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公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1.イベント終了時の通貨はタイタン資源宝箱へ自動変換

  • Q. サファイアがタイタンの資源の宝箱に変換される仕様で間違いないか確認したいです。ヒーローイベントでは異なる変換内容になっているため、違いが気になっています。
  • A. ご案内した公式記事の情報は正確です。私の認識では、変換レートにも変更はありません。

2.宇宙の紋章は闇タイタンでも継続使用予定

  • Q. 今後実装予定の闇タイタンでも、宇宙の紋章がそのまま使用されるか確認してほしいです。
  • A. ご質問ありがとうございます。
    はい、同じ紋章が使用される予定です。
    ヴェルドック・アシェロナ・タイダスのケースと同様の仕様になります。

3.タイタンアーティファクトスフィアは月曜配布で補填

  • Q. 土曜日の報酬に含まれているはずの「タイタンのアーティファクトスフィア(5個)」が受け取れていません。
    日曜日の報酬で補填してほしいです。
  • A. ご報告ありがとうございます。
    該当リンクにスフィアが含まれていない不具合を確認しており、Web版プレイヤーに影響がありました。
    補填として、月曜日のリンクにスフィアを追加する予定です。
    ご不便をおかけし申し訳ありません。技術的な問題が原因でした。

4.機械スキン解禁に関する過去発言の進捗確認

  • Q. 2025年6月に提示された内容について、進捗の確認をお願いしたいです。現時点はすでに2026年となっており、改めて状況を共有していただけると助かります。
  • A. リマインドありがとうございます。チームに共有しました。

5.アヴァロンの機械スキンは近日中に販売予定

  • Q. 多くの機械スキンは実装後比較的早く販売対象になりますが、アヴァロンの機械スキンのみ例外的に未販売のままです。
    サポートによると不具合ではなく仕様とのことですが、他スキンとの扱いの違いが分かりにくい状況です。
    リソース管理や課金計画を前提にプレイしているため、今後どのスキンが早期販売されるのか、ある程度予測できる基準が必要と感じています。
    今後、イベントスキンがアヴァロンのような扱いになるか、それとも他スキンのように早期販売されるかを見分ける方法はありますか?
  • A. スキンごとに扱いは異なりますが、現在は比較的早い段階で販売対象とする方針です。
    アヴァロンについては、直近でエメラルドシティに関連していた影響があり、例外的なケースとなっています。近いうちに入手可能になる見込みです。
[Hero Wars攻略]アバロンの機械スキン

6.豚の貯金箱の課金化は当面継続予定

  • Q. 豚の貯金箱の仕様変更について
    現在、ピギーバンクに上限が設定され、受け取りに3.79ドルが必要になっています。
    このようなゲーム仕様の変更について、事前の告知がない点に問題を感じています。
    日々すべてのイベントや要素を確認して変更点を把握するのは現実的ではなく、プレイヤーが正確な情報を把握できる仕組みが必要です。
    そのため、ゲーム内の仕様変更(バグ修正を含む)を即時に確認できる「変更ログ/リリースログ」の導入が不可欠だと考えます。
    現状では、プレイヤー自身が情報を収集・管理しなければならず、負担が大きく、ゲーム体験の低下につながっています。
    また、一部のプレイヤーが変更に気づかずリソースや課金を行ってしまったケースも発生しています。
  • A. 豚の貯金箱の変更について、ここで回答します。
    今回の変更が好意的に受け止められていない点は認識していますが、しかし、それがチームの決定であり、当面は変更されません。エメラルドを消費するとキャッシュバックが得られるほかのイベントもあります。
    コミュニケーションについては、コミュニティチームの立場から申し上げると——今回の変更については私たちが周知すべきだったと認めます。今後、このような変更は事前にコミュニティへより良く伝えられるよう努めます。
[Hero Wars攻略]豚の貯金箱

7.インベントリ消耗品のサブカテゴリ分割を要望

  • Q. インベントリUI/UX改善の提案。現在、「消耗品」タブに多くのアイテムが集約されており、目的のアイテムを探しづらい状況です。
    たとえば「ヒーロー用消耗品」と「タイタン用消耗品」のように、サブカテゴリに分けていただけませんか?そのほかのアイテムは一般カテゴリのままで構いません。こうすることで、プレイヤーが必要なものを見つけやすくなり、全体的なゲーム体験が大きく向上すると思います。
  • A. ご提案ありがとうございます。良いアイデアだと思いますので、QoL改善案として追加します。

