目次
- レポート
- イベント
- 公式担当とのQ&A(意訳)
- 1. アークデーモンランキングの不正監視状況
- 2. アークデーモンスコアの妥当性と運営見解
- 3. 同スコア時の順位仕様を修正(先着優先に変更)
- 4. デイリークエストの進行カウント仕様
- 5. グループギフトの総量と配布回数の仕組み
- 6. Hero Warsの旧プラットフォーム統合と現状
- 7. YouTube初投稿の10周年
- 8. ケーキコンテスト特設ページの不具合修正
- 9. タイタン機械スキンの無課金入手に関する回答状況
- 10. ToEフレームの再入手機会は未定(検討中)
- 11. オシュ戦の戦闘訓練機能の要望
- 12. ギルドメンバー育成状況の可視化要望
- 13. ギルド戦ターゲット表示の改善要望
- 14. ギルド戦の開始遅延と補填なしの対応
- 15. キャンペーン読み込み不具合は修正済み
- 16. ライブ配信当選者のサポート対応
- 17. 重大不具合はサポートチケットで対応
- 18. 重複質問への対応方針(意図的スキップ)
- 主な更新記事・ゲームトレンド
- ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week13)
レポート
イベント
- 03/01(日) 〜 04/01(水): チャンピオンのシーズン (31 days)
- 03/01(日) 〜 04/01(水): シルバーシーズン (31 days)
- 03/01(日) 〜 04/01(水): 謎の島20 (31 days)
- 03/23(月) 〜 03/30(月): 儀式の代償 ( > フェスティバルショップ)
- 03/23(月) 〜 03/30(月): ケーキ集め
- 03/23(月) 〜 03/30(月): 力の解放
- 03/29(日) 〜 03/31(火): デーモンドール
- 03/29(日) 〜 04/01(水): 紡がれる模様 ( > バンドルと無料景品)
- 03/30(月) 〜 04/02(木): エレメンタルシナジー ( > ラッキーロード)
- 04/01(水) 〜 04/04(土): イタズラの時間
カレンダーフォーマット:14 days

カレンダーフォーマット:3月
公式担当とのQ&A(意訳)
タイトルは内容に合わせたもの
1. アークデーモンランキングの不正監視状況
- Q. 新しい大悪魔の全体ランキングと報酬を見て気になっています。競争の公平性が確保されているのか、それともスクリプトなどの不正利用がランキングを支配する状況になっているのでしょうか?
3つ目のレリックをレベル300まで上げるには、追加で約300エネルギーを消費する必要があるため、その投資に見合う価値があるのか判断したいです。 - A. ごもっともなご質問だと認識しています。
現時点では、アークデーモンのランキングにおいて広範な不正利用やチートの兆候は確認されていません。SNS上でも共有されている通り、現在のランキング結果はプレイヤーが実際に到達可能な範囲と考えられます。もちろん、今後も状況は継続的に監視し、問題がないか確認していきます。
2. アークデーモンスコアの妥当性と運営見解
- Q. 個人的な意見として、少なくとも調査は行うべきだと思います。毎回同じような状況で、到達がほぼ不可能に思えるスコアが出ています。
- A. ご懸念は理解しています。本件については類似の質問にも回答しており、現時点ではスコアは到達可能な範囲と判断されています。
ただし、ランキングについては引き続き監視を行っていきます。
3. 同スコア時の順位仕様を修正(先着優先に変更)
- Q. 同じスコアを後から達成したプレイヤーに順位を上書きされる仕様は納得できません。最初にそのスコアに到達したプレイヤーが順位を維持すべきです。
現状では、後から同スコアを出したプレイヤーが上位に入るため、せっかく最初に最適な戦略を見つけても順位を奪われてしまいます。
もし「戦闘を最後に完了したプレイヤーが上位になる」仕様であれば、全員が最後まで待ってから挑戦するようになり、ゲーム設計として問題があります。
