[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week10

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week10)

レポート

イベント

カレンダーフォーマット:14 days

カレンダーフォーマット:3月

公式メッセージ(意訳):3月のイベント!

  • 3月はプロジェクトの周年をお祝いします。月を通して、通常のイベントに加え、特別なバースデー企画や追加コンテスト、サプライズが登場します。
  • 🏆 チャンピオンシーズンのアップデート:3月は報酬がやや強化され、ヒーローの成長をサポートする新しく実用的なリソースが追加されます。
  • 📅 デイリーログイン報酬:記念イベントに合わせて、デイリーログイン報酬を強化しました。
    今後の大型イベントに向けて、アドベンチャーチェストやヴァラーコインといった新リソースを獲得できます。
    さらに、エメラルドやソウルストーンなどおなじみの報酬も、増量されています。
  • 🎨 クリエイティブコンテスト:通常イベントに加えて、3月にはクリエイティブコンテストも開催予定です。
    詳細は近日公開します。
  • ⚠️ 今月は、一部の通常イベントの告知が無しとなる場合があります。ご安心ください。皆さんが受け取るエネルギーは、3月中の他の告知にしっかりと再配分されます。(一ヶ月を通してのグループギフトでの配布量は維持される)

ガーディアンの皆さん、3月のお祝いに参加して、最新情報をお見逃しなく。これからも盛りだくさんです!

モバイル版のアップデート

レオネル

新ヒーロー

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. アドベンチャーイベントのストーリーがチャプター1から閲覧可能に

  • Q. 少し前に、「チャプター7に到達していなくてもロア(ストーリー)を見られるようにできないか」というQAをしましたが、良いお知らせになります。
  • A. コンテンツチームが皆さんのフィードバックを受け取り、誰でも閲覧できるようにするべきだという結論になりました。
    今後は、チャプター1からストーリー全体を閲覧できるようになります。

2. イベントショップの購入個数制限を知らなかった

  • Q. それを先に知っていたら、2つ買うために貯めたりしなかったのに…。
  • A. ご意見ありがとうございます。同様のフィードバックを他にも受け取っており、すでにチームへ共有しています。

3. イベントショップの購入制限をゲーム画面内で明示して欲しい

  • Q. Nextersさん、サファイアのメダリオンを使うショップで「上6つのアイテム」について、もっと分かりやすく表示してもらえませんか?
    • ワンクリック購入(スライダーが表示されない)
    • 1回しか購入できない
      という仕様になっていますよね。
      他のショップアイテムはスライダーが出るのに慣れているため、誤って購入してしまったと言い張るプレイヤーも出てしまいます。
      プレイヤーが複数購入できると誤解せず、計画的に利用できるよう、表示を分かりやすくして欲しいです。
  • A. ありがとうございます。このフィードバックは以前にも見かけていますので、改めてチームに共有しておきます。

4. 自由の道イベントのショップ購入制限表示に関する不満

  • Q. 今回の交換仕様は本当に分かりにくかったです。
    メニューには「購入上限:1」などとはっきり表示すべきです。そうすれば、チケットやエナジーなどを買う前に分かります。
    CMさんの説明は、それらのアイテムがガラハッドのアドベンチャーだけに登場するという意味だと思っていました。
    各アイテムを1個しか買えないという意味だとは思いませんでした。
    これは正直言ってぼったくりのように感じます。
    仮にあなたの投稿を理解すべきだったとしても、ほとんどの人は読まないいので、その6つのアイテムがイベントごとに1個限定だと知る方法がありませんでした。
    Hero Warsにお金を使う価値という意味でも、期待していた価値の半分、もしくはそれ以下しか得られなかった気がします。
    チケットを買ったのは赤のドミニオンギフトを3つ取れると思ったからで、それなら(Hero Warsの基準では)良い取引だったのですが、実際にはそうではありませんでした。😡
    こういう情報はショップのメニューに直接表示すべきです(「購入上限1」など)。
    それに、私は、普段ショップの商品をクリックすると、スライダーが出ることを前提に操作しています。
    なので、最初のクリックで購入が確定するとは思わずに押してしまうこともあります。
    その期待を完全に裏切る仕様でした。
  • A. 本心を言うと、私の案内が分かりにくかったとは思っていません。スクリーンショットも一緒に用意しました。
    ただし、メニュー内で分かるように表示してほしいという全体的なご意見はもっともだと思います。
    チームに共有します。

5. ギャラハッドイベント終了後の交換はいつも通り

  • Q. ガラハッドイベントで使わなかったメダリオンは、イベント終了時にアドベンチャーチェストへ交換されますか?
  • A. はい、これまでと同じルールが適用されます。

6. ギャラハッドイベントのギフト数は2回だが総リソース量は同等

  • Q. 説明して欲しいです。普段はギフトが3つありますよね。でも今回は2つです。
    まだもう1つあるんででしょうか? 😬
  • A. 他のアドベンチャーで受け取れるのと同じ量のリソースになっています。

7. ギャラハッドイベントのギフト数は通常イベントと同じ

  • Q. エネルギーのギフトをもう1つください 🙂
  • A. ガラハッドのアドベンチャーでも、他のアドベンチャーと同じ数のギフトを配布しています 🙂

8. グループギフトのURLミスは連絡を受け修正済み

  • Q. 今日の「500エナジーを受け取る」リンク、動かないのは私だけですか?
  • A. リンクは修正されました。今もう一度試してみてください。
    教えてくれてありがとうございます!

