[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week04

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week04)

レポート

イベント

カレンダーフォーマット:14 days

カレンダーフォーマット:1月

公式メッセージ(意訳):1月のイベントとパワーのトーナメント!

  • 1月がドミニオンに到来!
    新しい月の始まりとともに、新たなイベントスケジュールが公開されました。
    1月は先月のホリデーシーズンほど賑やかではありませんが、定期イベントに加え、ちょっとしたサプライズも随時登場します。
  • パワーのヒーロートーナメント開催中!
    ヒーローを強化し、イベントクエストを達成することでトーナメントポイントを獲得できます。
    ポイントを集めて豪華報酬を手に入れましょう!
  • 自然のシーズン&シルバーシーズンも進行中
    タスクをクリアして経験値を獲得し、貴重な報酬を集めましょう。
    チケットを使用すれば、さらに多くの報酬をアンロック可能。チケットはギルドメンバーへのギフトもできますよ。

エメラルドシティーがゲームに再登場

  • 2025年のサイバーコンの目玉として登場したエメラルドシティーが27日からゲームに復刻
  • エメラルド使用量に伴って進むシーズン形式のイベントで、前回よりも報酬がアップデートされています
  • 特にカスケードの恒星スキンが報酬にラインナップされています
  • フラッフィーイベントでエメラルドを使うつもりの場合、このイベントとの併用を検討する価値があります
  • フラッフィーイベント開始前に告知するべきだったと思うのですが、イベント途中にゲリラ的な開催となったことで批判が出そうです

カスケードの恒星スキン

  • 対象ステータス:HP (MAX + 106,645)
  • 通常の「知力のスキンストーン」で強化可能

エメラルドシティー 2026年1月

開発者のギフトがゲームに登場

  • 通知登録をしているとMailで送られてくると言われているギフト
  • 通知登録をしていなくてもURLを知っていると受け取れます
  • 内容はフラッフィーイベント向け

https://www.hero-wars.com/?utm_medium=email&nx_sorce=PushWoosh.Fluffy.Start.2026-01-23&gift_id=nU5VXm6JxS

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたも

1. フラッフィーのポップアップを止めてほしい

  • Q. ログイン直後に表示されるフラッフィーのアップグレード用ポップアップを消してもらえませんか?
    正直、これが 6日間も出続けると思うと気が重いです。
  • A. ご意見ありがとうございます。
    同様に「こうしたリマインダーを24時間表示しない設定ができないか」という要望もすでにあり、チームには共有しています。
    対応可能かどうか、検討してもらえるよう伝えてありますよ。

2. フラッフィーのクエスト報酬が古いフレームだった件は対応済み

  • Q. え?????? 同じフレームってどういうこと?
  • A. 皆さん、こんにちは。ご不便をおかけして申し訳ありません。
    フレームとショップの問題の両方が解決したことをご報告します。
    対応をお待ちいただき本当にありがとうございます。
    フラッフィーのアドベンチャー、ぜひ楽しんでください!
    追伸:フレームを受け取ったものの誤ったものが届いた方には、正しいものをお送りしました。
    ゲーム内のメールを確認して、受け取ってください!

3. フラッフィーの島が小さくなったのが良い

  • Q. フラッフィーの島は、これまでの新ヒーローイベントよりずっと良いですね。
    マップもコンパクトで、目玉になる大賞がイベント専用リソースだけなのも良いです。とても満足しています。ありがとう。
  • A. 楽しんでいただけて嬉しいです!

4. ララとTMNTバンドルの購入回数について

  • Q. 各オファーを何回購入できるか教えてください。
  • A. 私の知る限り、回数制限はありません。

5. ララ・クロフトのバンドルは定期的な再販があるか?

