[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2025.Week47

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イベントカレンダー:11月

詳しくはクリックして11月のイベントをチェック!

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  • 11月のドミニオンは波乱の予感!全体像はカレンダーで確認できますが、覚えておきたいサプライズをいくつかご紹介します。
  • お化け祭り(スプーキーフェスティバル)はすでに開催中で、まる1週間続きます!詳細はこちらへ!
  • 月の後半には、特別な1週間限定アドベンチャーで、ちょっと風変わりな新ヒーローが登場!スプーキーなテーマが続きます。
  • おなじみの「サイバーコン」イベントが11月末に帰ってきます!
  • そして小ネタをもう少しお伝えしましょう。ジェットは11月のヒーローとしてブロウルイベントで活躍し、シグルドは今月のタイタンブロウルの主役になります!
お化け祭り(スプーキーフェスティバル)
サイバーコン
サイバーコン2024年の変更点

モバイル版のアップデート

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1.忍者タートルズのイベントを復刻してほしい

  • Q. 先週”今のところニンジャタートルのイベントを再開催する予定はない”と言っていましたが、どうしてですか?
    本当に何の計画もないんでしょうか?

    2025年から始めた多くのプレイヤーはニンジャタートルを持っていませんし、ララ・クロフトのように再開催すれば会社としても大きな収益になるはずです。
    それとも、外部IP側からの拒否があって開催できない、という意味でしたか?
    ぜひ詳しく教えてください。

    ニンジャタートルを復刻してください……。
    今の回答だと、そもそも御社が検討すらしていない印象です。開発者に、いつ検討するのか、あるいは話し合いを始めるのか聞いてもらえますか?
  • A. お気持ちはよく分かります。先週もお答えした通り、現時点では再開催の予定はありません。ただ、将来的にその予定が見直しとなる可能性はあります。

2.運ゲーすぎる

  • Q. 謎の島:運が必要
    AOCマッチング:運が必要
    エレメンタルシナジー:かなりの運が必要
    予言者のゲーム:とんでもない運が必要
    トーテムフュージョン:狂ったような運が必要
    ほかに見落としはありますか?
    自分は平均より運がいいと思ってたんですが、今はかなり疑わしくなってきました。🤨
  • A. ハハ、笑わせてもらいました—そして、もちろんフィードバックも感謝です!

3.謎の島はサブスクリプションに課金しても欲しいものが揃わない

  • Q. 本当の問題は、どんどん高くなる“ペイウォール”です。
    昨年のイベントを思い出してください:新ヒーローのマップは比較的小さく、謎の島のサブスクリプション課金があれば、毎月のマップで必要なリソースをある程度集められました。
    今はどうですか? この”素晴らしい”新マップを見てください。必要な木材を集めるだけで、月のマップに触れる余地すらありません。
    こうした変更で、定額課金のプレイヤーですらどんどん不満を募らせています。
    もっと良いPvPイベントを作れていれば、こうした値上げも多少は納得できます。しかしサーバーを見てください。アクティブプレイヤーは十分にいますか?
    私のサーバーでは、(30人揃った)満員のギルドはたった3つだけです。
    AoCを見ても、スピードブースターが切れるとすべてが退屈で長引くだけです。
    AoCのゴールドチケットは買い続けるつもりですが、もう一度言います。PvPイベントは”誰もが公平に競える”ものであるべきで、”課金すれば勝てる”という愚かなロジックに従うべきではありません。
    このゲームが生き残るには、無課金や低課金のプレイヤーが必要です。
    もしこのゲームが「月500ドル課金する人専用」に設計されているなら、私にはもう居場所はありません。
  • A. 新しい謎の島のマップについては、同様のフィードバックをいただいており、すでにチームに共有しています。支払いの有無で公正なバランスを保つことの重要性は認識しており、チームも常に注視しています。あなたのご意見もしっかり共有しておきます。

4.征服エリアでは同じギルドと連戦しない仕組みが欲しい

  • Q. 残念ながら、今回のAoCでも前回と同じ「重課金ギルド」と当たってしまいました。
    どうして毎回同じギルドとマッチングするんでしょう…?
    マッチメイキングの計算に「毎回違うギルドと当たるようにする」ことを含めてほしいです。毎回違うギルド、違う編成の相手と戦える方がずっと面白くて楽しいです。
    今回当たっているこの重課金ギルドは、29人中約25人がチケット持ちで、開始直後から大量のジェムを使って城レベルを押し上げ、すべてのブースターを持っています。
    うちのギルドはチケット所持者が3分の1くらいしかいないので、正直また勝負になりません…。

    それはそれとして、今回のアップデートには3つの小さな前進もあります。
    ・メンバー貢献の表示
    ・ログの追加
    ・ムーブ上限の増加
    そこは高評価です!

