目次
- レポート
- イベント
- モバイル版のアップデート
- 公式担当とのQ&A(意訳)
- 1. 猛威を振るう嵐は一時的に開催停止、将来的な刷新を検討
- 2. 猛威を振るう嵐の報酬刷新案を検討中
- 3. 6月カレンダーの「???」は猛威を振るう嵐ではない
- 4. タイタンAoCへのフィードバックを開発チームへ報告済み
- 5. タイタンAoCはゲームプレイの多様化が目的
- 6. カンストプレイヤー向けのスキン販売方法を検討
- 7. ToP報酬への不満を認識も変更予定は示されず
- 8. ToPで同ギルドメンバーを分ける予定はなし
- 9. 謎の島の模様宝箱問題について説明予定
- 10. バリアの模様は通常の実装スケジュールで追加予定
- 11. 戦旗の宝箱が7月から謎の島に復活
- 12. ゲーム内変更の告知改善を継続する方針
- 13. イベント過密化への懸念を認識も日程変更予定なし
- 14. 無料エネルギー総量は維持し配布方法のみ変更
- 15. ニュースレターは利用促進が目的
- 16. ニュースレター未着問題を共有
- 17. ニュースレター受信のためのホワイトリスト登録先を案内
- 18. Facebook版ではニュースレター配信が技術的に不可能
- 19. Facebook版とWeb版の統合は困難との見解
- 20. イベント告知削減はニュースレター施策とは別
- 21. ニュースレターは追加報酬向けで主要情報源は維持
- 22. ニュースレターは既存の情報発信手段を置き換えない
- 23. ギフト分散化への懸念を認識も主要配布先は維持
- 24. 新タリスマンに関するフィードバックを共有
- 25. ペット育成素材の常設交換ショップ要望を共有
- 26. 贈り物を糸へ交換する機能の要望を共有
- 27. プレイ統計機能の追加を要望
- 主な更新記事・ゲームトレンド
- ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week23)
レポート
イベント
- 06/01(月) 〜 07/01(水):チャンピオンのシーズン (30 days)
- 06/01(月) 〜 07/01(水):シルバーシーズン (30 days)
- 06/01(月) 〜 07/01(水):謎の島23 (30 days)
- 06/06(土) 〜 06/09(火):宇宙バトル (.> 宇宙バトルショップ)
- 06/06(土) 〜 06/09(火):戦士の道
- 06/07(日) 〜 06/09(火):デーモンドール
- 06/09(火) 〜 06/11(木):豚の貯金箱
- 06/09(火) 〜 06/12(金):アウトランドの守護者
- 06/09(火) 〜 06/13(土):エメラルド滝
- 06/10(水) 〜 06/14(日):征服エリア
- 06/11(木) 〜 06/13(土):隠し財宝
- 06/13(土) 〜 06/14(日):エメラルドx4セール *
- 06/13(土) 〜 06/16(火):エレメンタルシナジー ( > ラッキーロード)
- 06/14(日) 〜 06/17(水):ポータルの異変
- 06/14(日) 〜 06/17(水):ペットマスター・ミラ
- 06/14(日) 〜 06/17(水):???
- 06/15(月) 〜 06/17(水):デーモンドール
- 06/16(火) 〜 06/20(土):エメラルド滝
- 06/17(水) 〜 07/15(水):名声:サイクル27
- 06/17(水) 〜 07/15(水):ギルドクエスト:サイクル27
- 06/17(水) 〜 06/22(月):タイタンパワーのトーナメント
- 06/18(木) 〜 06/21(日):タイタンの力 ( > イベントショップ)
- 06/20(土) 〜 06/22(月):豚の貯金箱
- 06/21(日) 〜 06/22(月):エメラルドx4セール *
- 06/22(月) 〜 06/23(火):宇宙バトルの投票日
- 06/23(火) 〜 06/26(金):宇宙バトル:タイタンエディション
- 06/23(火) 〜 06/26(金):戦士の道:タイタンエディション
- 06/23(火) 〜 06/25(木):隠し財宝
- 06/23(火) 〜 06/27(土):エメラルド滝
- 06/24(水) 〜 06/29(月):エメラルドシティー
- 06/25(木) 〜 06/28(日):アスガルドへの昇天
- 06/25(木) 〜 06/28(日):アウトランドの守護者
- 06/26(金) 〜 06/30(火):タイタンの領域
- 06/28(日) 〜 06/29(月):エメラルドx4セール *
- 06/28(日) 〜 07/01(水):紡がれる模様 ( > バンドルと無料景品)
- 06/29(月) 〜 07/01(水):デーモンドール
- 06/30(火) 〜 07/03(金):エレメンタルシナジー ( > ラッキーロード)
イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:6月
公式メッセージ(意訳):6月イベントのお知らせ
- 🌸 ドミニオンに6月がやってきました!