修正しないなら、私の1位編成を公開して、数千人がリーダーボードで同じスコアになるようにします。 - A. ご報告ありがとうございます。本件は木曜日に修正が行われました。現在は同スコアの場合、「先にスコアを達成したプレイヤーが上位になる」仕様となっています。
告知が遅れたことをお詫びします。ご報告ありがとうございました。
4. デイリークエストの進行カウント仕様
- Q. 私の理解では、その日に「記録をどれだけ更新したか」だけがカウントされているように見えます。1日の総ダメージ量ではないようです。この点について明確な説明があると助かります。
私の状況としては、個人の日付とギルドの日付が一致していません。最初の個人日では攻撃を行い、最高約1.1億ダメージを記録してクエストチェーンを完了しました。
次の日に1.4億ダメージを出しましたが、デイリークエストの表示では3,000万ダメージとしてカウントされています。 - A. ご質問ありがとうございます。デイリークエストは日ごとにカウントされる仕様となっており、毎日少なくとも10万ダメージを与える必要があります。
5. グループギフトの総量と配布回数の仕組み
- Q. 今回のイベントで配布ギフトはあと2回ありますか?それとも残り1回だけでしょうか?(すでに1回は受け取っています)
- A. エナジークリスタルとヴァラーコインの総配布量は毎回同じです。配布回数は2回の場合もあれば、タイダスの時のように3回に分かれる場合もありますが、総量自体は変わりません。
投稿スケジュールの都合で2回のみになる場合は、1回あたりの配布量が多くなります。今回は2回配布の予定ですが、総量は同じです。 - Q. 過去のイベントでは、グループギフトでどのくらいのエナジークリスタルが配布されていましたか?1回あたり24でしたか?
- A. タイダスの時は「16+16+16」、ガラハッドの時は「24+24」でした。
- Q. サファイアのメダリオンも同じということでしょうか?
- A. はい、基本的には同じ総量です。違いは投稿回数のみです。
- Q. つまり合計48のエナジークリスタルですか?
- A. その通りです。常に合計48で、分割回数だけが異なります。
- Q. サファイアのメダリオンも同じですか?
- A. 確認したところ、タイダスの時は「2+1+2」、ガラハッドの時は「2+3」で、合計は変わっていません。今回のバーナも同様に、2回配布で同じ総量になる予定です。
- Q. では次のギフトで3個配布される見込みですね。ありがとうございます。
- A. はい、その予定です。
- Q. 正直、3回配布の方が多くもらえているように感じます。
- A. 次回は3回配布の方が良いというご意見として受け取りました。いっそ5回に分けて、毎回1個ずつ配布する形もありかもしれません。
- Q. 40回に分けて、パズルのピースのように配布するのも面白いかもしれません。
- A. その案も面白いですね。
6. Hero Warsの旧プラットフォーム統合と現状
- Q. 記憶では、少なくとも3つのプラットフォーム(Web、Facebook、VK)があったと思います。
以前、VK版を終了して別プラットフォームへ統合するという話を見たことがありますが、実際に実施されたのか、それとも単なる噂だったのかは分かりません。
少なくとも3か月前の時点では、VKプラットフォームは存在していたようです。
VKはすでに存在していません。Hero Warsは当初、ロシア系SNSであるOK(Odnoklassniki)とVK(Vkontakte)で展開され、その後Facebook版が開始されましたが、数年前にこれらのプラットフォームでのサービスは終了し、すべてのアカウントはWeb版へ移行されています。 - A. 補足として、現在VKプラットフォームでの運営は行われていません。ただし、VK出身のプレイヤーは、リーダーボード上では引き続き区分されています。
- Q. これらは専用サーバーがあるのでしょうか?それとも通常のWeb版と同じサーバーを共有しているのでしょうか?
