目次
- レポート
- イベント
- 征服エリア2.0の開催と混乱
- ヴァードックの登場
- モバイル版でマヤとジュウがリワーク、水タイタンのタイダスが登場
- 公式担当とのQ&A(意訳)
- 1.お化け祭りショップ更新内容(10月30日実施)
- 2.ヴェルドックのクエスト内容がゲーム内と公式記事で違う
- 3.ヴェルドックのイベントショップ設定ミス
- 4.ヴェルドックのリソースに関する不満
- 5.全てのタイタンを象徴する色はピンクです
- 6.ライブ配信のギフトはそろそろ時代遅れでは
- 7.セバスチャンの足元の白い円
- 8.100回のタイタン召喚の表示
- 9.召喚陣のアニメーションを何回もクリックするの?
- 10.ギルドメンバーのトーテムを確認したい
- 11.ギルドショップにも触媒を追加して欲しい
- 12.ToEの同点順位はランダムに決まる
- 13.ToEのチーターたちをどうにかしてほしい
- 14.アスガルドのチートギルドについて
- 15.ヴァルキューレの寵愛の請求金額が画面表示と異なる
- 16.ゲームのグラフィックが過剰
- 17.ゲームソフトウェア品質の向上手法
- 18.2024年〜2025年のHeroWarsに関する総括
- 主な更新記事・ゲームトレンド
- ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2025.Week43)
レポート
イベント
- 10/01(水) 〜 11/01(土): 自然のシーズン (31 days)
- 10/01(水) 〜 11/01(土): シルバーシーズン (31 days)
- 10/01(水) 〜 11/01(土): 謎の島15 (30 days)
- 10/24(金) 〜 10/31(金): 覚醒のサイクル ( > フェスティバルショップ)
- 10/24(金) 〜 10/31(金): 均衡の守護者
- 10/25(土) 〜 10/28(火): アスガルドへの昇天
- 10/26(日) 〜 10/29(水): 猛威を振るう嵐 ( > マップガイド)
- 10/28(火) 〜 11/25(火): 名声:サイクル19
- 10/28(火) 〜 11/25(火): ギルドクエスト:サイクル19
- 10/28(火) 〜 10/29(水): ? エメラルドx4セール ?
- 10/28(火) 〜 10/31(金): 紡がれる模様 ( > バンドルと無料景品)
- 10/29(水) 〜 10/31(金): ? デーモンドール ?
- 10/30(木) 〜 11/02(日): エレメンタルシナジー ( > ラッキーロード)
- 10/31(金) 〜 10/31(金): 旧夏祭りショップ最終営業日
- 10/31(金) 〜 :お化け祭り(スプーキーフェスティバル)
イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:10月
10月のイベント
ガーディアンの皆さん、こんにちは!10月のイベントスケジュールはこちらですので、ぜひチェックしてみてください。しかし、最も近い最大のイベントのいくつかはそこに収まりきらなかったので、それらについても話しましょう。
- 秋祭りは10月1日に始まります。記念のビールで秋を祝いましょう!
- 月末は、不気味なフェスティバルイベントで楽しく不気味になります!
- 征服エリアの新しいバージョンが登場し、小さいながらも意味のある変更とQoLの調整がもたらされます。来週はさらに多くの更新情報をお届けしますので、ご期待ください!