    とはいえ、全体的には3つの大きな後退があります。
    ・突然の+10ムーブ(ブースター)でストレスが増える
    ・より多くのブースターが課金要件になった
    ・行動ポイントの回復時間が長すぎる

    以前のイベントのように、短い回復時間で「みんなで数分待って一斉に攻撃!」「チャットで作戦会議!」みたいな、あの良い雰囲気は完全に消えてしまいました。
    今では皆ログインして、自分のムーブだけ淡々と消化して終わり…。

    AoCは、旧バージョンの頃、私たちにとって唯一本当に魅力的で楽しいゲームモードでした。他のギルドに勝つためにヒーローを育てたり、戦術を考えたりとモチベーションにつながっていました。
    でも今は、チケット持ちの人数と課金額で勝敗がほぼ決まり、やる気を完全に失っています…。チケットを買う気すら薄れています。

    どうか、旧スタイルと2.0の良いところを組み合わせていただけませんでしょうか。
    ・フェアなゲームになるよう無課金/低課金向けのブースターを増やす
    ・回復時間を短くする
    ・移動の上限を40〜60まで増やす
    ・次回のAoCで同じギルドと連続でマッチングしないようにする

    月に一度の最高のゲームモードなのだから、また“モチベが上がる・仲間と盛り上がれる・楽しい”イベントに戻してほしいです。
    今のままでは、ただのイライラして不公平でめちゃくちゃな体験になっています。
  • A. AoCの変更に関する皆さんのフィードバックを継続して共有していただき、ありがとうございます。皆さんのご意見は今後も開発チームに伝えていきます。

5.征服エリアのランキング報酬見直し提案

  • Q. こんにちは、Nextersの皆さん。
    なぜ、征服エリアで最下位のチームは宝箱が5個しかもらえないのですか?
    模様の宝箱2個とゴールドの糸500本をあげても何が問題なんでしょう?
    彼らが気の毒です。
    完璧とは言いがたいマッチメイキングのアルゴリズムですから、みながおおよそ同じ報酬を受け取るべきです。
    なぜ、最下位のチームを罰するような仕様にするのですか?
  • A. この件はチームに共有します。イベント報酬は定期的に見直しており、ご提案の観点は参考になります。

6.余っているアイテムの使い道が欲しい

  • Q. なぜ最近こんなにも多くのイベントがタイタン関連ばかりなんですか?
    自分はタイタンを全部カンスト育成済みで、タイタン資源が余りまくっています。でも、それを使って何もできないんです。

    Nextersのやり方である、古いアイテムを無意味にする新しいアイテムを次々に作ることばかりなのにはうんざりです。

    必要なものに交換できるシステムを作ってくださいよ。
    別に安くしろとは言いません…むしろ逆です。例えば、アーティファクトの宝箱のために100万ゴールド払えと言われても、喜んで払います。
    ギルドメイトにタイタンの育成資源をあげられる仕組みがあってもいいと思います…(まあ、チートやアンフェアなバランス調整で悪用されそうなので、あまり良くない案かもしれませんが)

    とにかく……役に立たないアイテムの使い道を何か作ってください!
  • A. ごもっともなご意見です。交換システムというアイデアは面白いと思います。実装の実現性は何とも言えませんが、提案として社内に共有します。

7.アンケート内容が良くない

  • Q. CMへ、先月のアンケートは最悪です。ぜひ伝えてください。
    Nextersがビジュアルについて何を知りたいかなんて誰も気にしてません。ヒーローの見た目なんてどうでもいいです。気になるのは強いかどうか、有用かどうか、そしてまたはゲームバランスがインフレしてないかどうか。でもそういうことは質問しないんですよね?
    改善してほしい点を書ける欄も作らない。速答形式とゲームがどれだけ「綺麗に見えるか」しか気にしていない。ゲーム内容をもっと意味のあるものにする気がないんですかね。
  • A. 伝えます。

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