[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week37

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week37)

レポート

イベント

イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:8月

公式メッセージ(意訳):9月のイベントスケジュール

  • 🍂 9月のドミニオンは、盛りだくさんの1か月になりそうです!
  • 新ヒーローが登場するほか、アストリッド専用の冒険と昇天が実施されます。さらに、おなじみのイベントやその他のサプライズも、今月を通して登場します。
  • ⚔️ 新たなシーズンパスも登場します!「歪みのシーズン」では、アレクトとヴァルダーとエコーをさらに強化するチャンスです。報酬には、彼らのソウルストーンやアーティファクト素材が含まれています。冒険期間中に最初の歪みのタイタンの強化を完了できなかった方も、ここから引き続き強化できます!
  • ⚠️ シーズン報酬について、重要な点が1つあります。最後の報酬はおなじみの「トーテム召喚の珠」です。新しい歪みのトーテムは、今回のゴールドチケットには含まれていません。👀
  • そして、アストリッド&ルーカスの昇天スキルが登場する最初の昇天シーズンを待っている方は、9月3日をカレンダーにチェックしておきましょう!
  • 次に何が来るのか確認したくなったときは、いつでもこのカレンダーをチェックしてください。

公式メッセージ(意訳):9月は大型アップデート!

  • ガーディアンの皆さん、こんにちは!先日、新たなタイタン「歪み」の一族を実装しました。すでに多くの皆さんが新たな可能性を試し、楽しんでいることと思います。一方で、この追加によって、以前から寄せられていたいくつかの疑問が再び浮上していることも把握しています。「新しいペットは?」「既存ヒーローのアセンションはどうなるの?」といった疑問ですね。
  • 今回はこの点について少しお話ししたいと思います。というのも、9月はとてつもなく忙しい月になるからです。秋に待ち受けているものに備えてください!それぞれの機能については後ほど詳しく紹介しますが、まずはこの秋に何が予定されているのか、先にお知らせしておきたいと思います。
  • まずは、月の初めから新しいシーズンパスが始まります。今回はかなりシンプルです。おなじみのシーズンパスですが、テーマが異なります。今回は歪みタイタンに特化したものになります。タイタンの冒険中にアレクトやヴァルドゥル、あるいは彼らのアーティファクトを最大まで強化できなかった方は、ここをチェックしてください。
  • そして、アセンションです!9月3日、古参ヒーローの1人に、いくつかの新しいアセンションスキルが追加されます。彼女は王族の血を引き、野性的な本能も持っています。誰のことかわかりますか?
    さらに、新しいシーズンパスに似たシステムと、新しいアセンションリソースも導入します。このリソースは、新たなアセンションスキルの解放にのみ使用されます。このシステムによって、古参ヒーローにアセンションスキルをより安定したペースで追加できるようになることを期待しています。理想的には、毎月1人のヒーローに新たな能力を追加していきたいと考えています。
  • 名声システムのアップデート。 さて、ここですでに少しルール違反をして、9月のプレビューに10月の情報までこっそり混ぜています。9月の名声シーズンは通常どおり開催され、その後3週間の短い休止期間に入ります。そして10月、名声が拡張された進行システムとともに再開され、システムをさらに活用できる新たな方法も登場します。現在の名声システムに十分満足している方もご安心ください。これまでどおり継続してプレイしながら、報酬を獲得できます。
  • 新しいペット? 新しいペットです! すでに10月の情報を盗み始めてしまったので、このまま続けてしまいましょう。謎に包まれた新しい仲間は、10月1日から始まる新しくなった秋祭りを通じて解放されます。もうすぐそこまで迫っているので、少し早めに公開せずにはいられませんでした。どんな能力を持つと思いますか? 名前は? 性別は? それとも、まったく別の何かでしょうか? ぜひ皆さんの予想を聞かせてください。
    ああ、それから、この謎のペットで終わる予定ではありません。もしかすると、さらにもう1体が控えているかもしれません……。
  • さらに、秋祭りそのものも今回は大幅にパワーアップします。夏祭りを思い浮かべてもらえれば、かなり近いイメージです。貴重なリソースを生み出すジェネレーター、専用マップ、より多くのクエスト、大規模なショップなど、いろいろな要素が登場します。もうおなじみですよね。
  • そしてもちろん、新ヒーローも登場します。何ですって? 10月に新しいペットが登場するから、9月は新ヒーローや新タイタンを見送ると思っていましたか? それは大間違いです。新しいヒーローが登場し、アダムに何かを言いたいことがあるようです。気になりませんか?
  • P.S. 本当に文字どおり「何かを言う」という意味です。ここで言っているのはストーリー上の話であって、ゲームに登場したばかりのアダムへのカウンターという意味ではありません。さすがに、そんな極端なことはしませんよ。