8.オシュ戦におけるセバスチャン/ネブラの挙動仕様

  • Q. オシュ戦におけるクリティカル発生率についての疑問
    コーネリウス編成でのクリティカル率(計算上33~45%)と、実際のゲーム内挙動に乖離がある点について確認したいです。
    特に、クリティカル計算に影響するオシュの知力(一般的に75,710とされている)の正確性や変更有無について疑問があります。
    また、以下のバフ挙動についても仕様を確認したいです:
     ・ネブラの「静謐」がいつ有効になるのか(移動中/到達時など)
     ・表示されるバフと実際の効果時間の一致
     ・セバスチャンの「バトルソング」の視覚表現と実際の効果の一致
  • A. チームに確認してみました。お伝えします。
    クリティカル率については、ゲーム側の不具合は確認されていません。
    計算上の確率であっても、必ずしも安定して発生するわけではなく、ランダム性(RNG)の影響で偏りが生じることはあり得ます。
    また、セバスチャンの「バトルソング」は、もともとクリティカルステータスを持つヒーローにのみ効果があります。
    コーネリウスは基礎クリティカルを持たないため、アーティファクトなど外部要因で付与されたクリティカルに対してのみ影響します。
    バフの挙動については、セバスチャンはアニメーション開始時点で効果が適用されますが、ネブラはバフ(泡で表現される)が対象に到達し、視覚的に付与された時点で有効になります。
    オシュのステータスについては詳細な数値は公開していませんが、今回のような差異を生む変更は行われていません。

9.ギルド戦専用チャット機能の要望

  • Q. ギルド戦専用のチャット機能が必要だと感じます。
  • A. ご意見ありがとうございます。こちらの要望はこれまでも挙がっており、引き続きチームに共有していきます。

10.ギルド戦の割り当て可視化を全メンバーへ拡張要望

  • Q. 提案:ギルド戦(GW)の割り当てを全メンバーに可視化してほしい。
    CoWでは、誰がどこを担当しているか全員が確認でき、分かりやすく整理されています。
    一方でGWでは、割り当てを確認できるのはジェネラルのみとなっており、通常メンバーは状況を把握しづらい状態です。
    その結果、誤って他メンバーのターゲットを攻撃してしまったり、戦略が共有されていないように見えることがあります。
    「将軍の司令」で確認する方法もありますが、実用性が低く、多くのプレイヤーはそのままターゲットを選んで攻撃してしまいます。
    この仕様により、意図せず攻撃対象が重複し、メンバーと将軍の間で摩擦が生じています。GWでもCoWと同様に割り当てを全員に表示することで、ギルド運営の負担軽減につながると考えます。
  • A. ご提案ありがとうございます。
    こちらの内容は過去にも報告されており、すでにチームへ共有しています。
    今回のご意見も含めて、改めてチームに伝えます。

11.CoW引き分け問題は認識済み・対応検討中

  • Q. エンドゲームコンテンツであるCoWについて、早急な対応を検討してほしいです。
    現在、試合の多くが引き分けとなり、結果が運に左右される状況になっています。
    その影響で、上位ギルドではあえて攻撃を行わない、意図的に敗北する、防衛を設定しないといった行動が見られ、トップ50入りの戦略として機能してしまっています。
    この問題は深刻で、多くの上位プレイヤーが引退を検討しています。
    トップ100ギルドの動向は全体にも影響を与えるため、そこでリクルート難や統合が発生している現状は、ゲーム全体の健全性に関わる問題と感じます。
    補足として、スキンなどの要素はゲームバランス面で一定の評価はできるものの、CoWに関する根本的な問題が解決されていない点が離脱の要因となっています。
  • A. ご意見ありがとうございます。
    チームからの情報として、CoWにおける引き分け問題は認識されており、解決策について検討が行われています。
    現時点で具体的な変更内容は確定していませんが、重要な課題として引き続きチームに共有します。

12.未使用ヒーロー活用の新コンテンツ提案

  • Q. 💡「Walk of Fame」機能の提案
    現在、ゲームには72体のヒーローが存在しますが、そのうち約30体はほとんど使用されていません。
    ヒーロー育成への投資価値を高めるため、未使用ヒーローからも利益を得られる仕組みが必要と考えます。
    提案内容:
     未使用ヒーローを「モニュメント化」する専用コンテンツを実装(最大30体まで)。
     モニュメント化されたヒーローは他のコンテンツでは使用不可とし、再利用にはエメラルドが必要。
     条件:パワー150k以上のヒーロー
     効果例:
     ・エクスプローラー移動回数(週1~30回)
     ・AoC行動回数の増加、またはクールダウン短縮(最大5分)
     ・タイタナイトカード(ヒーロー1体につき×3)
     ・その他リソース
  • A. アイデアの共有ありがとうございます。このような提案は非常に参考になります。

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