  • Q. ララ・クロフトのソウルストーン用英雄バンドルは、定期的に再販売しますか?
  • A. その情報は持っていません。申し訳ありません。

6. 忍者タータルズのイベントを開催してほしい

  • Q. 最初のイベントに参加できなかったプレイヤー向けに、ニンジャ・タートルズがイベントとして再登場する予定はありませんか?
  • A. 現時点では、その予定はありません。

7. スプリンターのチェストはいつでも使える

  • Q. こんにちは。イベントセールが終了しますが、購入したアイテムはその後も使用できますか?よろしくお願いします。
  • A. イベント終了後も利用可能なはずです。

8. 新ヒーロー実装時のソウルアトリウム更新ルール

  • Q. 開発チームと広報(PR)チームの間に、深刻なコミュニケーション問題があるように見えます。
    グースがソウルアトリウムに追加された件のように、告知されないまま実装される新要素がある一方で、今度は告知されたのに実装されていない要素(マイリの機械スキン)まで出てきました。
    こうした問題は劣悪なカスタマーサポートの一部であり、現時点でこのゲーム最大の欠点だと私は思います。
  • A. 以前、説明していたと思いますが、念のため改めてご説明します。
    今後の基本ルールとして、新ヒーローがリリースされるたびに、まだアトリウムに追加されていない最近実装されたヒーローのうち1体がソウルアトリウムに追加されます。
    同時に、すでにソウルアトリウムにいるヒーローのうち1体は「大賞」から「レジェンダリー」枠へと格下げされます。
    この流れは今後のヒーロー解放における標準的な運用となるため、毎回個別に告知は行いません。
    この説明で、仕組みについて少しでも理解が深まれば幸いです。

9. アウグストゥスのソウルストーン解禁するかは確認

  • Q. CMさん、ソウルアトリウムについての説明ですが、グースが大賞として追加された時点で、アウグストゥスはヒーローソウルストーンの宝箱に追加されているべきではありませんか? 現状、そうなっていませんね。
  • A. 良い質問ですね。こちらは確認して、後ほどアップデートをお伝えします。

10. ソウルストーン解禁は大賞から移動した際に実施するのが慣例

  • Q. アウグストゥスの、ソウルストーン宝箱への追加がかなり遅れているのではないでしょうか。すでに1年間ドミニオンにいるヒーローですし、ポラリスは大賞のままでもソウルストーンの宝箱に追加されました。
    それを考えると、アウグストゥスも、少なくとも今は入っていて時期のはずですよね。よろしくお願いします。
  • A. 私の理解では、ポラリスは一連の流れにおける唯一の例外でした。
    そして彼女が別カテゴリに移動した今、新ヒーローが追加され次第、アウグストゥスも当初説明したロジックに従うことになります。

11. アウグストゥスのソウルストーン解禁は次回ヒーロー追加時

  • Q. アウグストゥスのソウルストーンはいつソウルストーンの宝箱に追加されますか?
  • A. そうですね、これは確認すると約束していました。
    今回、大賞からレジェンダリーに移動したのはポラリスで、アウグストゥスは次になります。
    上記で説明したロジックは今も変わっていません。
    これで状況が分かれば幸いです。

12. 預言者のゲームで登場するスキンの解禁は検討中

  • Q. 預言者のゲームにあるダブルスキンは、将来的にスキンストーンで入手できるようになる可能性はありますか?
    それとも今後もずっと、カジノ形式の預言者のゲーム限定、もしくは課金でしか入手できないのでしょうか?
  • A. いい質問ですね。これは社内でも議論しているところで、将来的にゲーム内リソース(ただし必ずしもスキンストーンとは限りません)で入手可能になる可能性があります。
    ただし、現時点では最終的な決定や実装時期は決まっていません。
    今のところは預言者のゲーム限に紐づいた要素となっていますが、皆さんのフィードバックは把握しており、課題として認識しています。

13. マイリに機械スキンは存在しない

  • Q. Web版には機械スキンが存在しないようですね。
  • A. 皆さん、こんにちは!
    マイリのスキンに関する今回の件については、CM側の単純なミスでした。申し訳ありません。
    ただ、結果的には今後実装予定の内容を少しだけお見せする“ティーザー”のような形になりましたね。
    これ以上混乱を招かないよう、関連する投稿はすべて遡って修正(削除)する予定です。

14. マイリは女性だったのでしょうか?

