[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week26

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week26)

レポート

イベント

イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:7月

公式メッセージ(意訳):7月のイベントスケジュール

  • ☀️ ドミニオンに夏がやってきました!暑さが増す7月は、さまざまな冒険やおなじみのイベント、豪華報酬が皆さんを待っています。夏祭りはもちろん、まだご紹介できていない新要素もいくつか用意していますので、今後の予定を見逃さないよう、ぜひイベントカレンダーをご確認ください!
  • 🏆 7月からはトーナメント・オブ・パワーのランキング報酬も更新されます。ヒーロートーナメントでは、エメラルドに代わってゴールドの糸が、タイタントーナメントではプライマル触媒およびエレメンタル触媒が報酬として獲得できるようになります。
  • 最後にもう一つ、ガーディアンの皆さんへ。以前お伝えしたとおり、定期イベント告知の投稿数は減らしていますが、ご安心ください。エネルギー報酬はこれまでどおり、1か月を通して均等に配布されます。
  • 今後のイベント予定を確認したいときは、このカレンダーをぜひご活用ください!

新ヒーローの実装

  • 7月はソムナの実装が予告されています

新スキンの実装

  • 7月は2種類のスキン実装が予定されています

グース

マッシーとシュルーム

  • 対象ステータスは魔法防御

ヴェルドックとフィト

  • 対象ステータスはエレメンタルアーマー

新フレームとアバター

ギルドフレームはタイタンの領域イベントのランキング報酬

ギルドフレーム

フレーム

アバター

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. トーナメント・オブ・パワーのランキング報酬を変更

  • これまでのエメラルドに代わり、ヒーロートーナメントではゴールドの糸、タイタントーナメントでは触媒をランキング報酬として獲得できるようになります。
  • なお、7月2日に開催されるヒーロートーナメント・オブ・パワーから、この新しい報酬内容が適用されます。
  • この変更については、明日公開予定の7月イベントスケジュールおよび各イベント告知にも追記する予定です。

2. 預言者のゲームスキンの開放時期について

  • 預言者のゲームスキンに関する皆さんからの質問についても確認を進め、このたび開放サイクルをより明確にお伝えできるようになりました。
  • 今後は、預言者のゲームで初登場してから約6か月後を目安に、対象スキンを開放する方針です。
  • この仕組みは8月上旬(可能性は低いものの、7月末となる場合もあります)から実装を開始する予定です。
  • まずは、以下の過去のSeer’s Game限定スキンから開放を開始します。
    クリスタの天使スキン
    アイリスの噛みつきスキン
    チャバのママスキン
    ジュリアスの冬季スキン
    ラースの天使スキン
  • 以降も、預言者のゲームで登場してからゲーム内で約6か月が経過したスキンについては、順次開放できるよう努めていきます。

3. 新ヒーロー・新タイタンイベントでのタリスマン採用への懸念を開発チームへ共有

  • Q. いっそのこと、タリスマン自体をなくしてしまってはどうでしょうか?
    アークデーモン戦なら特定のタリスマンに意味があるのは理解できます。
    ですが、新ヒーローや新タイタンのイベントは、本来そのヒーローやタイタンが普段の実戦でどう活躍するのかを見せる場であるべきです。
    なぜイベントだけタリスマンありの戦闘にして、普段のゲームでは体験できない戦闘環境や仕様を見せる必要があるのでしょうか?
    今後、Nextersはタリスマンのランダム要素をほかのコンテンツにも導入するつもりなのでしょうか?
    もしそうなら、私からの率直な意見はひとつです。やめてください!
  • A. 興味深い視点ですね。その意見は開発チームにも共有します。
    個人的には、タリスマンが近いうちになくなることはないと思っていますが、ご意見として受け止めました。