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

No.1 サーバー統合によるCoW参加枠の減少への懸念

  • Q. つまり、今回の大規模なサーバー統合によって、多くのプレイヤーがクラッシュ・オブ・ワールドに参加できなくなるということですよね。例えば5つのサーバーを統合すれば、ゴールドとシルバーの参加枠は5分の1になるため、それらのギルドはクラッシュ・オブ・ワールドに参加できなくなります。では、Nextersはそのことにどう対応するのでしょうか? その直後に、その人たちがクラッシュ・オブ・ワールドに参加していないため達成できないクエストを実装する。 😡そして、もしかすると他の多くのプレイヤーにも新しいスキルが追加され、その時点でCoWに参加していない人は利用できないものが出てくるかもしれません。これがNextersの言う「競争性がある」ということなのだと思います。「弱っている相手をさらに追い打ちする」ということですね。※もちろん、まだすべての詳細が発表されたわけではないので、現時点では告知内容をもとにしています。補足: すでにCoWに参加しているギルドがしばらくの間はそのまま参加できるとしても、サーバー統合が完了してから1か月後はどうなるのでしょうか?
  • A. 別のQAでも言ったように、皆さんからのフィードバックは把握しています。今後も状況を注視し、CoWについての懸念をチームに伝えます。

No.2 サーバー統合の進捗状況

  • Q. サーバー統合の進捗状況はどうなっていますか? できるだけ早く進めてもらえませんか?
  • A. こんにちは! サーバー統合を引き続き進める予定です。 皆さんにお知らせできる新しい情報が入り次第、ここや他のSNSでお知らせします。お待たせしてしまっていることに感謝するとともに、長らくお待たせしてしまい、本当に申し訳ありません。

No.3 サーバー統合の延期によるギルド勧誘への影響

  • Q. では、サーバー統合に関するこの状況について、改めて整理してみましょう。当初は、サーバーがあまりにも速いペース(週に数サーバー)で作られていた一方で、プレイヤーも非常に速いペースでゲームを離れていました。 理由はいろいろありますが、皆さんもよくご存じなので、ここでは繰り返しません。その結果、新しく作られたサーバーは半年~1年ほどで過疎化し、ギルドを維持するために、より新しい別のサーバーからプレイヤーを探さなければならなくなっていました。サーバー統合が発表されました。その方法がどう計画されていたかはまた別の問題です(9サーバーを1つに統合するというのは、本当に疑問の残るやり方です)。 そのため、プレイヤーは統合が実施されるのを待っていました。しかし、1度延期された後、ごく一部のグループだけが部分的に統合され、さらに延期されました。では、現在どうなっているのでしょうか?
    1. プレイヤーは依然として、以前にも増して速いペースでゲームを離れています。
    2. 私たち(サーバー467のギルド。開設から16か月で、統合対象になっているものの、まだ統合されていません)は、497までのサーバーからプレイヤーを勧誘できません。 これらのサーバーのプレイヤーは皆、統合が実施されるのを待っており、統合後に新しいメンバーを迎えてギルドを補充できることを期待しているため、今のギルドを離れたくないのです。
    3. 498以降のサーバーからも勧誘できません。 これらのサーバーは統合対象外であり、激しい競争に巻き込まれるために、より古いサーバーへ移動して統合対象になることを望んでいません。
    4. 当然ながら、自分たちのサーバーからも勧誘できません。 こちらはすでに半年以上、ほとんど活動していない状態だからです。結論として、以前から勧誘は困難でしたが、今ではさらに悪化しています。 統合の発表から1か月間、事実上プレイヤーを勧誘できない状態になっています。私たちのギルドはプレイヤーを失っている一方で、497以前のサーバーからも498以降のサーバーからも新しいメンバーを迎えられません。もうサーバー統合を実施してください! 私たちのギルドは崩壊しかけています! 8月だけで非常に強いプレイヤーを6人失ったのに、新しいメンバーを迎えることもできません!
  • A. 先ほどこちら(No.XXX)でサーバー統合について回答したばかりです。残念ながら、まだ新しい情報はありません。統合の遅延によって勧誘にも影響が出ていることについて、本当に申し訳なく思います。できるだけ早く完了できることを願っています。