新しい月の始まりとともに、新たなイベントカレンダー、おなじみのイベント、そしていくつかのサプライズが皆さんを待っています。 - そしてもうひとつ、ガーディアンの皆さんへお知らせです。今月から、フィード内の投稿順が少し変更されます。定期的に掲載している繰り返しイベントの告知投稿を減らしますが、ご安心ください。エネルギー報酬はこれまでと変わらず、1か月を通して均等に配布されます。
- そのため、「次はどのイベントが来るんだろう?」と確認したくなったときは、このカレンダー投稿を見れば予定を把握できます!
モバイル版のアップデート
暁のスキン
新タイタン:オーム
公式担当とのQ&A(意訳)
タイトルは内容に合わせたもの
1. 猛威を振るう嵐は一時的に開催停止、将来的な刷新を検討
- Q. もし本当に猛威を振るう嵐が削除されたのだとしたら、新規プレイヤーにとってはかなり厳しい対応だと思います。
- A. 約束どおり、少し背景を説明します。
私たちは現在、イベントローテーションに含まれる古いイベントについて、現在のゲーム環境でも適切かどうかを見直しています。
猛威を振るう嵐は長期間アップデートされていないイベントの一つであり、報酬の一部が多くのプレイヤーにとってあまり有用ではなくなっているというフィードバックも以前から寄せられていました。
そのため、現状の内容のまま継続開催するのではなく、ひとまずスケジュールから外すことを決定しました。
ただし、これが永久的な廃止を意味するわけではありません。もし将来的に復活させるのであれば、現在の内容をそのまま再実装するよりも、刷新した形で復活させたいと考えています。
2. 猛威を振るう嵐の報酬刷新案を検討中
- Q. 削除するのではなく、報酬内容を更新すればよかったのではありませんか?
ブロウルがなくなったことでソウルアトリウム関連のクエストが減りましたし、猛威を振るう嵐までなくなると、ペット関連のクエストもかなり減ってしまいます。
仮に復活するとしても、「エメラルド消費」や「VIPポイント獲得」ばかりのイベントになりそうな気がします。
それと、新しいタイタンイベントについてはアンケートも実施されていません。プレイヤーが意見を出す機会はあるのでしょうか? - A. イベントの更新については検討しています。
ただし、現時点では何も確定していないため、残念ながらお約束できることはありません。
3. 6月カレンダーの「???」は猛威を振るう嵐ではない
- Q. では、6月のイベントカレンダーにある「???」は、新しい猛威を振るう嵐ということですか?
