目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week35)

レポート

イベント

イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:8月

公式メッセージ(意訳):9月のイベントスケジュール

[Hero Wars攻略]2026年9月カレンダー
  • 🍂 9月のドミニオンは、盛りだくさんの1か月になりそうです!
  • 新ヒーローが登場するほか、アストリッド専用の冒険と昇天が実施されます。さらに、おなじみのイベントやその他のサプライズも、今月を通して登場します。
  • ⚔️ 新たなシーズンパスも登場します!「歪みのシーズン」では、アレクトとヴァルダーとエコーをさらに強化するチャンスです。報酬には、彼らのソウルストーンやアーティファクト素材が含まれています。冒険期間中に最初の歪みのタイタンの強化を完了できなかった方も、ここから引き続き強化できます!
  • ⚠️ シーズン報酬について、重要な点が1つあります。最後の報酬はおなじみの「トーテム召喚の珠」です。新しい歪みのトーテムは、今回のゴールドチケットには含まれていません。👀
  • そして、アストリッド&ルーカスの昇天スキルが登場する最初の昇天シーズンを待っている方は、9月3日をカレンダーにチェックしておきましょう!
  • 次に何が来るのか確認したくなったときは、いつでもこのカレンダーをチェックしてください。

公式メッセージ(意訳):9月は大型アップデート!

  • ガーディアンの皆さん、こんにちは!先日、新たなタイタン「歪み」の一族を実装しました。すでに多くの皆さんが新たな可能性を試し、楽しんでいることと思います。一方で、この追加によって、以前から寄せられていたいくつかの疑問が再び浮上していることも把握しています。「新しいペットは?」「既存ヒーローのアセンションはどうなるの?」といった疑問ですね。
  • 今回はこの点について少しお話ししたいと思います。というのも、9月はとてつもなく忙しい月になるからです。秋に待ち受けているものに備えてください!それぞれの機能については後ほど詳しく紹介しますが、まずはこの秋に何が予定されているのか、先にお知らせしておきたいと思います。
  • まずは、月の初めから新しいシーズンパスが始まります。今回はかなりシンプルです。おなじみのシーズンパスですが、テーマが異なります。今回は歪みタイタンに特化したものになります。タイタンの冒険中にアレクトやヴァルドゥル、あるいは彼らのアーティファクトを最大まで強化できなかった方は、ここをチェックしてください。
  • そして、アセンションです!9月3日、古参ヒーローの1人に、いくつかの新しいアセンションスキルが追加されます。彼女は王族の血を引き、野性的な本能も持っています。誰のことかわかりますか?
    さらに、新しいシーズンパスに似たシステムと、新しいアセンションリソースも導入します。このリソースは、新たなアセンションスキルの解放にのみ使用されます。このシステムによって、古参ヒーローにアセンションスキルをより安定したペースで追加できるようになることを期待しています。理想的には、毎月1人のヒーローに新たな能力を追加していきたいと考えています。
  • 名声システムのアップデート。 さて、ここですでに少しルール違反をして、9月のプレビューに10月の情報までこっそり混ぜています。9月の名声シーズンは通常どおり開催され、その後3週間の短い休止期間に入ります。そして10月、名声が拡張された進行システムとともに再開され、システムをさらに活用できる新たな方法も登場します。現在の名声システムに十分満足している方もご安心ください。これまでどおり継続してプレイしながら、報酬を獲得できます。
  • 新しいペット? 新しいペットです! すでに10月の情報を盗み始めてしまったので、このまま続けてしまいましょう。謎に包まれた新しい仲間は、10月1日から始まる新しくなった秋祭りを通じて解放されます。もうすぐそこまで迫っているので、少し早めに公開せずにはいられませんでした。どんな能力を持つと思いますか? 名前は? 性別は? それとも、まったく別の何かでしょうか? ぜひ皆さんの予想を聞かせてください。
    ああ、それから、この謎のペットで終わる予定ではありません。もしかすると、さらにもう1体が控えているかもしれません……。
  • さらに、秋祭りそのものも今回は大幅にパワーアップします。夏祭りを思い浮かべてもらえれば、かなり近いイメージです。貴重なリソースを生み出すジェネレーター、専用マップ、より多くのクエスト、大規模なショップなど、いろいろな要素が登場します。もうおなじみですよね。
  • そしてもちろん、新ヒーローも登場します。何ですって? 10月に新しいペットが登場するから、9月は新ヒーローや新タイタンを見送ると思っていましたか? それは大間違いです。新しいヒーローが登場し、アダムに何かを言いたいことがあるようです。気になりませんか?
  • P.S. 本当に文字どおり「何かを言う」という意味です。ここで言っているのはストーリー上の話であって、ゲームに登場したばかりのアダムへのカウンターという意味ではありません。さすがに、そんな極端なことはしませんよ。