4. ヴァラーコインのFacebook版への配布は技術的な制約により未対応と説明

  • Q. CMの皆さん、この件を開発チームに確認してもらえませんか? 私は両方のバージョンをプレイしていますが、不公平だと感じています。
    なぜWeb版のプレイヤーにはヴァラーコインx10,000が配布されるのに、Facebook版には何も配布されないのでしょうか?
    開発チームはWeb版にしか配布しておらず、Facebook版には送られていません。私は両方のバージョンで遊んでいるので、これは不公平だと思います。
  • A. この件については以前にも回答しましたが、残念ながら技術的な制約によるものです。
    私たちとしてもFacebook版で同じことを実施したいのですが、現時点では対応できません。

5. 自然の紋章の恒常入手ルート追加について開発チームへ確認中

  • Q. ところで、自然の紋章を宝箱などから入手できるようになる時期の予定はありますか?
    ヴェルドックのイベントで実装されてから、もう9か月になります。
    また、自然の紋章はアンブライベントのショップにも追加されるべきだと思います。
    入手し損ねた人や、まだたくさん必要な人にとって、手に入れるチャンスになるので。
  • A. もっともな質問ですね。
    この件については開発チームに確認し、共有できる情報があれば改めてお知らせします。

6. 「猛威を振るう嵐」イベントの復刻要望を共有も現時点で予定はなし

  • Q. 「猛威を振るう嵐」イベントを復刻してください!
  • A. ご要望として承りました✍️
    このご希望は開発チームに共有します。ただし、現時点では復刻の予定はありません。

7. トーナメント・オブ・パワー報酬変更への強い反発を開発チームへ共有

  • Q. トーナメント・オブ・パワーの問題に対するNextersの解決策、本当に予想外ですね!
    1グループあたりの人数を2~3倍に増やして配布されるエメラルドを減らしたと思ったら、今度は最も価値の高い報酬そのものをなくしてしまうとは。
    しかも、報酬を減らしたうえでプレイヤー同士にストレスを抱えながら競争しろと言うのでしょうか?(「大量のゴールドの糸や触媒がもらえる」と言って正当化しようとしないでください。正直、多くのプレイヤーにとっては、それらよりエメラルドのほうが必要です。)
    今回の変更で、無課金プレイヤーはエメラルドを集めることがほぼ不可能になりました。その結果、トーテムをレベル130まで育てることも、現実的ではなくなっています。
    私のギルドでも、この変更を嫌って無課金のメンバーがさらに2人引退しました。ギルドはサーバー1位ですが、アクティブメンバーはすでに20人未満で、サーバーは過疎化しています。
  • A. この変更に失望するプレイヤーがいることは理解しています。
    この件については以前にも少しお話ししましたが、現在、一部イベントのゲーム内経済の見直しを進めており、今回の変更もその一環です。
    ご意見は確かに受け取りましたので、開発チームにも強調して共有します。

8. トーナメント・オブ・パワー機能自体の廃止要望を開発チームへ共有

  • Q. トーナメント・オブ・パワー自体を廃止するべきです。
    ヒーローやタイタン、トーテムを毎日少しずつ育成するのも、このゲームの楽しさの一つでした。今では報酬を犠牲にしない限り、それができなくなってしまいました。
  • A. この件については、いつもどおり「開発チームに共有します」としか言えません。
    ご意見は理解できますが、個人的には報酬が変更された後でも、私はトーナメント・オブ・パワーを楽しんでいます。

9. AoCの特定タイマーの機能目的について開発チームへ詳細を確認方針

  • Q. このタイマーは何のためにあるのでしょうか? いったい誰のための機能ですか?
    タイマーがリセットされてもHPは回復しないので、本当に何の意味があるのか分かりません。
  • A. この件については開発チームに確認する必要があります。
    詳細を確認したうえで、共有できる情報があれば改めてお知らせします。

