目次
レポート
今後のイベント予定
- 05/01(木) 〜 06/01(日):謎の島10 (31 days)
- 05/03(土) 〜 06/01(日):自然のシーズン (29 days)
- 05/03(土) 〜 06/01(日):シルバーシーズン (29 days)
- 05/07(水) 〜 06/04(水):名声:サイクル13 (28 days)
- 05/07(水) 〜 06/04(水):ギルドクエスト:サイクル13 (28 days)
- 05/25(日) 〜 05/28(水):ヒュペリオンのブロウル
- 05/25(日) 〜 05/28(水):大洋の父 ( > イベントショップ)
- 05/27(火) 〜 05/28(水):エメラルドx5セール
- 05/27(火) 〜 06/01(日):タイタンパワーのトーナメント
- 05/29(木) 〜 06/01(日):エメラルド滝
- 05/30(金) 〜 06/01(日):隠し財宝
- 05/31(土) 〜 06/03(火):ポータルの異変
- 05/31(土) 〜 06/03(火):ペットマスター・ミラ
- 06/01(日) 〜 06/30(月):チャンピオンのシーズン (30 days)
- 06/01(日) 〜 06/30(月):シルバーシーズン (30 days)
- 06/01(日) 〜 07/02(水):謎の島11 (30 days)
- 06/02(月) 〜 06/05(木):偉大なるものの遺産
- 06/02(月) 〜 06/06(金):エメラルド滝
- 06/02(月) 〜 06/07(土):パワーのヒーロートーナメント
- 06/03(火) 〜 06/06(金):力の礎
- 06/05(木) 〜 07/03(木):名声:サイクル14 (28 days)
- 06/05(木) 〜 07/03(木):ギルドクエスト:サイクル14 (28 days)
- 06/06(金) 〜 06/09(月):ヒーローブロウル *
- 06/09(月) 〜 06/12(木):アウトランドの守護者 (Ver. 2)
- 06/09(月) 〜 06/13(金):エメラルド滝
- 06/13(金) 〜 06/16(月):エレメンタルシナジー
- 06/14(土) 〜 06/17(火):ポータルの異変
- 06/14(土) 〜 06/17(火):ペットマスター・ミラ
- 06/16(月) 〜 06/20(金):エメラルド滝
- 06/18(水) 〜 06/21(土):タイタンの力
- 06/19(木) 〜 06/22(日):力の礎
- 06/23(月) 〜 06/27(金):エメラルド滝
- 06/24(火) 〜 06/27(金):アウトランドの守護者 (Ver. 2)
- 06/25(水) 〜 06/28(土):アスガルドへの昇天
- 06/26(木) 〜 06/29(日):猛威を振るう嵐 ( > マップガイド)
* 告知のみ
** 日程は異なる可能性があります
イベントカレンダー様式:14 days

イベントカレンダー様式:6月

2025年06月のイベント
公式メッセージ(意訳)
- 皆さんこんにちは!ドミニオンでは6月も楽しいイベントが盛りだくさんです!:シルバーシーズンとチャンピオンのシーズン、タイタンブロウルとイベント、アスガルドへの昇天、エレメンタルシナジー、アウトランドの守護者、ヒーローブロウルとイベント、忘れられた宝庫とスキンセール、紡がれる模様、パワーのヒーロートーナメント、タイタンの力、猛威を振るう嵐、偉大なる者たちの遺産、力の礎、征服エリア、ポータルの異変、タイタンのパワートーナメント、そしてさらに多くの新しいコンテンツが登場します。詳細は後ほどお知らせします!
公式告知のうち、現時点で日程不明は以下です。
タイタン・ブロウル
タイタンパワーのトーナメント
征服エリア
紡がれる模様
このイベントには複数のバージョンが存在します。現段階ではどのバージョンを想定しているかは不明
GDEV、2025年第1四半期のレポートを発表
- GDEVはHero Warsを運営するNextersの持ち株会社です。
- これは投資に関する助言ではなく、プレイヤー視点での解釈です。
https://www.gdev.inc/news-and-events/press-releases/financial-results-2024-Q3
事業ハイライト

製品ポートフェリオ

個人的に注視した点
- PCユーザへの傾倒が進んでいる
- もともとマーケティングコストの重たいビジネスモデル。事業規模を縮小してでも、マーケティングの選択と集中で利益率の改善を重視している
- つまるところ、マーケティング戦略上、Hero Wars Dominion Eraは重点ソリューションという扱いに思われる
ソウルストーン解禁の延期
- ソウルストーン解禁の予定と実施の延期が発表されました
公式メッセージ(意訳)
お知らせした「ソウルアトリウム」と「ヒーローソウルストーンの宝箱」のアップデートは、今週ではなくもう少し後になります!今後のアップデートにご期待ください!