No.4 サーバー統合の遅延によるギルドの士気低下

  • Q. 私たちが気にしているのはサーバー統合だけです。 現在のギルドの雰囲気は悪く、これまでも大勢のプレイヤーが離脱しました。そして今では、チームの結束も日に日に弱まっています。イベントをいくら追加しても、Nextersが引き起こした今回のサーバー統合の混乱を解決することはできません。 できるだけ早く状況を更新してください。
  • A. 引き続き最新情報をお知らせします。改めて、長らくお待たせしてしまっていることを心からお詫びします。

No.5 サーバー統合の予定

  • Q. うちの猫も悲しんでいます、CM。先の投稿を見る限り、今回のサーバー統合についてはコミュニケーション不足が原因ですよね。他のCMは9月15~16日の可能性を示していましたが、一方であなたは「新しい情報はない」と言っています。1週間前には暫定的な予定があったはずです。あなたが情報を共有されていないのですか? それとも、他のCMが私たちに誤解を招く情報を伝えていたのでしょうか?
  • A. 👋 良い質問です。私の投稿が「予定がキャンセルされて、新しい情報もない」という意味に受け取れる可能性があることに気づいていませんでした。説明させてください。私が言った「新しい情報はない」というのは、先週した案内で述べた内容についてです。最終的な確定が得られ次第、投稿でお知らせします。

No.6 アカウント作成後に新設されたサーバーへの移動制限

  • Q. こんにちは。質問があります。すでにどこかで回答されているかもしれませんが、よく分からなかったので質問させてください。なぜ、最初に始めたサーバーより新しいサーバーには移動できないのでしょうか?公平性を保つためというのは分かりますが、自分が最初にプレイを始めた時点ですでに存在していたサーバーなら、どこにでも移動できるというルールにすべきではないでしょうか?例えば、今サーバー50でゲームを始めたとします。6か月後にサーバー300へ移動できないのはなぜでしょうか? 今となってはあまり意味がないように思えます。サーバー300は、自分がアカウントを作成した時点ですでに存在していたのですから。逆に、今サーバー300で始めて、その後お金を払ってサーバー50に移動すれば、仲間と一緒にプレイしながら、その移動先を選べる権利を維持できてしまいます。これは正直おかしいと思います。アカウントを作成した時点で存在していたすべてのサーバーに移動できるよう、ルールを変更する方が公平だと思います。
  • A. この制限の目的は、十分に育ったアカウントが、本当に新しく作られたサーバーへ移動することを防ぐことです。ただ、アカウントを作成した時点ですでにサーバー300が存在していたのであれば、最初にサーバー50で始めたという理由だけで、そこへ一度も移動できないのはおかしいと感じる理由も分かります。アカウントの作成日に基づいて制限するという考え方は、検討する価値がありそうです。チームに提案してみます。現在のルールに技術的な制約やその他の理由があるのか、将来的に変更できるのかについては、まだ分かりません。

No.7 上昇シーズンの参加人数・価格・リソースに関する批判

  • Q. まず、GWに参加できるのは30人中20人だけです。……つまり、このとんでもない判断ひとつで10人のプレイヤーを切り捨てることになります。第二に、2つのスキルに30ドルという価格はあまりにも法外です。 Nexters、あなたたちの強欲には限界がないのでしょうか……。今シーズンの上限価格は5ドルです。第三に、新しい上昇リソースを貯められないことによって、ゲームの戦略性が失われています。 課金なしではスキルを入手できないという仕様も非常に問題です。Nextersは、ゲーム内のあらゆるコンテンツを狂ったようにマネタイズし続けています……。そのうち、ゲームにログインするだけでもお金を取ろうとするのではないでしょうか……。主要なゲーム受益者に対する嘆願書を作る必要がありますね😉 🥃
  • A. 把握しました。このフィードバックはダイジェストに追加し、チームに伝えました。

No.8 キャンペーンのレイド時に表示されるポップアップへの不満

  • Q. CMさん、これから25日間、キャンペーンミッションをレイドするたびに、この煩わしいポップアップが表示されるということですか?これがどれだけイライラするものか分かっていますか?
  • A. 把握しました。これはもっともな意見だと思います。チームに伝えます!