- それだけではなく、10 月には本当に大掛かりなアドベンチャーが私たちを待っています。
お化け祭り(スプーキーフェスティバル)
[HeroWars攻略]お化け祭り(スプーキーフェスティバル)
征服エリア2.0の開催と混乱
- 10月の征服エリアは2.0と称して大きな仕様変更が行われました
- 極端なPay to Winを防ぐ目的でスピードブースターがバンドル購入できなくなったこと。一方でバトルパスでの入手が重要に。上位ギルドの戦いは、バトルパスの購入者数を競う側面が大きくなりました
- イベント終了後、アイテムの返還レートが下方修正されていることが判明。公式に現在の変換レートが説明されていないため、大きな話題となりました
[HeroWars攻略]征服エリア2.0
ヴァードックの登場
- タイタン戦のゲームチェンジャーとしてヴァードック(あるいはヴェルドック)がゲームに登場
- 現環境、攻撃編成では炎に次ぐ重要タイタンに
- 防衛編成も特にCoWバフ拠点の防衛要員としての活躍が期待されています
実際の攻撃チーム例1
実際の攻撃チーム例2
モバイル版でマヤとジュウがリワーク、水タイタンのタイダスが登場
- ヴァードック・アシェロナに続き、水の召喚士のタイダスが実装発表
- ジュウとマヤのリワークが立て続けに発表されました
- 合わせて、マヤやヨルガンの恒星スキン。また、ジュウやフォリオの悪魔スキンも追加されます
水タイタンのタイダス
マヤ
ジュウ
マヤやヨルガンの恒星スキン
ジュウやフォリオの悪魔スキン
公式担当とのQ&A(意訳)
タイトルは内容に合わせたもの
1.お化け祭りショップ更新内容(10月30日実施)
- Q. CMの皆さん、お知らせで「10月30日にお化け祭りショップが更新される」と書かれていましたね。
その変更内容(チェンジログ)を教えてもらえますか?
どのアイテムが入れ替わるのかを把握してから、変更前にコインを使うかどうか判断したいです。 - A. ええ、やってみましょう。
1. 貪欲なる翼のイージスと明澄の兜はショップから削除されます。その他の装備はショップに残り、価格も同じです。
2.スプーキーフェスのショップにある現在のアセンション素材は削除され、次のものに置き換えられます:
– 願いのクリスタル x240個(1コイン)
– 願いの記章 x160個(1コイン)
3.その他の変更点
– スキンストーン3,500個(1コイン)は、大型スキンストーン宝箱x24個(1コイン)に変
(3,600個分。少しお得になります)
– 背筋が凍る話を使用するアイテムは今年は登場しません
– 新しい悪魔スキン(フォリオ、アウグストゥス、ファフニール)が10コインで登場します
– 過去の悪魔スキンも多数再登場しますが、現状ではかなり高価なのでおすすめしません。
旧スキンをアンロックするなら、スキンストーンを使った方がはるかに良いです。
カオスパーティクル、完璧なペットストーン、ペット召喚の卵、究極のアーティファクト宝箱、お化け祭りドール、ヒーローソウルストーンの宝箱はすべて引き続き販売され、値段も現状通りです。
何か見落としているかもしれませんが、多分大丈夫だと思います。
ただ、もし価格が直前で変更されたら、私は「嘘つきな無能」として公開処刑されるかもしれませんね(笑)。まあ、それも人生ってことで・・。
[HeroWars攻略]お化け祭りストア
2.ヴェルドックのクエスト内容がゲーム内と公式記事で違う
- Q. ヴェルドックのクエスト内容がゲーム内と公式記事で相違している点について、できれば早急に回答をいただけますか?
プレイヤーがピック数を増やす計画に悪影響が出る前に確認したいです。
クエストで得られるピック数は、公式サイトに記載されている数に調整されるのでしょうか? - A. ご指摘ありがとうございます。そして混乱を招いてしまい申し訳ありません!