以前は専用サーバーになる予定と聞いていましたが、現在は統合されているという話もあります。 - A. 申し訳ありませんが、その点に関する技術的な詳細は把握していません。
これらのプラットフォームは現在サポート対象外となっていますが、サーバー構成は不明です。
7. YouTube初投稿の10周年
- Q. こうした統計情報も良いですが、YouTubeで最初に投稿されたHeroWarsの動画が10周年って知ってた? https://www.youtube.com/watch?v=hDSqjFeyhd8
- A. それ観に行くわ 💯
8. ケーキコンテスト特設ページの不具合修正
- Q. アニバーサリーケーキコンテストの特設アルバムが一般公開されておらず、アクセスできません。修正をお願いします。
- A. ご指摘ありがとうございます。修正済みで、現在は正常にアクセス可能です。
9. タイタン機械スキンの無課金入手に関する回答状況
- Q. ちょうど1か月前。タイタンの機械スキンを課金ではなくタイタンスキンストーンで入手できるようにする予定があるか質問しました。その際、CMからは「確認してできるだけ早く回答します」との返答がありましたが、30日経っても続報がありません。
現在、機械スキンは11種類に増えており、最も古いものは8か月前のものです。改めて質問しますが、将来的にこれらを無課金で入手できるようになる予定はありますか?ある場合は時期も教えてください。
念のため補足すると、「〇月に最初のスキンが追加予定」「実装予定はあるが時期未定」「現時点では予定なし(将来変更の可能性あり)」といった回答であれば問題ありません。一方で、未回答のまま、あるいは「後ほど案内します」としたまま進展がない状態はあまり望ましくありません。 - A. こちらは先週の投稿(No.9)で回答済みです
10. ToEフレームの再入手機会は未定(検討中)
- Q. ToEの王討伐フレームについて質問です。現在、「プレイヤーの王」をすべてクリアしているにもかかわらず、過去に未取得だったためフレームを持っていないプレイヤーがいる状態になっています。
私自身も以前はすべてクリアできず2/3の状態でしたが、本日すべての「プレイヤーの王」をクリアしました。このフレームを再び入手できる機会はありますか? - A. こちらのフレームを、再度入手できる手段が用意される可能性はありますが、現時点では具体的な時期は未定です。
また、王とフレームに関する問題についてはチーム側でも認識しており、対応が検討されています。
11. オシュ戦の戦闘訓練機能の要望
- Q. オシュ戦の戦闘訓練を行う方法はありますか?
- A. 本件については要望があることを把握しており、改めてチームへ共有します。
12. ギルドメンバー育成状況の可視化要望
- Q. ゲーム内に、ギルドメンバーのヒーロー/タイタンの育成状況を確認できる機能があるべきだと思います。
現状だと、推測したり、聞いたり、メモしたりするのにとても時間がかかりますし、1日1回しかログインしない人もいるので大変です。 - A. ありがとうございます。チームへの要望として記録しておきます。
13. ギルド戦ターゲット表示の改善要望
- Q. Nextersに対して、長年求められている基本的なQoL改善を提案します。
ギルド戦において、役職(ギルドマスター・将軍・幹部・メンバー)に関係なくすべてのメンバーが割り当て済みターゲットを確認できるようにしてください。現状では、将軍以外のメンバーは自分に割り当てられたターゲットしか確認できず、それ以外はすべて未割り当てのように表示されます。一方で将軍はすべてのターゲットを確認・変更可能です。
この仕様により、他のメンバーに割り当てられているターゲットを誤って攻撃してしまうケースが発生し、ギルド内での揉め事の原因となっています。
現状の回避策として、高レベル帯のギルドでは全員を将軍にする対応が取られていますが、これは適切とは言えません。
望ましい仕様としては、将軍はすべてのターゲットを確認・変更可能とし、一般メンバーはすべての割り当てを閲覧のみ可能にすることです。加えて、「幹部」が自身にだけターゲットを割り当てられる機能も有用と考えられます(戦闘トレーニング中に対象を確保する用途など)。 - A. ご要望として受け取り、開発チームへ共有しました。
14. ギルド戦の開始遅延と補填なしの対応
- Q. ギルド戦が日中に開始されたのは問題です。いっそ1日延期した方が良かったのではないでしょうか。
- A. 問題はすでに修正されており、現在はギルド戦が開始されています。開始時間に関するフィードバックはチームへ共有済みです。
- Q. これらは意図的な対応だったのでしょうか?
- A. ギルド戦開始に影響していた問題が特定・修正された結果として開始されたものです。意図的なものではありません。詳細な技術的内容は把握していませんが、プレイヤーからの意見はチームへ共有しています。
- Q. この件について補填はありますか?