10. ラッキーロードの一部大当たり報酬の価値見直し要望を開発チームへ共有

  • Q. ラッキーロードの大当たり報酬から「マンドレイクの根×100」を外すよう伝えてください。
    他の報酬と比べて価値が低すぎますし、現在ではタイタンアーティファクトの珠から簡単に入手できるため用途も限定的です。
    また、自然の紋章を大当たり報酬として残すのであれば、少なくとも現在の50倍の数量に増やしてください。現在の個数では価値が低すぎます。
  • A. ✍️ ご意見として承りました。共有ありがとうございます。
    トーナメント・オブ・パワーの報酬変更などについては、同様のご質問やご意見を数多くいただいています。すべてに個別で回答はしませんが、この件については別項目(No.xx)で回答しています。
    もちろん、皆さんからいただいたフィードバックはまとめて開発チームへ共有します。

11. 戦闘ログへの戦旗・タリスマンなどの表示追加要望を開発チームへ共有

  • Q. 今の戦闘ログは、共有する意味がほとんどありません。戦闘結果を共有できなければ、ギルド内で戦術を学ぶこともできません。
    1.戦闘ログのスクリーンショットではタイタン5体+トーテム2体をすべて表示できず、6〜7つまでしか表示されない。
    2.トーテムスキルの情報が表示されない。
    3.アリーナとGAに戦旗・模様の情報、4.CoWに建物バフの情報を追加してほしい。
    5.戦闘訓練のテスト結果にもこれらを一覧表示してほしい。何百回も検証すると条件が分からなくなります。
    6.新イベントの戦闘結果に大きく影響するタリスマンの情報も表示してほしい。
    スキル融合、戦旗、模様、建物バフ、タリスマンなど戦闘に影響する要素を増やしたのであれば、戦闘ログも役立つものに改善してください。
  • A. とてももっともなご要望だと思います。ご意見をありがとうございます。開発チームへ共有しておきます。

12. アドベンチャーの耐性アイコン再変更は長期ビジュアル改善とリソース分配の一環

  • Q. アドベンチャーのひどい新しい耐性バフアイコンが、また戻ってきたんですか? なぜですか?
    この数週間のビジュアル変更については、コミュニティでも「ほとんど改善されていない」、むしろ「以前より悪くなった」と感じている人が圧倒的に多いと思います。こうした変更に時間をかけるくらいなら、バグ修正に注力してもらえないのでしょうか?
  • A. この件については前回のQ&A(2026年 第25週 No.15)でもお話ししました。全体として、これらの変更はゲーム全体のビジュアル改善に向けた取り組みの一環です。
    また、ご質問の「工数」についてですが、ゲーム内の各分野はそれぞれ異なるチームが担当しており、社内では状況に応じて優先順位が決められています。

13. エレメントトーナメントへのギルドランキング機能追加の提案を開発チームへ共有

  • Q. 明日から新しいエレメントトーナメントが始まりますが、開発チームはギルド向けのランキングも追加できないでしょうか?
    それほど難しい実装ではないと思います。そうすれば個人だけでなくギルド同士でも競い合えるようになります。上位ギルドには、豪華でなくても何か報酬があるといいですね🙂
  • A. ご提案ありがとうございます。開発チームに共有しておきます。

14. アスガルドギルドレイドにてレベル160からの戦闘開始機能の追加提案を共有

  • Q. アスガルドで、レベル160から戦闘を開始できるようにしてください。ギルドレイドの作戦を立てやすくなるので、そのほうが便利です😉🥃
  • A. ご提案ありがとうございます! こちらも開発チームに共有しておきます。

15. 煩わしい広告の表示オフ機能に関する要望を継続して開発チームへ共有

  • Q. 広告をオフにできるボタンを追加してください。1日に7回も表示されるのは、かなり煩わしいです。
  • A. この要望はこれまでにも寄せられています。今後も引き続き開発チームへ共有していきます。

主な更新記事・ゲームトレンド

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帯同ペットのランキング

ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week26)

ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位

ギルドレイド:ギルドランキング 53位

CoW:シーズン15 暫定105位

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