容についても現時点では発表待ちです

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1.タイタンコイン大量獲得のバグ

  • Q. 夏祭りで今朝早くに発生した、500万枚ものタイタンショップコインを無料同然で入手できた大規模なバグについて、何か対応や告知の予定はありますか?
    (この量のコインがあれば、タイタンポーションやゴールド、力の輝きはアカウントに必要な分、すべて手に入る計算です)
  • A. 開発者から更新情報が届き次第、情報を共有します。

補足:夏祭りイベントの初日の最初の1時間ほど、ショップアイテムの個数設定に誤りがありました

2.夏祭りショップバグはリソース削除済

  • Q. プログラムである以上、バグは仕方ないことです。ただし、それに対する対応こそが重要です。
    すべてのプレイヤーに平等な対応をしてください。

    たとえば、バグ利用者全員を一時的または永久にBANするのであれば、それで構いません。ほかのゲームでもそうされたことがあります。

    あるいは、バグで得たリソース(ゴールド、ソウル、ポーションなど)を削除するなら、全プレイヤーに対してきちんと行ってください。今は一部の人にしか適用されていません。まだ持っている人がいます。

    さらに徹底した対応として、バグ利用前の状態にゲーム全体を巻き戻すことも選択肢です。
    たしかに大変な作業かもしれませんが、やるべきことはやるしかありません。人生にはそういう瞬間があるものです。

    それが無理なら、せめてオープンに認めて、公式に謝罪してください。
    (現状、運営はバグの存在すら正式に認めておらず、コミュニティマネージャーはこの件を意図的に無視しています)
  • A. はい、バグは発生していました。その際に、バグによって得られた過剰なリソースは削除されました。
    現時点でそれ以上の新しい情報はありません。

3.夏祭りで不正に強化されたタイタンの対応は?

  • Q. 何度も言って申し訳ないありませんが、アンフェアに強化されたタイタンの件、進展はありますか?
    スクリーンショットもあります。問題の状態(ビフォー・アフター)も存在しています。対応がないのは不公平すぎませんでしょうか…。
  • A. こんにちは。現時点で新しい情報はありません。

4.太陽スキンの設定漏れですか?

  • Q. 太陽スキン(新スキン2種を除く)は、夏祭り後にスキンストーンで購入可能になると聞いていましたが、まだ解放されていません。
    設定を忘れてるのでは? この会社ほんとにもう……
  • A. ちょうどアップデート作業の真っ最中にご投稿いただいたようです。
    今は反映されているはずなので、もう一度ご確認ください!

5.ビーチスキンの入手方法

  • Q. こんにちは。ビーチスキンについて情報提供いただくことはできますでしょうか。スキンが課金以外の方法で入手できないのが、1年も続くのはどうかと思っています。
  • A. チームに確認を取ります。続報がありましたら、お知らせします。

6.あまり前向きに受け止めると、それが約束になってしまう

  • Q. CMたちは、今日始まった新イベントのことしか答えてない!
    それ以前のことはどうなってるの?イベント開始前の1週間分の投稿は無視?
    これが新しいGDEVのやり方なのですか?
  • A. どんな回答を期待されていますか?

    技術的な問題やバグに関しては、サポートチームが対応します。問題が発生した場合は、ゲーム内からチケットを送ってください。そうすれば、担当の技術スタッフがあなたのデバイスのログにアクセスし、必要なデータを集めて解決にあたることができます。
    CMに技術的な問題を報告していただければ、私からサポートチームに伝えます。ですが、ほとんどの場合、問題の解決には個別の調査が必要なので、直接サポートチームが対応する必要があります。

    商品の品揃えや価格設定、報酬内容に関するフィードバックは、すべて開発チームに報告しています。何かしらのアップデートや確定した変更があれば、私からお知らせします。しかし、それがない場合は、回答を保留せざるを得ません。
    「開発チームはXの実装を予定していません」と明言するのは避けたいのです。というのも、皆さんの提案は本当に良いものが多く、開発チームとしても将来的な実装を完全に否定しているわけではないからです。
    ご理解いただけると思いますが、私としても明確な答えを出すのはとても難しいのです。たとえば、「開発チームがXというアイデアを気に入っていて、実装を検討中です」と少しでも言えば、それが確定情報のように受け取られてしまいます。そしてもし、その実装が遅れたりスケジュールに変更が出た場合、「約束していた、風タイタンはどうなったんだ?」という声が何度も上がってしまうことになるのです。
    皆さんの建設的で具体的な提案には本当に感謝しています。皮肉混じりのコメントにも、私は笑顔で受け止めています。個人的に受け取っているわけではありません。
    なぜなら、皆さんがHero Warsに熱意を持ち、このゲームをより良くしたいと思っていることが伝わってくるからです。私たちも同じ思いです。