No.9 ギルド戦クエストの達成条件への疑問

  • Q. では、ギルド戦でタイタン相手に橋で2回攻撃を行いましたが、このクエストを完了するには、ほかに何をすればいいのでしょうか? CMさん、誰か説明してもらえませんか?追記: 後から文章を変更して、これがヒーロー向けの条件だと明記してくれてありがとうございます……。でも、普段はタイタン戦だけを担当している人も多いのに、これがどうして通常のクエストなのでしょうか? そもそも、対戦相手のGWチームの人数が足りず、ヒーロー戦を行えない場合もあります。それ以上に、ギルド戦に参加していないプレイヤーにとって、これは公平なのでしょうか? ギルド戦に参加していない人は、おそらくすでに戦力が低い側のプレイヤーである可能性が高いのに、さらに戦力を伸ばす機会を奪われることになります。いったい誰が、これを良いアイデアだと思ったのでしょうか??
  • A. 投稿を更新してすべての情報を追加していただき、ありがとうございます。また、ギルド戦全般についてのフィードバックも把握しました!

No.10 ダンジョンにレイド機能を追加してほしいという要望

  • Q. Nexters……ダンジョンにレイド機能を追加する必要があります!ダンジョンでは昇天シーズンによる経験値も獲得できるため、早急にダンジョンにレイド機能(ToEのようなもの)を追加する必要があります。 そうしないと、スクリプトを使っている人が不公平な優位性を得ることになります(スクリプトにはレイド機能があるためです)。すぐにできる代替案:- 預言者のカードの枚数を増やす(VIPレベルに応じて増やし、1レベルにつき5枚追加。VIP 15なら75枚の預言者のカード)- 戦闘をスキップできる機能を追加する(戦闘アニメーションを見ずに済むようにする)スクリプトが主に使われている理由はこれです……。 ダンジョンにレイド機能があれば、スクリプトは実質的に意味がなくなるでしょう。追伸……この頭のおかしなクエストを考えた人に、ヴァルキューレのサブスクリプションなしで25日間これを達成してもらう必要がありますね……。きっと頭がおかしくなるでしょう……笑🤣
  • A. これについても把握しています。 この要望はすでに確認しており、今後、ダンジョンのレイド機能を改善する方法を検討できればと思います。

