目次
- チーム紹介
- おすすめ動画(Youtube)
- オシュにオートで5回攻撃時の最強チーム – Hero Wars Gunnar
- オシュに17億ダメージを与えて2回倒す方法 – Deda Hero Wars
- レベル160オシュをオートで攻略した方法と育成の注意点 – Deda Hero Wars
- コーネリウスチーム(ダブルアーマー)のチュートリアル – Hero Wars Gunnar
- コーネリウスチーム(ダブルアーマー)の育成概論 – がんじ
- レベル160オシュ オリオン編成 54M – がんじ
- レベル160オシュ オリオン編成 50Mオート – オリンポス
- レベル160オシュ ジュウソロ 24Mオート – がんじ
- レベル160オシュ コーブスタンク 47M – がんじ
- アスガルドでトップスコアが出るチームのベスト5 – Deda Hero Wars
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チーム紹介
![[Hero Wars攻略]オシュLv160戦](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2023/12/Hero-Wars-Guide-Osh-Battle-Cornelius-team.jpg)
ジュウチーム
ジュウテンプレートチーム
- アイザックが最もパワー要求が高く、10万以上必須。マーサとジュウはカラーとレベルだけの薄い育成でもLv130程度までは通用する
- LV160戦ではとくにパワー要求が高い。赤アーティファクト、スキン、複数のアセンションツリーを完成させる必要がある。さらに要求ステータスが高い一方で、伸ばしすぎると取り返しのつかないNGステータスも多数あり、注意が必要
- トッププレーヤーには後述のコーネリウスチームがより人気。ただし、ジュウは対人戦で兼用できる上に、オート適正が高い。後述のダブルアーマーから少しずつステップアップしていく必要はあるが初心者向けと言える
定番構成:アイザック・ジュウ・ネブラ・セバスチャン・マーサ・アルバス
ジュウテンプレートチーム(アクセル)
- アルバス帯同だとLv160では死亡率が高すぎる状況における、Lv160オシュの対策として考案された
- 赤アーティファクトやアセンション5の育成が進んでいない、チームパワー100万前後で有効。チームパワー90万以下では、後述のダブルアーマーが代案となる
- Lv150以下でも、育成面で不安がある際に代替案として有効
定番構成:アイザック・ジュウ・ネブラ・セバスチャン・マーサ・アクセル
ジュウテンプレートチーム(ダブルアーマー)
- ギルドレイドはギルド単位で討伐するレベルが決定するため、下位メンバーが何もできずに散ってしまうパターンがある
- ダブルアーマーで流星に対処することにより、パワー不足を補うことを意図している
- ダブルアーマー要員の最適解はジェット。次点でファフニール。また、ヘリオスでも可能。エイダンとアストリッドはあまり適性がない
定番構成:アイザック・コーネリウス・セバスチャン・ジェット・マーサ・アルバス
ララ・クロフトチーム
- ジュウテンプレートの亜種的な位置付け。コラボ限定ヒーローであるララ・クロフトをDPSとする。このため、組める人と組めない人がいる
- ララ・クロフトを必須とする上、要求パワーはジュウテンプレートと同じく極めて高い
- 最大の特徴は、アイザックのステータス調整を失敗している場合の救済策としてある程度機能すること。ただ、運要素が強い。期待値もジュウや最強のコーネリウスに及ばない
定番構成:アイザック・ネブラ・セバスチャン・ララクロフト・マーサ・アルバス
ジュウソロ
- Ganjiさん考案チームの1つ。オシュが出現させられる影の数を制限できるバフを利用し、ジュウの純ダメージで削り続けるチーム。バフ取得が絶対必須
- ジュウが5番手に来るように配置することで機能する。その前衛4人は最初の流星を耐えられれば誰でも良い。ベストメンバーを指向する場合、加速バリアが機能するアンドバリと、倒された後も回復スキルが使えるマーカスがおすすめ
- トップダメージはそれほど高くないが、育成不足でも通用しやすい。極めてオート適性が高く、手動は必要ない
コーネリウスチーム
コーネリウスチーム(コーネリウス砲)
- 現環境におけるオシュ戦での最強チーム。1人でLv160オシュを2回倒すダブルビートが可能。16億ダメージを出せる
- アイザックとコーネリウスのステータス調整をしつつ、高パワーが要求される。その上で、運要素が極めて大きい
- コーネリウスは手動操作が前提のヒーロー。自身のプレイヤースキルによっては避けた方が良い
定番構成:アイザック・ネブラ・セバスチャン・コーネリウス・マーサ・アルバス
コーネリウスチーム(ダブルアーマー)
- 前述のコーネリウスチームに比べてダメージは低いが、要求パワーが低く、最適育成が完成すれば安定感も勝る
- Lv160オシュが相手でも、チーム全体80万パワー程度で実戦投入ができる。起用範囲の狭さに目を瞑るならジュウよりコスパが良い
- 運次第で個人ランキングトップ50入りが可能。低予算でのギルドレイド活躍を考える場合の最適解。また、パワーをあげつつネブラを育てれば本命のコーネリウスチームにシフトも可能
定番構成:アイザック・セバスチャン・コーネリウス・ジェット・マーサ・アルバス
コーネリウスチーム(オート)
- ジュウチームとの両立で運用できることを意図したチーム
- アーマー貫通バフを最大まで強化したヒーローを3枚配置し、偶然4枚重なった状態でコーネリウスの攻撃がヒットすることを狙う