7.ラッキーコインの自動変換

  • Q. 以前、ラッキーコインは次回の「エレメンタル・シナジー(ラッキーロード)」イベントまでインベントリに保持され、その後に変換システムが導入されると説明されていましたよね?
    ですが、添付したスクリーンショットを見てもわかるように、実際にはそうなっていません。
    なぜ開発チームは以前の発言を撤回したのですか?
    どうか開発チームの方々が、明日開始する2回目のラッキーロードイベントが終わる前に、この変更を撤回し、不誠実な対応について償ってくれることを願います。
  • A. 私がそのメッセージを書いた時点では、その計画に元づき、お伝えしていました。
    ラッキーコインは次回イベントの開始まで保持され、その後に変換される予定だったのです。
    しかし、技術的な不具合により、自動的に変換が行われてしまいました。
    混乱を招いてしまったことをお詫びします。
    (お詫びとして)すべてのプレイヤーに、ゲーム内のメールにて、ラッキーコインを一定数配布しました。
    このコインは、ラッキーロードで使用することができます。

8.パワーのトーナメントは毎月開催されるもの?

  • Q. 来月にヒーロートーナメントオブパワーはありますか?
  • A. 現時点で確定ではありません。

9.パワーのトーナメントは競争要素のないイベントに置き換えると公平になる

  • Q. イベントは複雑にしなくていいのではないでしょうか。
    トーナメントオブパワー自体、サーバーの新旧や、戦力50万のプレイヤーと戦力300万のプレイヤーが同じグループにされるなど、マッチングのばらつきが大きすぎて公平にはなり得ない。
    それに、開始時刻や終了時刻がタイムゾーンで違うのも問題。
    公平性を語るなら、この形式自体を廃止すべきです。
    代わりに、通常イベントのように「戦力を20万、30万アップさせたら報酬を得られる」など、達成目標に応じた報酬を用意する形式にすればいいのではないでしょうか。
    これは何度も、何ヶ月も前から提案されています。しかし、CMは完全に無視しています。
    提案された形式なら公平ですし、ストレスもなく、強化を促すというイベントの目的も果たせます。
    唯一の欠点は「競争がないこと」でしょうか。競争がなければFOMO(取り残される不安)も起きず、結果的に課金も減るから、Nexter$が採用することはないということでしょうか。
  • A. 「複雑にしなくていい」とのご意見、確かにごもっともです。
    ただし現在、開発チームでは可能な限り公平なマッチングが実現できるよう、改良に取り組んでいます。
    また、イベントの開始・終了が異なるタイムゾーンで行われる点については、ゲーム設計上、グローバルプレイヤーを対象としているため、現段階でタイムゾーンごとの細かい区分を実装するのは現実的ではありません。

10.ブロウルはストロングフォード広場に配置して欲しい

  • Q. Nexterへ。以前のようにブロウルの開催では、ホーム画面から直接ブロウルにアクセスできるボタンを復活させていただけませんか?
    スペシャルイベントの中を毎回探しに行くのは不便です。それに、忘れやすいです。
  • A. 最近、ドミニオンでは同時に開催されるイベントが非常に多くなっており、おなじみのストロングフォード広場は、もはやすべてのアイコンを収めるには狭すぎる状況です。
    この問題についてはすでに開発チームに伝えてあり、解決策を検討してくれることを期待しています。
    広場の再設計や拡張が必要かもしれませんね。
    それまでは、イベントボタンが右側のリストにあるのか、スペシャルイベントタブにあるのかを、公式の投稿で、できるだけわかりやすく案内するよう努めます。

11.黒ひげは豚の貯金箱が有料だと、最初からわかるようにすべき

  • Q. CMへ。豚の貯金箱を開けるのに課金が課金だと、最初からちゃんと教えてください。私は知っていましたけど、知らずにやってる人は多いと思いのではないでしょうか。これはちょっと酷いやり方です。Hero Warsが“詐欺ゲー”って言われる理由はこういうところにあるのではないでしょうか。エメラルドを大量に使って豚の貯金箱を満タンにしてから、有料だと気づくとか、アンフェアだと思いますよ
  • A. ご意見ありがとうございます。豚の貯金箱の仕様が最初の画面で明示すべきとの意見があること、開発チームにフィードバックを送っておきました。

12.トーテムフュージョンの案内の経緯

  • Q. トーテムフュージョンはまだですか?
  • A. はい、トーテムフュージョンのリリースは本日を予定しています。ただし、具体的な時間はまだ未定です。
    現在、最終調整とテストを行っており、準備が整い次第リリースします。
    初回のリリース予定日から遅れてしまい申し訳ありません。
    一部の小規模プラットフォームでは昨日先行リリースされましたが、自動・手動のテストでは発見が難しいバグが見つかり、さらなる展開前に修正が必要でした。
    なお、昨日の時点ではリリースを「今日にするか/延期するか」の議論が続いていたため、正式な案内ができませんでした。
    最終的な判断が出ておらず、「今日出します」「延期します」とどちらも明言できなかったためです。
    それから、深夜に私たちCMもさすがに寝てしまったので、夜間となってしまったリリースの情報発信ができませんでした。申し訳ございません。