Nexters内で確認したところ、ゲーム内の内容が正しいことを確認しました。
記事についてはすでに修正済みで、もし他に古い情報や誤りが見つかれば再度更新されます。
なお、こうしたケースに備えて、イベント記事は常に「暫定的な内容」として掲載している点をご理解ください。
3.ヴェルドックのイベントショップ設定ミス
- Q. CMの皆さん、開発チームはヴェルドックショップを修正する必要があるようです。偉大なルーンがアウトランドコインに置き換えられています(明らかにミスです。これでは誰も買いませんね)。
- A. ご報告ありがとうございます。開発チームに転送しました。
※こちらはイベント開始時に修正されました
[HeroWars攻略]フェスティバルショップ(覚醒のサイクル)
4.ヴェルドックのリソースに関する不満
- Q. CMの皆さん、ヴェルドックのマップを作った人は本当に反省すべきです。
新しいリソースを追加するのではなく、既存の宝箱に新しい要素を加えるべきでした。
このやり方は非常に悪い方向性です。
現在、ヒーローソウルストーンの宝箱から入手できないヒーローが9人もおり、その数は増え続けています。
そして最悪なのは──適切な告知なしに変更を行っていることです。
ひとつ言わせてください。
多くのプレイヤーがサードパーティソフトを使うのは、あなたたちの動きに対抗するためだけです。
もしNextersが公正にしていたなら、ほとんどのプレイヤーもそうしていたはずです。 - A. ご意見を共有してくださりありがとうございます。
上で述べたとおり、内容はチームへ転送済みです。
ヴェルドックのマップに関するフィードバックについても感謝しています。
ただし、メッセージの内容は丁寧な言葉でお願いします。
ご不満は理解しますが、建設的なフィードバックのためには冷静な表現が大切です。
5.全てのタイタンを象徴する色はピンクです
- Q. なぜ大地タイタンなのにピンクなんですか?緑じゃないんですか?
- A. なるほど、ごもっともです。
今回は初のタイタンアドベンチャーということで、「全てのタイタンを象徴する色」として新色を採用したようです。
でも、色を変えてみるのも面白いかもしれませんね!
6.ライブ配信のギフトはそろそろ時代遅れでは
- Q. こんにちは、CM!長い間我慢してきましたが・・、改善してほしいことがあります。なぜライブ配信のギフトはこんなにしょぼいのでしょうか?しかも全部同じもの? この状態がもう2〜3年も続いています。
私はこのゲームのプレイがもうすぐ6年になります。初期の頃は、ライブ配信中のギフトは素晴らしく、ルーレットではほとんど全員にギフトが当たることもありました。しかし今は、プレイヤーに対する扱いがどんどん形式的になっています。 - A. お気持ちはよくわかります。ライブ配信中のギフトは、あくまで「配信に参加してくれてありがとう」という小さなお礼であり、大きな報酬ではありません。 大きな賞品は通常、配信中のプレゼント企画を通じて提供されます。次回はぜひ運が味方してほしいです! またこちらでも、ギフトの改善について検討します(ただし、バランス調整が難しいため、確約はできません)。
Web
https://www.hero-wars.com/?nx_source=group_posting&gift_id=VgprbAZYJD
7.セバスチャンの足元の白い円
- Q. セバスチャンが味方ヒーロー全員の足元に視覚的なシールド(白い円)を付けたのはいつから? しかも効果15のシールドを示す白いバーまで(チーム全体で1本のバーにすればよかったのに)。
最近、開発者がこっそりアップデートでも入れた? - A. 私はこのゲームを始めたばかりなので、この件は少し調べる必要があり、同僚にも確認しました。
調査の結論:セバスチャンには変更は一切ありません。あなたが言及しているそのビジュアルのシールドは、もともとずっと存在していました。
[HeroWars攻略]セバスチャン
8.100回のタイタン召喚の表示
- Q. 100回タイタン召喚を行うと、入手できるものの確率が大きく変わるように「見えます」。
しかし、他のプレイヤーがちょうど教えてくれたように、そう見えるだけです。[報酬]をクリックすると、表示されていないタイタンが分かります。
ただ、もっと分かりやすく示すべきだと思います。例えば、10番目のタイタンアイコンを「…」のアイコンなどに置き換えて、[移するようにするとよいかもしれません。
もし表示されているものに限定されているように見えると、大きな問題になりますし、誰もがリンクをクリックして、実際には表示どおりではないと気づくはずだ、と「当然のように」考えるべきではないと思います。 - A. ご提案ありがとうございます。非常に理にかなった内容だと思います。チームに伝えます!
9.召喚陣のアニメーションを何回もクリックするの?