新ヒーロー:エヴァ

通常スキン

別スキン

[Hero Wars攻略]エヴァ

追加スキン

ポラリス – 秋スキン (9/1)

  • バンドル
  • 魔法貫通:10,650
  • 知力のスキンストーン55,410

ヤスミン – 神秘のスキン (9/7)

  • 預言者のゲーム
  • アーマー貫通:21,300
  • 素早さのスキンストーン:110,520

解禁スキン

リリア – 式典スキン (9/1)

アラクネ – 宇宙スキン (9/4)

バーナ – サイバネティックスキン (9/24)

[Hero Wars攻略]バーナのサイバネティックスキン

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. 新コンテンツのリリース方針とゲームのコア機能改善について

[質問]
  • 新しいシーズンパスというのは、歪みの召喚の珠を入手するために、すでにイベント中に購入済みで、自分にとっては不要になるシーズン関連のアイテムをすべて含むバンドルも購入しなければならないという意味ですか? なぜ必要なものだけを個別に購入できないのでしょうか?
  • 以前、私たちは「1か月に新しいヒーロー/タイタンのイベントが1つでも十分すぎる」と伝えたはずですよね? それなのに、今度は月2回の新しいイベントが新たな標準になるのですか? 本当に?
  • 昇天: 毎月のように新しいリソースを作る必要が本当にあるのでしょうか? しかも、それらは当然のように何か月も入手困難で限定的なものになります。「顧客」ではなく「牛」のように扱われている気分です。
    これで私たちは満足する顧客になれるのでしょうか?

では、ゲームの優れたコア部分をプレイしづらくしている問題についてはどうでしょうか?

  • バトルログには、戦闘を再現するために必要な情報がすべて記録されていません(トーテムは1つしか表示されない、タイタンのスキル情報がない、CoWバフやタリスマンバフが表示されない、戦旗や模様も表示されない)。
  • CTは信頼性がなく、実際の相手の強さを想定したテストには使えません。しかもメモリリークもあります。異なるペットを使って何千回ものテストを行った後、何が最も良かったのかを一覧で確認する方法もありません。ギルド内でも全員がお互いにスパムのように情報を送り合っています。
  • ゲームチャットは前世紀の技術です。チャンネル、翻訳、画像、ピン留め、より長い履歴など、必要な機能がありません。
  • ギルド管理: いまだにランダムなプレイヤーがギルドに加入するのを拒否できません。
  • エンドコンテンツがない: CoWは運任せです。
  • クリックが多すぎる: 週の半分は前腕が痛くなっています。

私たちは、役に立たないリソースを手に入れるために、毎月どんどんお金を払い、どんどんギャンブル要素を増やしてほしいわけではありません。

私たちが求めているのは、すべての戦闘について、最適なチーム・ペット・融合・スキル・戦旗・模様の組み合わせを見つけ、共有し、交換できることです。

これこそがゲームの核心です。
それが私たちがこのゲームをプレイする理由です。

しかし、上記のすべてがその妨げになっています。

いったい何人のプレイヤーがゲームを離れるまで、あなたたちはこの問題を真剣に考え始めるのでしょうか?

[回答]