  • Q. これは重大な問題ではないのですが、気になります。マイリは、公式的には女性という設定になったんですか?
  • A. 性別というのは社会的な概念ですからね、特にタイタンに関しては 😉
    冗談はさておき、タイタンの設定は少し複雑なので、開発チームにこの件を共有して確認してみます。

15. シルバの挙動が変わったのはバグで修正済み

  • Q. 変更や調整そのものが存在することは問題視していません。
    何が変更されたのかの説明が一切なく、事前告知もなく、ギルド戦(GW)の真っ最中に突然起きたことは問題です。
    今この瞬間もコミュニティマネージャーはオンラインですよね?
    オンライン表示(緑のランプ)が出ているのに、一言も説明がないのはどういうことですか。
  • A. この件については、以前シルバの不具合が発生した際にも議論されていたので、ここでまとめてお答えします。
    今回の件は、意図したアップデートやバランス調整ではありませんでした。
    定期的なアップデート作業中に発生した不具合です。残念ながら、こうした問題は時折起こってしまうことがあります。本当に申し訳ありません。
    幸い、この問題は比較的早く特定され、修正されました。
    予告なくこうした事態が起こると、ご不満やご不便をおかけすることは重々承知しています。今後も、このような状況を最小限に抑えられるよう取り組みを続けていきます。

16. ToEスコア不正の問題は調査プログラムを実装した

  • Q. はい。またしても。1日に取れる最大ポイントは17100のはずです…。
  • A. 残念ながら、エレメントトーナメントのランキング不具合は、当初想定していたよりも複雑かつ多層的な問題であることが判明しました。
    現在も積極的に調査を進めており、計算がどこで誤っているのかを正確に特定するため、追加のデータトラッキングを導入しています。
    皆さまがご報告くださったこと、そして調査の間お待ちいただいていることに感謝いたします。判明し次第、できるだけ早く共有いたします。

17. ToEのバグで1位報酬を獲得しているプレイヤーがいる

  • Q. CMの対応に感謝します。
    ただ、前回はその「バグ」や「不正行為」によって、そのプレイヤーが 1位報酬を獲得しましたよね!!
    そしてあなた(CM)は「それは表示上のバグに過ぎない」と言っていました。
  • A. 先ほどもお伝えした通り、現在調査中です。
    進展があり次第、皆さんに共有します。

18. ToEのバグ対応は続報を待ってほしい

  • Q. 以前CMが「見た目だけのバグ」と言っていたときのように、チーターがToEで1位の報酬を取らないと約束してほしいです。
  • A. 先ほども言った通り、調査中です。問題は想定よりずっと複雑だと判明しました。チームが取り組んでいるので、近いうちに続報をお届けできるはずです。

19. FacebookとWebでToEの順位報酬が異なる

  • Q. どうしてFacebookのToEの報酬はウェブよりもずーーーっと多いのですか?(10万、7万5千など)対(1万、5千など)???
  • A. プラットフォームが違えば報酬も異なります。プレイヤー数やエンゲージメントの度合いが違うためです。

20. ToEの報酬相違の経緯を確認する

  • Q. 「ToEの報酬はプレイヤー数が異なるから」とは何でしょうか。Webのほうがプレイヤーはずっと多いと思います?
    それならWeb版の報酬が多くなるべきでは?
    もし次のどちらかの意図なら納得できます:
    • 1. 報酬が設計された当時はFacebookのほうがプレイヤー基盤がはるかに大きく、その後も構成は調整されなかった(将来的に見直される可能性はある)。
    • 2. Facebookではランキング1000位以降のプレイヤーに報酬を付与していないため、各プラットフォームの参加者数に応じて、配布されるエメラルドの総量は最終的に同じである。
  • A. この件については後ほど改めて確認します。ToEの賞品は私が入社するずっと前に設定されたもので、適切にお答えするには追加の背景が必要です。
    当初の理解では—プラットフォームごとに、プレイヤー数やエンゲージメントの違いなど様々な理由で報酬が異なると回答しました。追加情報を出せるかどうかも確認してみます。

21. リリースログを公開する予定はない

  • Q. すでに報告されている、最近新たに大量発生しているタイタン戦闘の基幹メカニズムに関わる深刻なバグを踏まえ、改めてプレイヤーコミュニティとしての強く、緊急性の高い要望を出させてください。
    ぜひ
    ゲーム変更ログ(Game Change Log)
    リリースノート(Release Notes)
    パッチノート(Patch Notes)
    Readme
    のいずれかを公開してください。
    (これは ISO / IEC 25010 ― 国際的なソフトウェア製品品質規格 にも沿った考え方です)
    変更履歴(チェンジログ)を維持するというのは、何十年も前から確立されている健全なソフトウェア開発の慣習です。
    具体的には、「デプロイされた変更内容を変更ログに記載すること」をDoD(何をやったら業務完了と見なすかの定義)に含め、ユーザーに影響する変更は、報告用の記録をしなければ“業務の責任範囲は終わってない”とみなすという仕組みを作業管理するべきです。
    もしやり方が分からないのであれば、無償でコンサルティングする用意もあります。
  • A. この要望がどこから来ているのかは理解しています。特に、最近の不具合や問題が続いている状況を考えると尚更です。
    ただし、すべてのデプロイや修正が機能追加や仕様変更に当たるわけではありません。
    皆さんが目にしているものの多くは、
    ホットフィックス、技術的アップデート、イベント関連の更新などであり、必ずしもゲームプレイそのものを変更するものではありません。
    先ほど触れたシルバのエネルギー不具合の件も、まさにそのケースでした。