- Q. ワンクリックで100回召喚できるのは本当に便利ですね。でも結局、これを何十回もクリックしなければならないんですよね……。
- A. これは良いQoL(利便性向上)提案ですね。チームに共有しておきます。
10.ギルドメンバーのトーテムを確認したい
- Q. QoL向上の提案です。
ギルド戦で攻撃指示する時、ギルドメンバーのトーテム情報も表示してほしいです。タイタン戦ではトーテムが最も重要な情報ですが、現状ではタイタン編成しか確認できません。防衛編成やチャンピオンリストに戻ってメンバーのトーテムを確認するのは手間です。
新サーバーで毎日メンバーを割り当てすると、この機能がいかに役立つか実感できると思います。 - A. ご提案ありがとうございます。こちらのご意見もフィードバックに追加します!
11.ギルドショップにも触媒を追加して欲しい
- Q. ギルド戦ショップでも、(CoWショップ経由だけでなく)触媒を直接購入できるようにしてもらえませんか?
チャンピオンスキンをすべて揃えてしまうと、ギルド戦ショップで買えるものはほとんど価値がありませんし、しかも割高感があります。
CMさん、ぜひご検討を。 - A. 興味深いご提案ですね。チームに必ず伝えておきます。
12.ToEの同点順位はランダムに決まる
- Q. ToEについてです。新しいフュージョンの導入により、多くのプレイヤーがステージや王でMAXスコアを獲得できるようになりました。
そのため、スコアが同じ場合にプレイヤーがどのようにランク付けされるかについて、多くの議論が行われています。
現時点でわかっているのは、当日の防衛チームの強さが要素のひとつですが、同じ強さのチームやトーテム/フュージョンを持つ場合、他に何がランキングを決める要素なのでしょうか?開発チームにランキング基準を確認し、優先順を教えてもらえませんか?
例えば:
1. 防衛チームの強さ
2. 総タイタン強さ
3. ToEのプレイ時間(同スコアなら先に達成したほうが上位)
4. その他…
多くの人が知りたい情報だと思います。よろしくお願いします。 - A. 私が調べた限りでは、全員が同じスコアの場合は、ランク付けはほぼランダムに実施されるようです。
13.ToEのチーターたちをどうにかしてほしい
- Q. 週ごとに、スクリプト使用者がどんどん強くなっているのに、あなたたちはただ見ているだけでしょうか。もし複数のプレイヤーが満点を取れてしまうなら、何かを変える必要があるのでは。誰かがMAXスコアに到達できてしまうなら、このモードはすぐに作り直すべきです!これは、私や私の友人たちが、改善がなければこのゲームを去るラストピースを埋めるでしょうね。今のままでは本当にクソゲーですよ!!!
- A. そのご不満は本当に理解できます。
もしスクリプトを不正に使っているプレイヤーを見かけた場合は、ぜひご報告ください。私たちもこうした問題に対処し、公平な環境を保つために最善を尽くしています。
14.アスガルドのチートギルドについて
- Q. アスガルドの不正行為をいつまで容認するつもりでしょうか。 もう諦めているのでしょうか? オシュのギルドレイドでは、チーターたちは最高スコアを取るために何百回もオートバトルしています。スコアに興味のある人なら、どのギルドがチートをしているか分かるでしょう。ファントムオーケストラも同じです。5チームで数百戦こなしています。平均すると、5チーム全体の総ダメージは約2〜3億になります。
チートプログラムを使わず、ファントムオーケストラでコーネ編成を通常どおり進め(手動攻撃で1回クリティカル)れば、約3〜4億ダメージを与えられます。この編成を含め、他の4チームでも4〜5億ダメージは出せます。
しかし、ギルドメンバーの誰一人として3〜5億ダメージを出していないのに、平均で2〜3億ダメージを出しているギルドが存在します(どう考えてもチートです)。ギルドレイドのガチ勢は、私の言っていることに完全に同意するはずです。
注意して見れば、どのギルドが不正行為をしているか分かります。チートツールでコーネ編成のオートバトルを数百回するだけで、オシュを2回倒せます。
もうこれを書くのもうんざりです。いったいどう運営しているんですか? 解決策はないんですか? 解決策はないのでしょうか?