13.触媒は今後、入手方法が増えていく

  • Q. ヒーローウォーズの運営へ

    この場を借りて、事前情報について、私たち…プレイヤーコミュニティ全体が受け取った内容に対し、非常に失望していることを表明したいと思います。

    トーテムをエメラルドに交換する機能が終了し、トーテムは新しいトーテムフュージョンの一環として触媒と交換されること、そしてドミニオンギフトも同様と知らされました。

    しかしながら、トーテムを交換することが触媒を入手する唯一の方法であるとは一切言及されておらず、そのため多くのプレイヤーが重要性を知らずにトーテムをエメラルドに交換してしまいました。これは、事前にその情報が提供されなかったことの帰結です。

    私はシステム管理者に直接この質問をしましたが回答はなく、私が送ったチケットで確認されたのは、触媒はトーテムの断片・ドミニオンギフトとの交換でのみ入手可能だということでした。

    欺瞞は決して正しいものではありません。それが明るみに出てしまえば、どうなるのか、自明の理です。

    私たちは皆、Nextersが何が起こるか知っていたことを知っています。それでも実行し、プレイヤーコミュニティへのひどい姿勢を示しました。私たちが今日のゲームを支えてきた存在であるにもかかわらずです。良いことばかりを語ろうとするのではなく、全ての真実を教えてほしいものです。
  • A. こんにちは!トーテムフュージョンのリリース後、触媒は他の方法でも入手可能にする予定だとお伝えしました。戦旗や模様のように、徐々に導入していく予定となります。

14.タイタンチームのパワーが2通りある

  • Q. 修正いただきたい。トーテムフュージョン実装後に、同じチームにもかかわらず、表示される戦力が2種類あります。
    チームを編成している画面では+2万の戦力が表示されるのに、実際のチーム戦力は-2万。これはおかしいのでは。
  • A. この問題についてはすでに報告を受けており、修正作業中です。

15.トーテムフュージョンの”原初の熱意”が防衛時に機能しない

  • Q. トーテム融合で追加されたスキル“原初の熱意”が、攻撃では発動しても、防衛時には発動していないように見えます。リプレイをチェックしたところ、攻撃時と比べてスキルの発動が明らかに少なく、効果の発動演出
  • A. こんにちは!詳細な報告と、特にリプレイの添付ありがとうございます。
    これらすべて、今週初めにQAチームとデザインチームに提出しました。
    その結果、いくつかのスキルについては正常に機能していないか、説明と挙動に一貫性がないことが確認されました。
    改善タスクはすでに作成され、修正作業に入っています。
    修正は近いうちに行われる見込みです。

16.CoWの攻撃が終了しない

  • Q. 火がずっと燃え続けています。2つ目のターゲットを倒したのに、35時間も燃えっぱなしです。サポートには34時間前に連絡しましたが、まったく返答がありません!この不具合には簡単なリセットで対応できるはずなのに、なぜNextersのサポートから何の返答もないのでしょうか?1年以上ずっと7,500点を維持してきたのに、このせいでパーフェクトスコアの連続記録が止まってしまうかもしれません。ギルドの重課金たちはとても怒っています!
  • A. カスタマーサポートチームはこの問題について複数の報告を受けており、現在開発チームと連携して対応にあたっています。できるだけ早く修正されることを願っています。
    もし、あなたやお仲間も同様の問題に遭遇した場合は、遠慮なくサポートチームにご連絡ください。

17.中国語版が動作しない

  • Q. こんにちは、CMの皆さん。中国語と繁体字中国語の言語モードを使っているギルドメンバーがゲームページを開けないようです。開発チームに調査を依頼してもらえますか?ありがとうございます!
  • A. こんにちは!はい、何か問題があるようです。チームが調査中です…

18.言語設定ボタンが機能しない

  • Q.“言語設定ボタン”を押しても反応がありません。中国語版で問題が出ているようです。」
  • A. 修正が完了しました!ゲームを再起動してみてください。

19.Facebook版課金バグの補償は8月後半

  • Q. Facebookでの購入トラブル、補償についての情報がないまま放置されるのでしょうか。
  • A. いまのところ、8月後半にFacebookプレイヤー向けの追加補償が予定されていることをお伝えします。