- A. いいえ。猛威を振るう嵐は当面の間、スケジュールから外れています。
4. タイタンAoCへのフィードバックを開発チームへ報告済み
- Q. ひどいと思います。どうせ達成するクエストの報酬としてHPポーションを配る代わりに、AoCをプレイするためにタイタンのスフィアを使わせて、他のクエスト用に温存できないようにしている。
一番ひどいのは、以前はスフィアを開けた瞬間に報酬を受け取れていたことだ。今回は、以前なら実質無料でもらえていたハートのためにスフィアを消費することになる。そのうえ、はるかに強いチームやアカウント共有をしている不正なチームに蹂躙される可能性もあり、「購入した」ハートの価値がほとんどなくなってしまう。
このままなら、多くの人が回復ポーションのためにエメラルドを使わざるを得なくなると思う。
競争上の「アドバンテージ」は、結局のところ競争するための「必須条件」になることが多い。
長期的に見れば、このためにスフィアを使わなければイベント終了時にパターンの獲得数が減るかもしれないし、タイタンAoCイベント自体もほとんど価値のないものになりかねない。たとえ運良く公平な対戦相手とマッチングできたとしても、イベントでまともに戦えないからだ。 - A. こんにちは! タイタンAoCに関するフィードバックはすべて確認し、開発チーム向けのレポートにまとめて共有しています。現時点では何もお約束できませんが、皆さんからのフィードバックやゲーム内データを継続的に監視しており、今後このモードに調整が入る可能性はあります。
5. タイタンAoCはゲームプレイの多様化が目的
- Q. NextersはCoWの「引き分け問題」を解決する方法を見つけたみたいだね。十分な数のプレイヤーを引退させて、引き分けを争うレベルのギルドそのものを減らすという方法だ。
信じられないことに、この1週間だけでも複数のギルドで引退した、あるいは今後数週間で引退したいと言っているプレイヤーの話をたくさん聞いた。
理由はほぼ共通していて、ゲームに必要な時間が増えすぎていること。そして、その状況が月を追うごとに悪化していることだ。
実際、悪化している。AoCですら月2回が当たり前になりつつあるし、あの言葉にしたくない「タイタン自動戦闘AoC」まである……。どうすればこんな退屈でつまらないゲームモードを考えつくのか理解できないし、それを毎月開催する理由も分からない。毎月実装する理由として思いつくのは、プレイヤーを減らしてアクティブ人口を減少させたいからというものくらいだ。
というわけで最初の話に戻る。強いプレイヤーが減れば、CoWで引き分けを争うギルドも減る。引き分けも減る。問題解決だ😉 - A. プレイに必要な時間についての懸念は理解していますし、この意見をいただいたのはあなただけではありません。
もちろん、タイタンAoCを導入した目的はプレイヤー数やギルド数を減らすことではありません。それは私たちの意図とはまったく異なります。
このモードの目的はゲームプレイの幅を広げることでした。そして皆さんからのフィードバックを踏まえ、今後は調整や変更の可能性について検討していきます。
6. カンストプレイヤー向けのスキン販売方法を検討
- Q. これはおかしい……ヒーローを最大まで育成したプレイヤーがこのトーナメントで競えないなんて。Nextersはこういうことはしないと約束していたはず。不公平です。
- A. ToPでのスキンについての懸念は理解しています。この件については以前にも一部回答しています。
https://h-w.fun/report-2026-week22/#rtoc-27
そのうえで、いくつか補足したいと思います。
最大パワーの問題に関する皆さんのフィードバックは把握しています。トーナメントの基本的な仕組みに関しては、現状あまり手を加えられる部分はありませんが、この件は開発チームに共有しています。
また、すべてのヒーローやタイタンを最大まで育成しているプレイヤーがスキンを早期に入手できないという点については、まったくその通りだと思います。スキンは翌月の販売には追加される予定ですが、ToP開催中の販売でも購入できるようにできないか、チームに提案してみます。
現時点では何もお約束できませんが、この問題について議論する必要があるという点には私も同意しています。
7. ToP報酬への不満を認識も変更予定は示されず
- Q. ToPは私にとってはもう終わったゲームモードです。
この仕組み自体が、多くのプレイヤーに優勝のチャンスがない理由です。たくさん課金していても、ヒーローをあまり育成していなければ勝てる。
一方で、無課金プレイヤーや、最大育成まで残り20万~30万パワー程度のほぼ完成したアカウントは、リソースがなければ勝ち目がありません。
結局のところ、課金して育成をToP期間中まで温存した人が有利になりがちです。
そして、スキンや模様を1位報酬に設定するのは本当に良くないアイデアだと思います。 - A. ToPについては先ほど回答していますので、同じ内容は繰り返しません。
ただし、皆さんの懸念については確かに認識しています。
8. ToPで同ギルドメンバーを分ける予定はなし
- Q. 提案なのですが、ToPではギルドメンバー同士が同じグループに入らないようにできませんか?