9. ブロウルのバグ対応で補償を送付済み

  • Q. 開発チームはまだバグを直さないといけませんね。私は1回も戦えていませんよ。
  • A. はい、現在チームが対応中です。
  • Q. 一時的に「勝利が敗北としてカウントされる(逆もある)」バグについても対応していますか?
    また、本来なら失われなかったライフが減った件について、ライフが回復してもらえますか?
  • A. こんにちは。「勝利が敗北としてカウントされた」というのは具体的にどういう状況でしょうか?
    戦闘終了直後ですか?
    詳細を教えていただければチームに共有します。
  • Q. 戦闘リプレイを見ると、表示されている戦闘結果と違う結果になっています。そのためライフが減っています(逆のケースもありました)。
  • A. 追加情報ありがとうございます。とても助かります。
  • Q. 今ゲーム内でブロウルについてのメッセージが届きました。
  • A. はい、ちょうどゲーム内で補償を送ったところでした。
    共有ありがとうございます。
  • Q. ライフをリセットすることはできますか?
  • A. 補償はその点も考慮した内容として送られています。

10. ブロウルのエレクトラバグ修正で防衛チームがリセット

  • Q. もう違うのですか? エレクトラバグは直ったようです。防衛チームがリセットされました。
  • A. はい、エレクトラのバグは修正されました。
  • Q. ああ、よかったです。まだ確認していませんでした。
  • A. 私の知る限りでは、まだ解決していない問題は「対戦相手が表示されない」件だけです。

11. 今後のトーナメント・オブ・ヒーローパワーは今回の参加人数が基準予定

  • Q. ToHPは毎回あの大人数グループになるのでしょうか?
  • A. 私の知る限りでは今のところはその予定ですが、将来変わらないとは限りません。

12. タイタンの力でのサモナー入手については確認中

  • Q. 召喚士のタイタンがタイタンの力のイベントショップにいつ追加されるのか、気になっています?
  • A. 確認して、後ほど回答します 🙂

13. 新アーティファクトの常設交換の時期は確認中

  • Q. ヴェルドックのアーティファクト武器がトーナメントコインで購入できるようになる時期と、自然の紋章(の通常手段での入手)がいつ解禁になるのか教えてもらえますか?
  • A. 確認してお知らせします!

14. タワーのワンクリック以外にもQoLアップデートを継続予定

  • Q. ワンクリックでタワーの無料宝箱15個を一気に開けられるようになりました。最高です。
    ここ数か月、場合によっては何年も前から出されてきたQoL(利便性改善)の要望が何十件もある中で、ついにその1つが実装されましたね。
    ありがとうございます。良いことをしたときには称賛されるべきです。よくやりました。
    さて、このまま止まらないでください。リストの項目をもっと消化するのに、何カ月も待たせないでください。
    (このメッセージにちょっと皮肉っぽさを感じるなら、それは開発者がこれを実装するのに本当にーーーー長い時間待たせたからです。でも本当に:よくやりました。この調子で、できれば早めにお願いします)
  • A. 温かい言葉をありがとうございます。チームもきっと喜ぶと思います。いくつかの改善には誰もが望む以上の時間がかかることがあると分かっていますが、これからもQoLアップデートを順次進めていければとの思いです。いただいたフィードバックは今後も伝えていきます。

15. 戦闘訓練ログが複数行生成される挙動の改善提案

  • Q. こんにちは。戦闘訓練が、いわゆる「新規」の戦闘をスパムのように作ってしまう挙動について確認してもらえませんか?最初の戦闘を作成して、すぐに「攻撃側チームを変更」をクリックすると、戦闘訓練内に別の行が作成されますが、本来は最初の行の中に(一つのログとして)まとめるべきだと思います。
    最初の戦闘を行ってから一度抜け、同じ戦闘に戻ってもう一度戦い、そこから攻撃側チームを変更した場合は、その後の戦闘や以降の変更が1つの行に(あるべき姿として)まとめて追加されます。
    ですので要望としては、最初に「攻撃側チームを変更」したタイミングでも、戦闘が何行も増えてスパムのようにならないようにいただけただけますか?
    よろしくお願いします。
  • A. 詳細なご説明ありがとうございます。改善提案としてチームに共有いたします!

16. ギルド戦でも全員の担当アサインを表示してほしい

  • Q. 開発チームへのお願いがあります。ギルド戦でも、クラッシュ・オブ・ワールドのように、割り当てターゲットをメンバーが確認できるようにしてもらえませんか?
    新しいメンバーや、当方の言語があまり分からない人がいると、未割り当てだと思って攻撃してしまう・・。ということがよくあります。
    2つのイベントは同じ仕組みなのに、なぜ表示されないのか。理解しかねます。
  • A. 良い提案ですね。チームに共有します!

17. 見落とされたQAは次回セッションで回答予定

  • Q. CMへ。スキップされた公開メッセージに返信してもらえますか?
    全プレイヤーに関わる内容なのにスキップするのはどうかと思っています。
  • A. わざと無視したわけではなく、単純に見落としていました。
    今少し他の作業で忙しいですが、後で必ず回答します。
  • Q. とても残念です。私が再度メッセージしなければ永遠に見逃されていたかもしれません。
    今後のトーナメント(タイタン含む)でもこれが新しい通常仕様なのか教えてください。
    そうであれば多くの人がこのイベントをやめると思います。
  • A. 見逃してしまって申し訳ありません。
    リマインドしてくれて助かりました。
    来週のセッションには回答します。

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ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week10)

ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位

ギルドレイド:ギルドランキング X位

CoW:シーズン14 暫定71位

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