No.11 アストリッドイベントの表示が多すぎる

  • Q. 完全にやりすぎです。アストリッドイベントのポップアップは度を越しています。これはインターフェースとゲームの美観をひどく悪化させています。赤字で「13時間24分後に開始」と表示されていても、Banフェーズがすでに始まっていることを示しているとは到底思えません。ゲームは見れば分かるようになっているべきです。新規プレイヤーがニュースを読まなければBanフェーズについて知ることができない、という状態にすべきではありません。また、ニュースを読むのをサボったり(あるいは何が書いてあったか忘れたり)したときでも、アイコンをクリックして退屈な説明を見ることなく、Banフェーズが始まっていることを確認できるべきです。全体的に、炎が回転し、キャラクターの身体が回転し、上部にも炎が表示される「イベント」アイコンが本当に嫌いです。以前はこのスペースが、宇宙バトルやToPのようなコンテンツにちゃんと使われていました……。ところがアストリッドイベントのが追加され、さらにその後も毎月のように昇天シーズンが追加されるとなると、嫌でも無視することを覚えるような邪魔なものになってしまいます。メインの「チーム編成」画面の上部とサイドにアストリッドを表示することで、ほとんどのチームにはアストリッドを入れないし、入れるべきでもないのに、アストリッドを無視するようになることをプレイヤーに覚えさせているようなものです。追記: 少なくともサイドの広告からは消えましたが、レベルアップを強要されているような状態で、レベルを上げるまではレベル1のアストリッドがトップヒーローとして表示され続けるようです。マーケティングという主観的な観点から言えば、 私がこのゲームを始めたのは、たくさんのヒーローと多様性があり、さまざまな組み合わせや戦略を考えることが、当時も今も面白いからです。しかし、ヒーロー・オブ・ザ・マンスを常に、しかも露骨に目の前に突きつけられると、まるで幼児向けゲームのように見えてしまい、ゲームを続けたいと思わせてくれるはずの他の要素から注意をそらされます。現在の自分の状況から主観的に言えば、 昇天スキルを無理やり押し付けようとしている、この特定のビジュアル表現そのものが、これまでで最大のゲーム離れの要因になっています(自分でも理不尽な反応だとは思いますが)。本来、ゲームを続けるかどうかはゲームの仕組みによって決まるべきであって、常に目の前に表示され続ける、過剰なAstrid広告によって決まるべきではありません。 メインのヒーロー画面も同様です。追記:昇天スキルの「クエスト完了」について完全に忘れていました。これもおそらく年間280日以上表示されることになるでしょう。間違いなく、この中でも最悪の部類です!提案: クエストの報酬受け取りを、通常の「完了」ボタンに変更してください。そうすれば、年間300日もクエスト完了のポップアップが表示され続けることを避けられます。もちろん、未受け取りの報酬は他のものと同じようにメールに送ればいいでしょう。
  • A. 非常に詳細なフィードバックをありがとうございます。イベントアイコン、ヒーロー画面での表示位置、そして特に繰り返し表示される「クエスト達成」のポップアップについて把握しました。昇天シーズンは定期的に開催される機能なので、1回の25日間のシーズンだけでなく、年間のかなりの期間これらの要素が存在する場合にどう感じられるかという点も検討する価値があると思います。クエストのポップアップを常に表示するのではなく、通常の「完了」ボタンを使うという提案もチームに伝えます。また、宇宙バトルのタイマーについても同意します。「13時間後に開始」と表示されている一方で、すでにBanフェーズが始まっているというのは、特に分かりやすい表示ではありません。 こちらについては別途チームに伝えます。

No.12 名声システムの中断に対する補償

  • Q. 長期間にわたるギルド名声システムの中断に対する補償はありますか?
  • A. 現時点ではその予定はありませんが、この要望についてはチームに伝えます。

No.13 新システムや新リソース、課金を促す仕組みは誰も必要としていない

  • Q. プレイヤーは、当初アスガルドで予定されていたように、旧ヒーローへのアセンションスキルの追加を求めてきました!!スターマナはアセンションスキルを強化するための主要リソースです!誰もあなたたちの新システムや新リソース、そしてお金を吸い上げるための仕組みなんて必要としていません!CMさん、ゲームの最適化とは何なのか理解していますか? ゲームの最適化は、開発者が自分たちのリソースを使って行うものであって、ユーザーが課金して行うものではありません!追伸Nextersが自分たちのゲームとその最適化について取っている姿勢には嫌悪感を覚えます……。あなたたちのチームは座って、こう考えているのでしょう。「プレイヤーがお金を払ってくれたら、少なくとも何かやろう。払ってくれなければ、何もしない」と……。これは恥ずべきことであり、完全なプロ意識の欠如です……。ゲーム内で何かを購入したいと思うのは、プレイヤーが将来に安心感を持てるときです。あなたたちの行動は、その安心感を壊してしまいました! プレイヤーがアスガルドとスターマナ(アセンションスキルを強化するための唯一の正規リソース)に費やしてきた何年もの努力、戦い、感情、そしてお金を、あなたたちはただ無駄にしてしまったのです🤬
  • A. ここで私が回答しても、現時点では少し重複した内容になってしまうと思います。この件についてはすでに何度も話し合っていますし、現在はシステムも実装されています。 すでに開始されていますので、今後も上昇シーズンについて皆さんからのフィードバックを集めていきます。

No.14 上昇シーズンのリソースを持ち越せないことへの批判

  • Q. 課金なしでは、Vブランチのスキルを最初のレベルまで上げることすら不可能です。しかも、リソースを貯めておくことができないのであれば、私たちが好きなヒーローの強化を手に入れられる日は永遠に来ないでしょう……。アセンションの新仕様はNextersの強欲の象徴です。完全にどうかしてしまったとしか思えません……。
  • A. この件についてのフィードバックは把握しています。特に、シーズン限定のリソースを複数の上昇シーズンにわたって保存・蓄積できないことへの懸念については理解しています。今回はまだ最初のシーズンにすぎないため、今後、いくつかの仕様を変更する可能性はあります。 これはチームにも伝えている点の一つで、今後のシーズンに向けて検討する価値があると思います。最初のシーズンの結果や、集まったフィードバックをもとに調整を行う可能性はありますが、現時点では何も確定していません。