- 手動のコーネリウスチームが低コストなのに対して、このチームは高コストな上に運勝負となる
定番構成:オーロラ・トリスタン・忍者タートルズ・チンマオ・コーネリウス・アクセル
コーブスハイディチーム
- コーブスの祭壇ダメージ・ハイディの毒ダメージ・アルバスを組み合わせることで戦う
- 最大で4,000万ダメージ以上を出すことができる
- オートの場合は期待値700万、うまくいっても2,000万ダメージ程度となることが多い
定番構成:コーブス・セレステ・ハイディ・エイダン・テア・アルバス
オリオンチーム
- オリオンの貫通バフの手厚さとドリアンの吸血バフを噛み合わせることで機能する。非常にチームのバリエーションが多い
- オリオンの第一アーティファクトをLv130まで伸ばしておく必要がある。ドリアンの吸血バフはドリアンが倒された後も有効、ドリアンの育成は重要ではない
- 機能する条件が緩いのはオーロラをタンクとする編成だが、Lv160戦で1,500万ダメージほどしか期待できない。5,000万ダメージ以上を出せるのは前2人が倒された後にオリオンとアウグストゥスが粘るように育成を調整したチーム
オート向け
マニュアル向け
回復変換チーム
- 回復変換バフは余剰な回復量をダメージに転換できるため、これを利用したチーム。バフ取得が絶対必須
- テアが鍵となっている
- トップダメージはそれほど高くないが、育成不足でも通用しやすい
定番構成:アルバノール・マヤ・アイリス・リアン・テア・アルバス
ギャラハッドチーム
- 吸血を持つギャラハッドでスフィアの攻撃に耐久しながら、アーマー貫通バフを3枚入れる事で、ダメージを与えていくチーム
- Lv160で戦うなら、ギャラハッドの耐久性とアーマー貫通の第一アーティファクトはカンスト近くまで育てる必要があります
- トップダメージが高いのはララを採用したチーム。また、グースをヒーラーに採用したチームはある程度育成不足があっても通用します
定番構成:ギャラハッド・リリア・トリスタン・チン・マオ・ララクロフトorグース
注意事項
- オシュ戦は高難度の対人戦と同じく、ペットアサインが極めて重要です。これを間違えると結果はだせません
- 必要なパワーは対戦するオシュのレベルや育て方によって違いがでます。またチーム毎・ヒーロー毎にも適正値は異なります。同じヒーローでもチームが変わると必要なパワーが変わります。このため、実際に戦って見極めることになります
- レベル150以下ではボスのHPには限りがあるため、あまり一人で多くのダメージを与えすぎると、ギルド全体に影響を与えます。活躍を望むのであれば、レベル160で戦えるようになってからが本番です
こんにちは。
いつも コメントへ 返信いただきまして、大変 助かっています。 ありがとうございます。
長文となり 大変に恐縮ですが、一点 お聞きしたいことが あります。
ここで 紹介されている コーネリウス チーム(ダブルアーマー)を 育成しているのですが、動画では コーネリウス 第一スキル ⇒ クリティカルヒット 一撃で 合計 約 400M ダメージを与えているのですが、ダメージを計算したところ 同一撃で 200M ちょっとでした。
しかし、実際には 約 400M ダメージを与えているので、以下の計算には 何処かに 抜けがあると思います。
ネットで検索しても 詳しいダメージ計算の例は見つかりませんでした。
◎コーネリアスの与ダメージ(最大時)
((147,000 + 9,957) x 0.1 + 2,600) x (75,710 x 0.01) x 2 = 27,699,689
*x 2: クリティカルヒット
◎セバスチャンの追加ダメージ(最大時)
27,699,689 x 1.31 x 1.75 x 3.0 = 190,504,616
*x1.31: セバスチャン / スキル3 独り撃ち
*x1.75: アルバス / 純然たる勝利
*x3.0: アルバス / 集中
私のコーネリウス チームは まだ育成段階で、操作も あまり上手くなく、1回の戦闘で与えられるダメージは せいぜい 80Mくらいですが、
今後 適切な リソースの追加方法について 検討したく、そのためには ダメージ計算を 正しく行っておく必要が あると思い、質問しました。
いつも お手数を おかけしますが、よろしくお願いします。
この攻撃はコーネリウスの物理ダメージ、セバスチャンの追加ダメージ、アルバス砲の3回でダメージ発生します。
おっしゃっている4億ダメージというのが、アルバス砲込みの数字だとしたら、それが含まれていないかもしれません。
いつも、即 返信いただけますこと、ありがとうございます
アブバ砲の分は、算入していませんでした
再度 計算してみます
ありがとう ございました
こんばんは。
いつも 貴重な情報を ありがとうございます。
おかげさまで、わたしの所属する ギルドも、オシュ レベル 160 を、なんとか 2回 倒すことが出来るように なりました。
ところで、オシュ/160 を 1回目に倒した時と 2回目に倒した時の 間に ログインできなかった メンバーが、オシュ/160を 倒した分の 勝利報酬として、永遠の種を 1個しか もらえなかった ようです。
これは、このような 仕様となっているのでしょうか?
よろしく お願いいたします。
それは検証をしたことがないです。サポートに質問した方がいいかもしれません。
返信を ありがとうございます。
サポートへ 問い合わせてみます。
問い合わせの件、解決しました。
他のメンバーへ 問い合わせてみたところ、2回 倒した後に オシュ/160 の勝利報酬を クリックすると、1クリックで 永遠の種を 2個 取得できた とのことでした。