20.サーバー移動の無料枠を増やして

  • Q. サーバー移動を毎年1回は無料でできるようにしてほしいです。
  • A. 開発チームに提案として伝えておきます。うまく説得できるといいのですが……。

21.マエストロ戦に記念トロフィーを設定して欲しい

  • Q. ファントムオーケストラのギルドレイドにもフレームを追加してもらえませんか?
  • A. 個人的にはこの“美尻アバター”は好みじゃないですが、フレーム追加のご提案は開発チームに伝えておきました。
  • Q. オシュ160討伐や、オシュ+130を10回倒すといったクエストで報酬がもらえるように、マエストロでも同じような報酬を用意してほしいです。
  • A. ご要望として受け取り、開発チームに伝えました。

22.新しいチートツールがでてきている

  • Q. アスガルドの不正ツールによるバトル改善が、予想よりも早く復活してしまいました。
    コミュニティマネージャーは投稿を無視していますが、もしあなた方にほんのわずかでも自尊心があるなら、テレグラムのスクリプトグループを見てください。そこでは、スクリプト開発者の方が運営よりもゲームに詳しいと言われています…これは侮辱です(あるいは、あなた方はそこから利益を得ていて気にしていないのかもしれません)。

    現実を見ましょう。
    – 不正使用者との戦いを約束し、熱い声明も出していましたが、結果としてまたもや屈辱を味わっています
    – 新イベントはすべてバグだらけでした。そしてトーテムフュージョンでもきっとカオスになるでしょう。プログラマーの質が低すぎます。スクリプト開発者に何度も負けています
    – 以前は「このゲームがカジノ化している」と言いましたが、もう完全にカジノになりましたね…

    もし運営できないなら、辞職して新しい人に任せてください。その方が状況は改善されるかもしれません。

    正直にプレイしている皆さんへ
    なるべく多くの声をあげてください。そうすれば、マネージャーに良心と自尊心が芽生えて、言葉だけでなく本当にチートと戦ってくれるかもしれません…
    …とはいえ、ほとんど期待していません。状況をどう改善するか考えましょう。グループを作って「お金を使わないように呼びかける」だけでは効果がありません。
    Nextersの所有者や株主に向けて、正式な署名活動や陳情を送るべきです。今の運営陣(マネージャー、コミュニティチーム、プログラマー)は明らかに機能しておらず、チーターに何年も好き放題されています。これは恥です。
    Nextersの経営陣がこの状況を知るべきです。添付リンク(https://www.youtube.com/watch?v=N6PCppvRsTs)にこのチートツールの詳細があります。
  • A. 添付された映像を確認したところ、現時点ではこのチートはまだ有効化されていないように見えます。ごく少人数のユーザーを対象に開発中・テスト中の段階と思われます。
    私たちの立場は明確です。Hero Warsでは、サードパーティ製ソフトウェアの使用を一切容認しません。
    特にPvPにおけるチートや不正行為に対しては、継続的に対策を講じています。これまでもアスガルドを含むさまざまなモードにおいて、スクリプトが使えないよう複数の抜け道を封じてきました。今後も取り締まりを続けていきます。
    ただし、不正対策は常に”いたちごっこ”です。悪用を封じるには時間がかかることもありますが、ゲームが公正で競争的であり続けるよう全力を尽くしています。
    また、こうした不正に関する公の議論は、結果的に悪質なスクリプトの存在を広めることに繋がってしまうため、控えていただければと思います。
    不審な行為を見かけた場合は、サポートチームまたはDrommbotを通じて直接ご報告ください。

23.新たな不正対策を準備中だが対応時期は未定

  • Q. 昨日ロシアのサーバーで再現されたものが、WEB全体で発生しています。
    クエスト用に1,000個のスフィアを開けたところ、チームメイトが9個のトーテムの欠片を受け取りました。最初は普通だと思い、それを触媒と交換しましたが、他のチームメイトは何も受け取っていないことに気づき、これはバグだと理解してサポートに報告しました。

    このバグがどうやって再現されるのかはわかっていませんが、存在しています。10個のスフィアを開けた人は9個のトーテムの欠片を得て、2,000個開けた人は0個ということもあります。
    昨日もこのバグは知られていましたが、Nextersが昨日今日何をしていたのか理解できません。

    このバグが修正され、不正にトーテムの欠片を受け取ったすべてのプレイヤーのインベントリが調整されることを望みます。

    Nextersさん、昨日のうちに認知していたバグを修正せず、WEB版をリリースし、今日、自らそのことを書いていることに驚きを隠せません。

    Nextersさん、皆さん、もし私たちのサポートが必要なら、喜んで協力します。ゲームの発展を望んでいます。

    ただ、アスガルドからチーターを排除し、新しいコンテンツごとに発生するバグにもっと責任を持って対応してくださいますよう、改めてお願いします。
  • A. ご指摘ありがとうございます。現在これらの報告を調査し、問題の原因を掘り下げています。バランスと公平性を保つための対策は講じられますが、現時点で具体的な時期はお伝えできません。

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