こんにちは。順番に回答してみます。

  • リリーススケジュール: いいえ、1か月に2体の新ヒーロー/タイタンをリリースすることを今後の標準にする予定はありません。通常は、1か月に1体の主要なヒーローまたはタイタンをリリースすることを目指しています。今回は、これらのタイタンを個別にリリースするとトーテムの発動条件とうまく噛み合わないため、例外となっています。今後も同様の例外が発生する可能性はありますが、あくまで例外として扱う予定です。
  • 昇天: 新しい昇天スキルを定期的に追加していくのであれば、新しい昇天リソースが必要になります。一方で、入手が難しいリソースが増えすぎることへの懸念ももっともです。新しいシステムが追加されるたびに、すべてのプレイヤーがすぐに購入して最大まで強化することを想定しているわけではありません。これらの追加要素は、それぞれ異なる強化の優先順位を選べるようにすることを目的としており、すべての購入を必須にするものではありません。ただし、入手手段が限られていることで、任意の強化であっても、特に競争を重視するプレイヤーにとっては必須のように感じられてしまうことは理解しています。私たちが引き続き検討していくべきなのはそこです。単に「後からリソースが入手できるようになるか」だけでなく、リリース直後の入手難度がどれほどのプレッシャーを生み出すのかについても見ていく必要があります。
  • バトルログ: 具体的で参考になるフィードバックです。トーテム、スキル、バフ、戦旗、模様に関する情報が不足している点についてチームに伝え、これらのうちどれをログに追加できるか確認します。
  • ゲームチャット: ごもっともです。すでにいくつかの制限について改善する計画がありますので、チャンネル、翻訳、ピン留めメッセージ、画像、より長い履歴といった具体的な要望もフィードバックに含めておきます。
  • ギルド管理: これは合理的なギルド管理機能だと思います。現在の仕様になっている背景に技術的またはデザイン上の制約があるかどうかは分からないため、憶測で答えるのではなく、チームに確認してみます。
  • エンドコンテンツ: エンドコンテンツにさらなる深みが必要だという点には同意します。ただし、ここは率直にお伝えしたいのですが、大規模なCoWやエンドコンテンツのリワークは今年中には予定されていません。今後取り組むべき項目としては残っていますが、現時点では信頼できる時期をお伝えすることはできません。
  • クリックが多すぎる: エレメントトーナメントのフルレイド、無料のタワーレイド、より素早くなった遠征管理などによって、すでにいくつかの繰り返し操作は減らしています。ただ、まだ面倒に感じる部分が残っているのも明らかです。現在、日々の活動の中で「不要なクリックが多すぎる」と感じるものを2~3個挙げてもらえますか? 次にどこへ取り組むべきかを判断するうえで、とても参考になります。

あ、それと最初の質問をほとんど忘れていました。新しいシーズンのBPには、新しい歪みのトーテムは含まれません。従来のトーテム召喚の珠が報酬になります。ただし、新しいタイタン用のリソースはいくつか含まれます。この点については、もう少し詳しく改めてお知らせします。

2. 2026年のアップデート方針とプレイヤーからの批判に対する運営の見解

  • Q. 2026年はHero Wars史上最悪の年なのでしょうか? 夏祭りの史上最悪の弱体化 ToPや無料ピギーバンクなど、F2Pでも獲得可能だったエメラルドの削減・撤廃 ランダム要素の強いカジノ的な機能・イベントの増加 毎月のように新ヒーロー/タイタンが登場する、史上最悪ともいえる新コンテンツのペース コラボヒーローイベントがなくなり、そのことについて開発側から何の説明もなかった CMやモデレーターの過剰な統制や余裕のなさが過去最高レベルに達し、Discordが過疎化 プレイヤーが望んでいないフュージョンレベル6、新しいアセンション用通貨、歪みタイタン用の新アーティファクトなど、プレイヤーがどれだけ嫌がっているかを考慮せず、稼ぐことを優先した開発側の強欲さの極み 混乱だらけのサーバー統合 プレイヤー人口の大幅な減少――自分のギルドやサーバーで、どれだけの人が引退したか見てみてください ……などなどまだまだリストは長く、しかも今も続いています……。
    これらについては多くの人が何度も声を上げているのに、まったく聞く耳を持っていません。 顧客の声に耳を傾けない企業は、決して顧客の意見を聞くことはないでしょう。
    今年唯一良かったことは10周年記念イベントでした。そこは評価しなければなりません。
    もしかすると、夏祭りを秋祭りに変えて何とか挽回しようとしているのかもしれません。そもそも秋祭りが大きくなったのも、きっとそういう理由だったのでしょう。私たちも馬鹿ではありません。
    とはいえ、そこまで気前のいいものにはならず、せいぜい普通程度の報酬になる可能性が高いでしょう。
  • A. こうしてすべてを一つのリストに並べると、今年に対して非常にネガティブな印象になるのも分かります。
    ただ、すべての結論に同意しているわけではありませんし、実際の方針が異なるのに「皆さんの声は届いています」とだけ答えるつもりもありません。
    現時点では、ヒーロー、タイタン、新しい育成システムの大幅なペースダウンを予定していません。 月によってコンテンツが少ない場合もあれば、多い場合もあります。また、変更・削除されたエメラルドの入手手段をすべて復活させる予定もありません。
    新しく登場するものをすべてすぐに育成することが前提ではありません。 今後は、育成において何を優先するかという判断が、ますます重要になっていきます。
    ただ、カジュアルにプレイしている人と、トップレベルで競争し続けようとしている人とでは、この話の受け止め方が大きく異なることも理解しています。後者にとっては、何かをスキップすることが、実質的にはほとんど選択肢にならない場合もあります。
    一方で、今回のフィードバックで重要だと思うのは、これらが重なっていることです。
    育成要素の増加、一部システムにおけるRNG要素、FOMO、ゲーム内経済の変更、そして技術的な問題が短期間に集中しています。
    それぞれの判断には個別の理由があったとしても、プレイヤーはそれらを一つ一つ別々に体験しているわけではなく、累積した影響として受け止めています。
    ですから、あなたが不満を感じている理由は理解しています。
    ただ、「史上最悪の年」という結論だけでは、あまり有益な議論にはならないと思います。
    それよりも、具体的にどの部分がうまく機能していないのか、そして現実的に何を改善できるのかについて、引き続きお話していきたいと思います。