ギルドメンバーと協力するのではなく、同じ報酬を奪い合う形になるのはつらいです。 - A. 面白いアイデアですね。
ただ、ToPはギルド向けのゲームモードではないので、その点を変更することはないと思います。
とはいえ、おっしゃりたいことは理解できます。ギルドのチームスピリットを維持したいということですよね🙂
9. 謎の島の模様宝箱問題について説明予定
- Q. Nexters、これは本当にひどいです。
このミステリアスマップの島が登場したのはアダムイベント中、つまりわずか1週間ほど前です。それなのに、80,000コインで獲得できる「模様の宝箱×15」のタワーには、バリアの模様が含まれていない古い模様の宝箱が入っていました。
一方で、バリアの模様が含まれた模様の宝箱はすでにかなり前から存在しています。実際、私はその宝箱をすでに28個持っていました。
問題なのは、タワーのマウスオーバー表示では「模様の宝箱×15」としか分からず、それが最新の宝箱ではないことをプレイヤーが知る術がまったくないことです。アイコンも名称も同じだからです。
私はそれが最新の宝箱だと思ったからこそ、探索移動を53回も使いました。
80,000コインが欲しかったわけではありません。アダムはすでに★6でした。赤品質のバリアの模様を作るために、あの模様の宝箱が欲しくて進めたのです。
これは完全に誤認を招くものです。サポートから即座にエスカレーションして、遡及対応していただきたいと思います。
つまり、あの15個の模様の宝箱を正しい種類の宝箱に変換してほしいということです。
「申し訳ありません」「今後改善に努めます」といった回答ではなく、実際の修正対応を求めます。 - A. 良い質問ですし、もっともなフィードバックだと思います。
現時点では事情のすべてをお伝えすることはできませんが、チームに確認したうえで、新しい模様がどのようにマップへ追加されるのかといった仕組みについて説明をお届けしたいと思います。
以前、ヒーローソウルストーンやタイタンに関する仕組みを説明したことがありましたが、それと同じように、プレイヤーの皆さんが理解できる形で共有するのが良いと考えています。
10. バリアの模様は通常の実装スケジュールで追加予定
良い質問ですし、もっともなフィードバックだと思います。現時点では事情のすべてをお伝えすることはできませんが、チームに確認したうえで、新しい模様がどのようにマップへ追加されるのかといった仕組みについて説明をお届けしたいと思います。
- Q. Nexters、私が言っているのは、名称もアイコンも同じで見分けがつかない古い模様の宝箱をマップに配置していること自体が誤解を招くということです。
プレイヤーには事前にそれが古い宝箱だと判断する方法がありません。その結果、私のように探検家のムーブを53個も使ってしまい、裏切られた気持ちになるのです。
はっきり言いますが、私が求めているのは説明ではありません。開発側がなぜ現在の謎の島に古い模様の宝箱を配置したのかなど興味はありませんし、どんな説明をされても納得できません。
私が求めているのは被害を受けたプレイヤーへの補償と、同じ問題を今後防ぐための対策です。
具体的には以下の2点です。- アダムイベントの謎の島で模様の宝箱獲得したすべてのプレイヤーに対し、その宝箱をバリアの模様が含まれる最新のものへ変換すること。既存の模様の宝箱すべてに固有の名称とアイコンを付けること。そうすればプレイヤーはタワー獲得のために探索移動を消費する前に、中身を一目で判別できます。例えば「模様の宝箱7」のような名称にして、アイコンにも数字を表示する方法です。
这是過去に戦旗宝箱でも同様の問題がありました。後発の戦旗宝箱が何か月も前から実装されていたにもかかわらず、Nextersは選択肢が1種類しかない最初期の戦旗宝箱を謎の島に配置し、不満の声が上がっていました。 - A. お約束していた件について補足します。QA No.9
模様の実装サイクルについて、もう少し詳しく説明したいと思います。
新しい模様はまず特別オファーで提供されます。その後、翌月から「紡がれる模様」イベントに追加され、さらにその後AoC報酬へ追加され、最後にシーズンマップへ追加されます。
バリアの模様については、謎の島の宝箱が古い模様プールに紐付けられていたため、新しく実装されたバリアの模様は含まれていませんでした。
バリアの模様は、通常の実装スケジュールに従って今後ユニバーサル模様の宝箱に追加される予定です。
とはいえ、宝箱を識別しにくいというフィードバックは理解できます。ツールチップや異なるアイコンがあれば非常に分かりやすくなるでしょう。
このフィードバックについては開発チームへ共有済みです。
11. 戦旗の宝箱が7月から謎の島に復活
- Q. Nextersさん、新規プレイヤー向けに戦旗を入手できなくしたのはなぜですか? 購入すらできません。どういう意図なのでしょうか? 単なるミスですか、それとも本当に年に数回しか提供しないつもりなのでしょうか?