もしそうなら、このゲームに未来はありません。オワコンです。 - A. 私たちは不正行為を非常に重く受け止めており、検出ツールの改良を継続しています。疑わしい行為を見かけた場合は、調査のためサポートまでご報告ください。
15.ヴァルキューレの寵愛の請求金額が画面表示と異なる
- Q. これについては既に報告済みとのことでしたが、もう2週間も経つのに、まだ過剰請求が続いています。いい加減この問題を解決してください。どうして表示価格より高い金額を支払わなければならないのですか?ヴァルキューレのサブスクリプションを利用している全員が過剰請求されている可能性があります。とても不誠実ではないでしょうか。
- A. この件はサポートチームに転送しておきます。ありがとうございます!
進展があり次第、こちらから改めて報告します。
16.ゲームのグラフィックが過剰
- Q. なぜゲームがどんどん不要なグラフィック効果で膨れ上がっていくのか理解できません。巨大なオーラや浮遊する石など……。 すでに一部のデバイス、特にモバイル(iPadなど)では動作が重くなっています。他の多くのゲームのようにグラフィック設定を下げることもできません。
今回に限って言えば、フィトがほとんど生き残らないのが唯一の救いですが(笑)、今後のコンテンツでは同じようなことをしない方向で考えてもらえたら嬉しいです。ありがとうございます。 - A. おっしゃること、よくわかります。確かに一部のエフェクトはやや過剰かもしれませんね。本作はまずPC向けに最適化されていますが、この件はチームに持ち帰って共有します。。
17.ゲームソフトウェア品質の向上手法
- Q. そろそろ、他のソフトウェア製品やゲームと同じように「変更履歴」を公開してもらえませんか?
ユーザーに影響するすべての変更内容を含むものです。
これは何十年も前からソフトウェア開発の標準的な慣習です。お願いします。
そんなに大きな要求ではないと思います。労力もほとんどかかりません。
あなたたちは、すべての変更に対して理由を理解しているはずです。
ですから、ユーザーに関係するすべての変更をオンラインの変更履歴としてまとめ、 リリースごとに変更項目を追加することを「DoD(Definition of Done:完了を定義するエンジニア用語」の一部にしてください。 - A. ご指摘ありがとうございます。
現時点では、主に重要な更新内容を中心にお知らせしています。
ただし、今後はアップデート情報の透明性と、対応の一貫性を高める方法について、どの程度の情報を毎回公開できるかも含めて、社内で検討を進めています。
18.2024年〜2025年のHeroWarsに関する総括
- Q. こちらが、私の2025年におけるHero Wars/Nextersへの気持ちです。
https://docs.google.com/document/d/16wIkqwzHVmSkWjyK54LanI_S8I6et5_FvOvHcaIfeKA/edit?tab=t.0 - A. これを共有してくださり、また多くの詳細をありがとうございます。こちらの内容はチームに共有させていただきました。
主な更新記事・ゲームトレンド
改訂
征服エリア2.0
[HeroWars攻略]征服エリア2.0
謎の島15 – 2025年10月
[HeroWars攻略]謎の島 2025年10月
新規
早期アクセス(ヴェルドック&フィトバンドル)
[HeroWars攻略]早期アクセス(ヴェルドック&フィト)
覚醒のサイクル(ヴェルドック&フィトイベント)
[HeroWars攻略]覚醒のサイクル
均衡の守護者
[HeroWars攻略]均衡の守護者
タイタンの資源の宝箱
[HeroWars攻略]タイタンの資源の宝箱
バルカンのブロウル
[HeroWars攻略]バルカンのブロウル
灼熱のクレーター
[HeroWars攻略]灼熱のクレーター
ブロウルショップ(灼熱のクレーター)
[HeroWars攻略]ブロウルショップ(灼熱のクレーター)