22. ゲームのアップデートは日曜日にやってほしい

  • Q. こんにちは CM、アップデートの共有ありがとうございます。
    ただ、こういった大きな変更は日曜日(ギルド戦や CoW がない日)に実施してもらえませんか?
    私自身、ITコンサルタントとして働いていますが、大規模な変更は「バグが出た場合に影響を受ける顧客数が最小限になるよう」、週末にスケジュールするのが一般的です。
    実際、私はちょうどギルド戦の攻撃をしている最中でした(しかもヒーロー戦です)。
    事前にテストも行い、手動操作で戦っていて、敵ヒーローが全員倒れるのも確認しました。
    ところが、結果画面が表示される代わりに 12/20 という結果が出て、
    その後このようなポップアップが表示されました。
    その結果、制圧目前の拠点にフルゲージのダンテが残ってしまい、追撃も成功できるか難しい状況です。
  • A. 本件は、上記のとおり、すでにかなり議論されているので、あまり深入りはしません。
    ただし、原則としてその意見には同意しますし、重要なゲームモードを避けて更新を行うという考え方自体はとても妥当だと理解できます。
    しかし、私たちのゲームはほぼ常に何らかのイベントが進行しており、実質的にはダウンタイムが存在しません。
    また、チームには通常の勤務スケジュールがあり、週末に常時対応することを前提とすることは難しいのが現状です。
    今回のシルバのバグを例にすると、もし週末での対応だった場合、数時間で修正できたものが、数日間に延びてしまう可能性もありました。

23. コンテンツ追加とマネタイズのバランスは常に試行錯誤している

  • Q. 正直に言うと、今でもこのゲームを続けている理由は、ここでできた親しい友人たちの存在だけです。
    ただ一方で、ここ数年の Nexters の過度な金儲け路線のせいで、多くの大切な友人を失い続けています。
    マネタイズがどんどん強化されるにつれて、ゲームのクオリティ自体が犠牲になっていると感じています。
  • A. お気持ちは理解しています。
    新コンテンツ、マネタイズ、およびゲーム全体の方向性のバランスについては、私たちの中でも頻繁に議論されています。
    正しいバランスを見つけるのは簡単ではありませんが、軽く考えているわけではないことをお伝えします。

24. ロードマップの開示を再開する可能性はある

  • Q. 開発チームからCMへのコミュニケーションが、今なおこれほど悪いままであることに、正直言って背筋が凍る思いです。
    開発部門があまりにも顧客志向を持っていないように見えます。
    しかし、それではこのゲームの将来をどうやって信頼すればいいのでしょうか?
    私はこのゲームに毎月お金を払い、トップ層を維持しています。
    だからこそ、長期的に投資する価値(=長く楽しく遊べる将来)があるという信頼をなんとしても求めています。
    現状を見る限り、開発者 → CM → プレイヤーのコミュニケーションに、目立った改善は見られません。
    しかも、ゲームを良くしていくためには、プレイヤー → CM → 開発者という逆方向のコミュニケーション改善も不可欠です。
    ここで出ているプレイヤーからのフィードバックは、もっと真剣に受け止められるべきです。それなのに、コミュニケーションはむしろ悪化しています。
    2025年には、少なくとも上半期のロードマップがありました。
    しかし2026年は、2024年と同じ状態に戻り、ロードマップも今後の見通しも一切ありません。
  • A. ご懸念は理解しています。プレイヤー、CM、および開発チームの間のコミュニケーションは、私たちが常に議論し、改善に取り組んでいるテーマです。
    フィードバックは双方向で数多く届いており、すべてがすぐに変更につながるわけではありませんが、無視されているということではありません。
    ロードマップについても、関心を示していただきありがとうございます。プレイヤーの皆さんが長期的な計画を大切に思っていただけているのは心強いです。現時点でお約束できることはありませんが、検討し、将来的に再開できる可能性はあります。