新規プレイヤーを一部のゲームシステムから締め出すのは良い設計とは思えませんし、理解できません。 - A. 良い質問ですね。そして実は朗報があります。
7月から戦旗の宝箱がマップに復活します。つまり、タワーが再び出現し、過去の戦旗と新しい戦旗の両方を入手できるようになります。
12. ゲーム内変更の告知改善を継続する方針
- Q. 公平に言えば、謎の島が実装されて以降、毎月さまざまな形で多くの有用なリソースが手に入るようになった。
ただし、ゲームの進行速度をさらに加速させてほしいわけではない。だからこそ、古いイベントの報酬を時間をかけて少しずつ減らしていく必要があるのだと思う。
問題は、どのイベントで何がもらえるのか予測できなくなっていることだ。毎月のように報酬が予告や説明もなく減らされるので、こちらの想定が外れてしまう。 変更履歴を信頼できる形で公開してほしいという要望も却下されている。 - A. ゲーム内経済がまったく変化しないと主張する人はいないと思います。新しいシステムやリソース、イベントが追加される中で、既存コンテンツが調整されることはあります。
変更履歴についてですが、まだ見ていない方のために、この投稿への案内は今後も続けるつもりです。
https://h-w.fun/en/report-2026-week22/#rtoc-19
また以前からお伝えしている通り、この方針について皆さんが私と意見を異にしていることは理解しています。しかし、私たちは変更内容の周知に最善を尽くしており、今後も継続して改善に取り組んでいきます。
13. イベント過密化への懸念を認識も日程変更予定なし
- Q. AoC、宇宙バトル、ヒーロー/タイタンアドベンチャー。イベントの開催頻度が高すぎます。どのイベントもかなりの時間を必要とします。
月にそれぞれ1回程度にしてほしいです(ヒーロー版とタイタン版は交互開催でも構いません)。
ゲームは楽しいもののままでいてほしいのであって、義務のような作業にはしてほしくありません。 - A. おっしゃりたいことは理解しています。これらのイベントは確かに時間も必要ですし、チーム内での連携も求められます。
ただ、当面の間は現在のスケジュールが大きく変わる予定はありません。私たちはさまざまなゲームプレイ重視のイベントを試しながら、それらがゲーム全体の体験にどのように適合するかを見極めている段階です。
とはいえ、皆さんから寄せられるフィードバックだけでなく、実際にプレイヤーがこれらのイベントにどのように参加しているかというデータにも注目しています。
そのため、現時点ではスケジュールの即時変更をお約束することはできませんが、燃え尽きやプレイ時間の負担に関する懸念は確実に認識しており、今後の検討材料として考慮しています。
14. 無料エネルギー総量は維持し配布方法のみ変更
- Q. 預言者のゲームでは500エネルギーが配布されたけど、昨日のイベントでは500エネルギーがなかった。
ということは、これからはすべてのイベントで500エネルギーが配られるわけではなくなるのかな? 🙂 - A. その認識は少し違います🙂
この件については「6月のイベント案内」で告知しています。
もう少し詳しく説明すると、無料エネルギーの配布方法を変更しています。今後は特定のイベントと直接結び付けるのではなく、1か月を通じて配布する形になります。
ただし、1か月あたりに配布される無料エネルギーの総量は、これまでとおおむね同じ水準を維持する予定です。
そのため、今後はすべてのイベント投稿に500エネルギーが付くのではなく、月を通してさまざまな投稿や企画に分散して配布されます。
イベント告知に付くこともあれば、その他のお知らせやコミュニティ企画などに付くこともあります。
要するに、「イベントごとに500エネルギー」というパターンは減りますが、配布される無料エネルギーの総量自体が減るわけではありません。
15. ニュースレターは利用促進が目的
- Q. そもそも、こんな変更をしてまで推し進めた理由は何ですか?