アップデート予定
- アウグストゥス:「大賞」としてソウルアトリウムに追加
- アミラ:「大賞」から「ベリーレア」にソウルアトリウムでの排出率を変更
- ポラリス:ヒーローソウルストーンの宝箱に追加
ソウルアトリウム
ヒーローソウルストーンの宝箱
公式担当とのQ&A(意訳)
タイトルは内容に合わせたもの
1.イベント画面の遷移仕様
- Q. ワークショップ、ロックフェスティバル、オファー、バトルパスなどのサイドアイコンが、チャプターマップ画面とチャプター選択画面の両方に表示されてほしいです。
- A. いい提案ですね!ご意見をUIチームに共有しておきます!
![[Hero Wars攻略]ファントムツアー リリアイベント解説](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2025/05/Hero-Wars-Guide-Phantom-Tour-Lyria-Event_3_1.png)
2.イベント開催告知ができなかった理由
- Q. 2023年5月25日、CMは次のように述べました。「リリアイベントの準備中の社内での調整不足のため、これらの調整を適切に伝える機会を逃しました。今後、このようなことが二度と起こらないよう最善を尽くします。」…それからたった6日後、何の公式告知もないままAoC(征服エリア)が始まりました。
今回も情報を得られたのは、データ解析班やYouTuberたちのおかげです。
しかし、状況は前回よりも悪いと言えます。AoCは最初の一分から動くことが重要なイベントです。
アウトランドの守護者や紡がれる模様のように、数時間後に気づいてもそれほど深刻な問題にはならないイベントとは訳が違います。
この時点で、私には1つのことがはっきりしているように思います。あなたがたの「今後、このようなことが二度と起こらないよう最善を尽くす」は全く信用できません。
あなたがたのチームが人員不足なのか、無能なのか、それとも意図的なのかは分かりませんが、約束し続けていることを実行する力がないことは明らかです。あなたが言うことは信頼できません。
この状況で、あなたは「リリアにはどんなチームを使う?」なんて記事の投稿をしていましたね。
確かに、「その投稿は以前からスケジューラに予約されていた」と言うこともできるでしょう…ただし。ならば『来週のイベント』の投稿も前もってスケジュールできるはずでは?忘れることなんてないでしょう?
つまり、この点から、「忘れていた」のではなく、意図的にやっているとしか思えません。
NextersはCMに『リリアイベントに集中させろ。他のイベントでプレイヤーが気を散らされないようにしろ』と命じている。
…私はそう推測しています。違うというなら言ってみてください。でも、私はもうあなたたちを信用していませんけどね。
さて、私たちはすでに(非公式に)「偉大なる者たちの遺産」が金曜日に始まることを知っています。リリアイベントが終わった今、あなたは来週のスケジュールと一緒にそれを公式に発表し、遅延を謝罪するでしょう。このことは、あなたが意図を持ってリリアイベントが終わるのを待っている、それまでは他のイベントについて話さない証拠となるでしょう。 - A. こんにちは!リリアのアドベンチャーを開催中に公開スケジュールにはいくつかの変更があり、イベントのお知らせができませんでした。ただし、スケジュールは現在元通りの運用となり、今後のイベントに関する最新情報のお知らせが再開されます。
3.リーグアリーナはイベントとして実装すべき
- Q. リーグアリーナを現行のアリーナの恒久的な代替にすべきではありません。
同様に、CoWをAoC(征服エリア)で置き換えるべきではないのです。
以前そのことについて不満を伝えたときは、開発側も実際に耳を傾けてくれました。
リーグアリーナが通常のアリーナの恒常的な代替となるのであれば、それは新しいサーバーや新規プレイヤーにとって非常に不公平です。
マッチングのシステムには問題がありますし、毎週使うべきヒーローが指定されているのに、新規プレイヤーはそのヒーローを育てきれていない場合がほとんどです。
このリーグアリーナは、通常アリーナの代替ではなく、AoCと同じくらいの頻度で開催されるイベント形式にすべきではありませんか。 - A. こんにちは!ご意見を共有いただき、本当にありがとうございます。さまざまな視点を聞かせていただけることは大変嬉しく思います。
とはいえ、いくつか補足させてください。
リーグアリーナはまだリリースされていません。まずは限られたサーバーでテスト運用を行い、フィードバックを収集し、ゲームモードの調整を行い、進行度合いが異なるプレイヤーにとってフェアで楽しい体験となるよう努めているところです。
それから、「今週のヒーロー」についてですが、これはゲームプレイ上の優位性やランキングに直接的な影響を与えるものではありません。
このモードで獲得できる報酬となる通貨に少しボーナスがつくだけです。
大きな変化にユーザが慣れるまで、時間がかかることは理解しています。その上で、私たちは、リーグアリーナが長期的に見た時、より健全でエキサイティングな体験を提供できると強く信じており、その実現に向けて尽力しているところです。
4.不正プレイヤーへの処罰
- Q. チートやハッキング行為をしている最低なプレイヤーたちをゲームから排除してください!