- A. 補填の予定はありません。不具合は修正されており、さまざまな要素を考慮した結果、遅れて開始する対応が最適と判断されました。
今後は同様の問題を防ぐための長期的な改善が進められる予定です。 - Q. 今回の件で、仕事や睡眠の都合により攻撃機会を失ったギルドもあり、勝敗に影響が出ています。
- A. 影響があったことは理解していますし、その点についても認識しています。ただし、技術的な制約などを踏まえた上で、今回の対応が最善の判断だったとのことです。”完璧な対応ではない”というのは同意します。
15. キャンペーン読み込み不具合は修正済み
- Q. 8時間以上、どのチャプターにもアクセスできません。サポートに連絡し、キャッシュ削除やブラウザ変更なども試しましたが改善しません。同じPCでも、他のアカウントは問題なくプレイできているため、PC側の問題ではないと思います。
最初の5チャプターは正常にプレイできましたが、その後は何もできなくなりました。この不具合の修正をお願いします。 - A. 本件についてはすでに修正対応が行われており、現在は正常にプレイできる状態になっていることを確認しています。
当時ご不便をおかけしたことをお詫びいたします。
16. ライブ配信当選者のサポート対応
- Q. ゲーム内でサポートに問い合わせる方法を教えてください。
前回のライブ配信のGiveawayで最後の当選者に選ばれましたが、技術的な問題で自分のIDが表示されませんでした。どのように連絡すればよいか分かりません。
別件でチケットは作成しましたが、そのステータスや更新をどこでどう確認すればいいのか分かりません。 - A. ご連絡ありがとうございます。確認のため、プレイヤーIDを共有していただけますか?
17. 重大不具合はサポートチケットで対応
- Q. 重大な不具合およびアカウント問題について、至急対応を求めます。
私のアカウントにおいて、以下の2点の問題が発生していますが、サポートボットでは解決できていません。 - Q. 合成不具合:「アルカードのお守り」を合成しましたが、素材は消費されたにもかかわらずアイテムが付与されていません。
- Q. スフィア不具合:「究極のエレメンタルスピリット召喚の球」を操作中、選択画面の開閉後に消失し、トーテムも付与されていません。
ゲームは継続したいと考えていますが、これらの不具合により継続が難しくなっています。
VIP12として多くの時間と課金を行っており、数時間にわたり人によるサポートを探していますが対応が得られていません。CMによる手動での対応・エスカレーションをお願いできますでしょうか。 - A. ご不便をおかけしており申し訳ありません。このようなケースについては、サポートチームへチケットを作成してご連絡いただく必要があります。
18. 重複質問への対応方針(意図的スキップ)
- Q. 今月2回目ですが、自分の投稿が再びスキップされているように見えます。
内容に関わらず、すべての投稿には何らかの対応が必要だと思います。既出の内容であれば「既に回答済み」とするか、少なくとも認識している旨の返答があるべきではないでしょうか。
今回については単なる見落としではなく、意図的に無視されているのではないかと感じています。前回は意図的ではないとの説明でしたが、今回はどのような理由でしょうか。 - A. 前回は意図的に見落としたものではありませんでしたが、今回は意図的に対応していません。本件は、すでに複数回回答しており、これ以上議論を続ける必要はないと判断しています。
主な更新記事・ゲームトレンド
改訂
儀式の代償(バーナイベント)
ケーキ集め
謎の島20 – 2026年03月
新規
フェスティバルショップ(儀式の代償)
儀式の代償:タスク表&リワード
力の解放(バーナ):タスク表&リワード
ケーキ集め:タスク表&リワード
デイリー勇気と無料景品
アウトランドの守護者:タスク表&サマリー
最新動向・最強キャラ・最強パーティー
最強キャラ(ティアリスト)
流行りのチーム編成
征服エリアでの活躍チーム(2025年末)
オシュ戦の有名チーム
マエストロ戦の有名チーム
帯同ペットのランキング
ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week13)
ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位
ギルドレイド:ギルドランキング X位
T.B.D.