- A. どの件についての質問なのか少し分かりません。
皆さんはニュースレターを見たことがありますか? ニュースレターには特別なギフトや今後のイベント情報が含まれていることがよくあります。
もちろん、私たちはプレイヤーの皆さんにそれを見てもらいたいと考えています。
16. ニュースレター未着問題を共有
- Q. 多くのプレイヤーがニュースレターを受信できずに困っています。
サポートからメールアドレスの変更を勧められたので変更しましたが、新しいアドレスでも結局届きませんでした(迷惑メールフォルダの問題ではありません)。
何が起きているのか分かりません。 - A. 技術的な問題であれその他の問題であれ、それを理由に実施しない方が良いとは個人的には思いません。
正直に言うと、私はニュースレターを担当するチームの一員ではありませんが、一部のプレイヤーが受信に問題を抱えていることは共有しておきます。
17. ニュースレター受信のためのホワイトリスト登録先を案内
- Q. メールプロバイダー側の問題かもしれません。例えば、以下の送信元をホワイトリストに登録してみるのも良いかもしれません。
hero-wars.com
xsolla.com
sender.hero-wars.com
herowars.zendesk.com
私の受信箱で確認できたのはこのあたりです。他にもありますか、CM? - A. 良いリストですね。
参考までに、ニュースレターの送信元メールアドレスは「news@newsletter.hero-wars.com」です。
ニュースレターが届かない方は、このアドレスをホワイトリストに追加してみてください。
18. Facebook版ではニュースレター配信が技術的に不可能
- Q. それは開発チームも把握している既知の問題だと思っていました。
私はニュースレターに登録していますが、一度も受信できていません。
バグレポートを送ろうと思います。サポートにそうした報告が大量に届くことを望んでいるのかは分かりませんが、必要なら報告します。 - A. Facebook版のプレイヤーにも提供できれば良いのですが、残念ながら技術的に不可能なんです 🙁
19. Facebook版とWeb版の統合は困難との見解
- Q. Facebook版の話ついでですが、Facebook版プレイヤーがWeb版との統合を望んでいることを開発チームに改めて伝えてもらえませんか?