3. エナジークリスタル告知文の誤表記修正と補填対応

  • Q. えーっと、本当ですか?また新しいバグですか、それとも告知に記載するのを忘れた「ナーフ」ですか? 告知では16個とされていたのに、実際にはエナジークリスタルが12個しかありません! 告知の情報(スクリーンショット上部)の出典:投稿 No. 4813 実際の配布内容:スクリーンショット下部
  • A. こんにちは 👋 これはナーフではありません。配布数の記載が間違っていました。 今日の投稿にクリスタルを追加して、正しい数量になるよう修正しました。

4. 新アセンションの仕様質問へのFAQ準備とコミュニケーション上の注意

[Hero Wars攻略]アセンションシーズン
  • Q. またこの狂気じみた変更を導入するんですね……。 アセンションを二重に販売しているようなものです。同じものをもう一度売っているだけではありませんか? アスガルドはアセンションの基盤であり、スターマナはアセンションスキルのレベルアップに必要な基盤です。 プレイヤーはアスガルドパスを購入し、これらのリソースを貯めてきました! Nexters、これは詐欺です! スターマナはどうなるのでしょうか? アスガルドパスは返金されるのでしょうか? いつまで強欲さを続けるつもりですか?
  • A. ここでは2点お伝えしたいです。 まず最初の質問についてですが、新しいアセンションの変更について皆さんから寄せられている質問に答えるため、より詳しいFAQの公開を検討しています。 そこで、今回の疑問のいくつかについても説明できればと思います。 そして、あなたの表現についてですが、私から個人的に注意するのは今回が初めてではありません。今回を最後の警告と考えてください。 すべてのプレイヤーにお伝えしていることですが、批判したり、不満を表明したりすること自体はまったく問題ありません。 しかし、侮辱的な発言、過度に攻撃的な言動、無礼な態度は認められません。 同じ主張でも、別の言い方で伝えることはできます。

5. サーバー統合の慎重な進行と数か月規模でのスケジュール調整

  • Q. CM、統合作業を早めようとするのをやめるよう、チームに伝えてください。 速度を上げるのではなく、むしろペースを落として、慎重に進めるべきです。 【追記】これは、ありがたいことにチームが最終的にペースを落とす前に投稿したものです。今回その点で正しい判断をしてくれたチーム全体に感謝します。たとえ事前に予測できなかったとしても、最終的に正しい対応をしてくれたことには感謝しています。 問題が発生してから驚くのではなく、最初からトラブルを起こさないよう慎重に進めるべきです。 ここでは、単なる遅延よりもはるかに深刻な問題が起こる可能性があります。 Nextersがエラー発生時に適切なロールバックを行えなかったり、同じミスを繰り返したりすることを考えれば、少なくとも慎重に作業するべきです。 ゲーム全体に甚大な被害を与えるような事態が起こる可能性もあります。 まだ何もクラッシュしていないからといって、データが破損しておらず、後になって許容できないようなバグとして表面化しないとは限りません。 もしそうなれば、ロールバックが必要になります。 そして、仮にロールバックできたとしても、その間に行われた現金購入はどうなるのでしょうか? また、そこで発生した「不公平な優位性」はどう扱うのでしょうか? さらに、その過程で引退してしまうプレイヤーはどうなるのでしょうか? 🤷 (そして、プレイヤーが引退することによるNextersの利益への影響もあります。)
  • A. はい、その方針で進めます。 当初のスケジュールは野心的すぎました。過去の統合やテスト環境の結果をもとにした想定が、実際の本番環境では通用しませんでした。 今後は統合のペースを落とし、各統合の間隔をより長く取ることで、技術的なリスクを最小限に抑えます。 更新後のスケジュールについては、後ほどお知らせします。 予定しているすべてのサーバー統合を完了するには、おそらく数か月かかる見込みです。 しかし、プレイヤーにとっては、管理された持続可能なペースで進めることが、より安全な選択肢です。