25. QoLアップデート要望を改めてお伝え

  • Q. こんにちは。以下の問題・改善案について、引き続き検討されていますか?
    • 1. デイリークエスト:ショップで180回購入
      エレメントトーナメントショップで180回クリックするのは悪夢です。
      1 / 10 / 100 ボタンを追加してください。
    • 2. ロール別ヒーローフィルター
      最大パワーでの戦闘訓練や特定ヒーローを探すときに見つけづらいです。
      役割別フィルターを追加してください。
    • 3. 戦闘訓練
      3.1 「自分のテスト」・特定ユーザー・特定建物でのフィルター追加
      CoW用のテストを大量に行うため、自分やパートナーのテストを探すのが大変です。
      3.2 ギルド戦・アリーナへの訓練ボタン追加
      3.3 トレーニング時、旗・トーテム融合スキルをデフォルトで適用
      公開情報なので自動適用してほしい。毎回手動で設定するのが面倒です。
      3.4 CoWからのトレーニングで、構成変更時にログが重複する問題
      重複せずグループ化してください。
    • 4. ガチャの開封と召喚
      1 / 10 / 100 開封を追加いただき感謝しています。
      ただし、100個開封して「OK」を10回連打するのは退屈です 🙁
    • 5. ログ(戦闘結果表示)
      現在、旗・模様・トーテムスキルが確認できません。表示してください。
    • 6. CoW(クラッシュ・オブ・ワールド)
      Top100では引き分けが常態化しています。
      全て達成してもスコア差がほとんど出ず、
      7500 – 7051 → 795ポイント
      7500 – 7500 → 375ポイント
      これは非常にフラストレーションが溜まります。
      7,500到達時に未使用攻撃数に応じたボーナスを追加してください。
      – 案A:未使用攻撃を最終スコアに加算(例:7500 → 7522)して勝者を決める
      – 案B:引き分けのまま、未使用攻撃数をポイントに加算(1回=5ptなど)
      良いパフォーマンスが報われる仕組みにしてください。
      よろしくお願いします。
      初回リクエスト(2025/09):https://h-w.fun/report-2025-week37/#rtoc-14
  • A. とても詳細なリストをありがとうございます。どれも興味深い内容で、いくつかは既に把握しています(再度取り上げていただくのは有益です)。すべて開発チームに共有します。

26. QoLの要望優先度を投票する仕組みはどうか

  • Q. QoL(快適性改善)の要望が何十件も出ています。
    開発チームが「実装を検討できる項目リスト」を出して、CMがコミュニティ内で投票を行い、ユーザーの希望に基づいて優先順位を決めるというのはどうでしょうか?
  • A. 内部の業務プロセスに深く踏み込むことはCMの職責を超えますが、ご意見は妥当だと感じます。
    QoL要望は定期的に収集して開発チームに共有しています。
    投票などで優先順位を決めるのは面白いアイデアだと思うので、チームに提案してみます。

27. ギルドを招待制にしたい

  • Q. ギルドに「招待制」の設定ができるようになる予定はありますか?
    野良プレイヤーが勝手に入ってこられないようにしたいです。
  • A. いい指摘ですね。承知しました、チームに共有します!

主な更新記事・ゲームトレンド

改訂

ヒーローのオーダーランク

計画どおりにはいかない(アドベンチャーガイド)

新規

計画どおりにはいかない:タスク表&リワード

力の解放:タスク表&リワード

フェスティバルショップ(計画どおりにはいかない)

フラッフィー考察

限定スキンのアンロック

氷河の潮流

氷河の潮流:タスク表&サマリー

マイリのブロウル

ブロウルショップ(氷河の潮流)

最新動向・最強キャラ・最強パーティー

最強キャラ(ティアリスト)

流行りのチーム編成

征服エリアでの活躍チーム(2025年末)

オシュ戦の有名チーム

マエストロ戦の有名チーム

帯同ペットのランキング

ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week04)

ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位

ギルドレイド:ギルドランキング 23位

CoW:シーズン14 暫定99位

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