長年にわたり、多くのFacebook版プレイヤーはFacebook側の制限によってHero Wars内で課金できない問題に苦しんしてきました。
この問題は、Facebook版Hero WarsをWeb版へ移行しない限り解決できないように思えます。
どうか私たちの声を届けてください 🙏 - A. この件については以前にも回答していますが、実現は難しいと思います。
20. イベント告知削減はニュースレター施策とは別
- Q. ゲーム内にブログへのリンクが追加されたときは、情報を一元化してプレイヤーに分かりやすく伝えることが目的だと説明されていましたし、実際その通りでした。
しかし今は、ゲーム内での告知を意図的に減らして別の場所へ誘導しようとしていると言っています。
単純な質問ですが、それは本当に理にかなっているのでしょうか? - A. おそらく、あなたは引用した内容を誤解しています。
これはニュースレターの話ではありません。定期的に開催されるイベントについて、毎回SNSで投稿しないという話です。
そのためにイベントカレンダーを用意しています。
以前にも少し説明しましたが、その件については上で触れています ⏫ - Q. 私はニュースレターを見たことがありませんし、今後も登録するつもりはありません。
- A. それはもちろんあなた自身の選択です。
ただ、正直なところ、何が問題だと考えているのか私はまだよく分かっていません🙂
21. ニュースレターは追加報酬向けで主要情報源は維持
- Q. それは分かります。
ただ、ゲーム内にすでに情報発信の仕組みがあるのに、有用な情報を別の場所で発信する意味が分かりません。
重要な情報はすべてゲーム内で告知した方が合理的ではないですか? - A. ニュースレターは新しいものではありませんし、新しい情報を発信するための新しい場所というわけでもありません。
コミュニティサイトはこれまで通り存在しますし、今後も継続します🙂
もう少し分かりやすく説明すると、直近のニュースレターではアダムのアドベンチャーに関する情報と追加コインの報酬を配布しました。
ニュースレターを受け取っていなければ追加報酬を逃す可能性はありますが、普段からSNSやコミュニティサイトで情報を確認しているのであれば、ニュース自体はこれまで通りそちらで入手できます。
定期イベントに関する投稿は少し減るかもしれませんが、それらはすでに多くの人が把握していますし、イベントカレンダーも用意されています🙂
ですので、この2つの話は別のものです。
22. ニュースレターは既存の情報発信手段を置き換えない
- Q. 以前は「ギフトはすべて一か所にまとめる」と言っていましたよね。その結果が今の混乱です。
やろうとしていることは理解できますが、そうする必要性が見えません。 - A. その必要性については理解していますし、先ほど説明した通りです。
あなたの考え方も分かりますが、私が伝えたいのは、これは既存の情報源や皆さんが普段ニュースを得ている場所から何かを奪うものではないということです。
これはあくまで追加の手段であり、利用するかどうかはプレイヤー自身が自由に選べます。
利用したくなければ、単純に利用しなければいいだけです。
この件について私からお伝えできることは以上です。
23. ギフト分散化への懸念を認識も主要配布先は維持
- Q. 昔はギフトがあちこちに散らばっていて本当に大変でした。だからこそ、その問題を解決するために今の仕組みがゲーム内に追加されたはずです。
それなのに、今またギフトが複数の場所に分散していた頃の状態へ戻ろうとしているように見えます。 - A. おっしゃりたいことは分かります。
ただ、皆さんが受け取るギフトの大部分は、今後も引き続きコミュニティサイトやSNSを通じて入手できると思います。
24. 新タリスマンに関するフィードバックを共有
- Q. イベント中、攻撃特化タリスマンを見つけるためだけに40〜50回も周回した。
完全に時間の無駄だったよ。
変化に富んだゲーム体験への影響が小さいタリスマンが大量に追加される前は、ここまでひどくなかった。バリエーションが増えすぎたせいで、欲しいタリスマンを引ける確率が下がってしまっている。 - A. 新しいタリスマンに関するフィードバックは確認し、開発チームに共有しました!
25. ペット育成素材の常設交換ショップ要望を共有
- Q. ペット育成素材(HPポーションと混沌の粒子)を交換できる常設ショップを追加してください。
また、さまざまなイベントショップで戦旗宝箱も入手できるようにしてください。 - A. 承知しました。戦旗については先ほど回答した通りです。
また、HPポーションと混沌の粒子に関する要望についても開発チームへ共有します。
26. 贈り物を糸へ交換する機能の要望を共有
- Q. この2つの育成システムのバランスはかなり偏っていると思うので、ドミニオンギフトを黄金の糸に交換できる機能も検討してください。
- A. この件についてプレイヤーの反応を確認してみましたが、この提案にはあまり乗り気ではない人が多いようです🙂
とはいえ、悪い提案だとは思いません。皆さんがアイデアを共有してくれるのはとても嬉しいです。
27. プレイ統計機能の追加を要望
- Q. 分析機能を追加できませんか?
プレイ開始からの個人の成長履歴や、月ごと・年ごとのパワー増加量、消費した通貨やエメラルドの総数などです。
私は統計データを見るのが好きなんです。 - A. 面白い提案ですね。私も統計を見るのは好きです。
いつかこういった機能を実現できるといいですね 👀