6. サーバー統合に伴う不利益への補償方針と実施告知への対応

  • Q. CM、今日は水曜日なので、今後のサーバー統合の進捗についてアップデートをお願いします。 先週は、新たに5つの巨大なサーバーへの統合しか完了せず、さらに、そのプレイヤーたちには、統合によってより競争の激しいアリーナランキングに移されたことで生じた1週間分の不利を補う補償がありました。 そこで質問です。 残りのすべてのサーバーは今週末に統合される予定なのでしょうか? もしそうでない場合、統合されたプレイヤーには、ランキング面での不利に対して追加の補償が行われるのでしょうか? 統合されていないプレイヤーと比べると、数千人のプレイヤーがアリーナで本来よりも少ない報酬しか受け取れないことになります。 現時点で、開発チームはどのような計画を立てているのでしょうか?
  • A. こんにちは。統合については、こちらで回答しています:QA No. 5
    近日中にスケジュールを公開します。 また、補償についてはダウンタイムの長さに応じて決まる予定なので、その点について確認してみます。
  • Q. CM、サーバー統合によって来週アリーナのデイリーランキングが下がることへの補償について、何かアップデートはありますか? すでに統合されたプレイヤーは、新しい巨大サーバーでより厳しいランキング争いを強いられています。一方、残りの約95%のプレイヤーは、まだ統合されていないため、従来の比較的競争の緩い環境でプレイできます。 この統合済みプレイヤーと未統合プレイヤーの間に生じる不公平な差について、補償は予定されていますか?
  • A. 現時点で、補償の予定はありません。
  • Q. CM、サーバー統合を経たギルドがCoW(Clash of Worlds)を利用できなくなっています。 統合後もCoWには影響しないと事前に説明されていたはずですが、実際には利用できなくなっています。
  • A. こんにちは! これは完全にこちら側のエラーです。 残念ながら、現在進行中の戦争の途中で安全に修正することはできませんでしたが、チームで問題を解決し、次回の戦争開始時には正常に動作するはずです。 統合前にこのケースについてテストも行っていましたが、テスト環境ではこの問題を検出できませんでした。 ご不便をおかけしてしまい、申し訳ありません。
  • Q. CMは8月23日に、「来週」フォローアップの告知を行うと述べていました。ということは、明日告知が出るということですよね? まさか、明日告知を出して、その翌日には統合作業を再開する――なんていう意地悪な展開にはならないですよね。 もし告知がいつになるのか正確に指定できないのであれば、せめて正式な告知から5日間はサーバー統合作業を開始しないことを保証してください。 いつ突然ゲームにログインできなくなるか分からないという、このストレスから私たちを解放してください。 これは、統合作業が再開された場合に最初に影響を受ける可能性が最も高い「Server 379」からのSOSです。
  • A. おっしゃりたいことは完全に理解しています。 現在は、すべてが整っていて正常に動作することを確認するため、テストと再テストを行っているところです。 スケジュールが確定し次第、できるだけ早く公開します。