- A. この件は認識しており、CoWでのスポーツマンシップに反する行為や、ギターピックの不正操作に関与したプレイヤーに対しては、すでに対応を講じております。ご報告に御礼申し上げます。ありがとうございました。
5.CoWチートへの処罰について
- Q. 対策が取られたというなら、なぜあのギルドは未だにCoWのランキング1位にいるのでしょうか。(そもそもなぜまだ存在するのでしょうか)ギルドもそのメンバーも、何の処罰も受けていないように見えますが……(これまでにどんな対策が取られたとしても、明らかに不十分です。このギルドから直ちにポイントを剥奪してください。それ以外の解決策は受け入れられませんし、プレイヤーはこれを看過しません。その点は期待しないでください)。
- A. 開発チームは、この問題を引き起こした技術的な不具合を間もなく修正します(もしかしたら、私がこのメッセージを打っている間にすでに修正されているかもしれません)。その後、ランキングの修正に取り組みますので、違反者が処罰を免れることはありません。
6.CoWのチート対応はチート処分だけでは不十分
- Q. CoWでありえないポイントを獲得したギルドに対処いただき、ありがとうございます。しかし、私が報告したように、なぜ「対戦ギルド」が+1,500ポイントを獲得したのでしょうか?
1つのギルドを修正したにもかかわらず、なぜCOWでそのギルドと戦った2つのギルドは、満点のポイントを保持することが許されているのでしょうか?
あなた方は優秀(しかし高報酬)なエンジニアを解雇したため、公平なゲームモードを作成できなくなったのでしょうか?目を覚ましてください、多くのプレイヤーにとってゲームをどんどん残念になっています!
さらに新しいリーグモードで27サーバーが選ばれましたが、変更されたのでしょうか?それともまだ実装されていない?「失敗の連続」としか言いようがありませんね。
そして、対応すべきメッセージすべてに決してコメントしないのはいつものことですね。あなたは、会社に許された範囲の回答しかできない、操り人形のようになってきています!それとも、前回の冬祭り(ウィンターフェス)でなぜそんなに多くの問題が発生したのか、何かお知らせいただけることはありますか?そうです、私たちは忘れていません。いつまでも指摘し続けます! - A. 一つの解決策で全員を満足させることは不可能です。私たちの主な目標は、ギルドのスコアが突然急増した根本原因を特定し、排除することでした。これにより、この異例のケースが将来再び発生するのを防ぎ、全員を同様の状況に陥らせることを避けることができます。
この事態が発生したことをお詫び申し上げますとともに、問題解決に大きく貢献してくださったコミュニティの皆様の協力と迅速な報告に感謝いたします。
7.ダウングレード機能はしばらく実装しない
- Q. 以前に提案された「ヒーローをダウングレードできるようにする」要望には賛成ですが、それだけでは不十分です。
最低でも、現在のプロモーションレベルのままでヒーローアイテムを取り外し・再装着できる機能も必要です。
タイタンについても同様です。
正直なところ「何かを試してみて、それが悪影響を与えたとしても元に戻せない」というのは、このゲームで最もフラストレーションの溜まる点のひとつです。
オシュ戦でアイザックやコーネリウスを育てすぎてしまった人たちのことを考えてみてください。
彼らは、他のプレイヤーが1回の攻撃で17億のダメージを出すのをただ見ていることしかできず、自分はどれだけ手動操作を完璧にしても、どれだけ運が良くても、その記録には永久に届かないのです。
これは以前から何度も要望されていることです。
どうか、実現してくださることをNextersに切望します。 - A. ヒーロー、装備、そしてタイタンを含む完全なダウングレードシステムの魅力については、私たちも十分理解しています。しかし、この機能の実装にはゲームバランスや技術面での大きな課題が伴います。
現時点では、このような広範なダウングレード機能が近い将来に導入される可能性は低いものとお考えください。
とはいえ、いただいたご意見は非常に貴重なものであり、チーム内で共有させていただきました。
私たちは常にゲーム体験を向上させる方法を模索しております。すぐに実現できないご提案も、今後の長期計画の指針として活用していますことを申し添えさせていただきます。
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