7. サーバー内取引機能(プレイヤーマーケットプレイス)案の検討

  • Q. こんにちは!Hero Warsに、プレイヤー同士の交流にまったく新しい要素を加えられる機能を提案したいです。サーバープレイヤーのマーケットプレイス
    同じサーバーのプレイヤー同士で、エメラルドを使って特定のリソースを売買できるマーケットプレイスです。
    自分にとって不要なリソースを、必要なリソースと交換できるようにすることで、各サーバー内に小規模なプレイヤー主導の経済を作ることを目的とします。 🛒 1. 通常マーケット
    プレイヤーは「アイテム → 数量 → 価格 → 出品」という形でアイテムを販売できます。
    他のプレイヤーはアイテムを検索し、価格を比較して購入できます。 🤝 2. プロフェッショナルトレード ― 1対1取引
    通常のマーケットとは別に、1対1の直接取引を可能にします。
    プレイヤー同士がチャットやDiscordで事前に取引条件を決め、その後マーケットプレイスを使って安全に取引を完了できます。 例えば:
    プレイヤーA:アーティファクトメタル 100個
    プレイヤーB:エネルギーボトル 50個
    お互いを選択して取引を確定すると、システムが自動的に交換を処理します。これなら、相手が後から自分の分を送ってくれることを信用する必要がありません。 🔨 3. オークション
    特定のアイテムをオークションに出品し、以下を設定できます。
    • 開始価格/最低価格
    • オークション期間
    • プレイヤーによる入札
      終了時点で最高額を入札したプレイヤーがアイテムを受け取ります。誰も入札しなかった場合はオークションが不成立となり、アイテムは出品者に返却されます。
    📊 価格情報
    各アイテムについて、以下の価格を表示します。
    • 標準価格
    • 過去7日間の平均取引価格
      これにより、固定価格を強制することなく、現在の市場価格を把握できるようになります。
    🔒 利用条件:レベル130以上
    💰 取引手数料5%:成立した取引に対して、エメラルド5%の手数料を設定できます。
    🌍 この機能が面白いと思う理由:Hero Warsには現在ほとんど存在しない、プレイヤー同士の経済システムを作ることができます。 完全に自由なシステムにする必要はありません。取引可能なアイテム、取引上限、経済への影響を抑えるための各種制限などは、開発側で調整できます。
  • A. とても興味深い提案ですね。 かなり議論を呼んでいるようで、現在この件について2つのスレッドが立っています。
    (今後は、できるだけ同じ内容のスレッドを複数立てないようにしてくださいね 😉)
    チームに提案して、開発側がどう考えているのか確認してみます。

8. 課金プレイヤーの引退フィードバックに対する運営チーム内共有の確認

みなさん、こんにちは。

既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、ご存知ない方のために申し上げますと、ゲームを引退しました。
新しいコンテンツやカジノなど、ゲームモードが多すぎて、もうこのゲームが好きではありません。ゲームモードも好きではありません。
Nextersは長年、バグやチーターの問題を深刻に受け止めていると言いながら、何も対策を講じていません。
このゲームと、一緒にプレイした人たちとの時間はとても楽しかったです。過去6年間一緒にプレイした多くのプレイヤーがいなくなるのは寂しいです。
私はいつも、誰もがそれぞれやるべきことをやらなければならないと言ってきました。そして今、私はやるべきことをやらなければなりません。それは、もう好きではないゲームをやめることです。
繰り返しますが、楽しい時間を過ごしましたが、もう終わりにしなければなりません。
まだプレイしている皆さんには、これからもゲームを楽しんでいただければ幸いです。

そして、Nextersがこのゲームを再び素晴らしいものにしてくれることを願っています。
でも、そうは思えません。
長年にわたり、このゲームで助けてくれた友に心から感謝します。

皆さん、ごきげんよう。それでは失礼します。

  • Q. CMにこれを見てもらいたいです。 これは、最近Nextersがいろいろな面で対応を誤り、顧客を大切にせず、ゲーム体験を悪化させていることの結果です。 このプレイヤーは完全育成済みの重課金プレイヤーでしたが、今は引退しました。これからは、自分たち顧客を大切にする別のゲームにお金を使うそうです。 今後も同じように引退する人が出てくるでしょう。 このプレイヤーが挙げている引退理由を読んでください。
  • A. はい、確認しました。 チャットとこちらの両方に投稿された時点で目を通しています。この内容はチームにも共有します。

主な更新記事・ゲームトレンド

改訂

マッシーとシュルーム

落ちたヴェール(アレクトイベント)

審判の日(ヴァルダーイベント)

新規

歪みのトーテム(バンドル)

審判の日:タスク表&リワード

亀裂の使者:タスク表&リワード

最新動向・最強キャラ・最強パーティー

最強キャラ(ティアリスト)

流行りのチーム編成

征服エリアでの活躍チーム(2026年初頭)

オシュ戦の有名チーム

マエストロ戦の有名チーム

帯同ペットのランキング

ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week35)

ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位

ギルドレイド:ギルドランキング 15位

CoW:シーズン16 暫定59位