No.15 新ペットはソウルストーン課金。従来手段で強化できる

  • Q. Nextersへ。昇天スキルを実装すると言いながら、なぜそこまで厳しく課金で制限して、最大強化に約200ドルも必要になるのでしょうか?「今回追加するのは、以前からプレイヤーの皆さんから要望されていた、旧ヒーローに昇天スキルをより定期的に追加できるようにするための新しいシステムです。」これはつまり、新たな課金システムがなければ、会社は私たちが求めているものを提供できないということですか?あなた自身がそう言っているので、確認したいだけです。説明してください。私たちが求めてきた昇天スキルを提供してくれるかのように見せながら、実際にはこのような仕組みにするなんて、プレイヤーが望んでいたものとはまったく違いますし、本当に恥ずべきことです。ペットも同じです。新しいペットを追加してくれることが、まるで私たちにとってありがたいことのように見せていますが……。来月の新しいペットも、紫+2まで育てるのに200ドル、紫+3までなら500ドルくらい必要になるのではないでしょうか。しかも新しい通貨を使って。そうなることはもう分かっています。
  • A. 以前にもお話ししたとおり、昇天シーズンの目的は、旧ヒーローに昇天スキルを定期的に追加していくための仕組みを作ることです。確かに、最初の段階では入手・育成がより制限されています。 また、シーズン中にスキルを最大まで上げるための価格についてのフィードバックも理解しています。ただし、今回がそれらを入手できる唯一の機会というわけではありません。 スキル自体はゲーム内に残り、独占期間が終了した後は、通常のリソースでも入手できるようになります。そのため、今すぐ最大まで育成するための投資をしたくない、あるいはできないのであれば、無理にする必要はありません。後から引き続き育成できるようになります。その意味では、新スキン、タイタンスキン、その他のコンテンツですでに採用している、一時的な独占期間と似ています。価格設定とシーズンの仕組みについては、引き続きフィードバックを集めています。 特に、最初の段階がどれほど厳しい制限に感じられるかについては注視しています。また、ペットについては、詳細はまもなく公開されます。 ただし、通常の育成システムは皆さんが慣れ親しんでいる方式になります。入手がより難しくなるのはソウルストーンで、イベント中に無料でソウルストーンを獲得する方法も用意されます。

No.16 上昇シーズンとサーバ統合への不満

  • Q. まさかこれ以上悪くはできないだろうと思ったら……。この新しい上昇シーズンは、(丁寧に言って)完全にゴミです。必要とされるイベント:ギルド戦 ―― いや、勘弁してくれ……。サーバー統合という名のめちゃくちゃな騒ぎのおかげで、私は(そして他の多くの人も)統合のためにサーバー移動をしたものの、統合が実施されなかったギルドにいます。そのため、統合が実施されたときに他のプレイヤーと同じように受け取るはずだったギルド戦報酬やアスガルド報酬などが減ったことに対する補償も受けられず、さらに今度はこのイベントです。そして私たちは、ここ1週間、ようやくブロンズで戦えるところまで必死にランクを上げてきました。そこでは運が良ければギルド戦で攻撃できる相手が1人いる程度です。それなのに、この新しい上昇シーズンの報酬をギルドの大半が受け取れないことが分かりました。 ギルド戦参加権利を持っている幸運な人でさえ、攻撃できる相手がいないのですから。CoW ―― 説明する必要がありますか……。私たちのギルド全体が、そして統合を見越してサーバー移動した他の多くのギルドも、いまだにブロンズリーグですその他すべて ―― 報酬リストをほんの少し上げるために、いったい何回同じことをやらせるつもりですか?楽しくありません。ただの作業です。報酬について:
    • ばかげています。 そのヒーローを育てる価値があるのかどうかすら分からないのに、そのためにお金やリソースを投入しろというのですから。
    • ありえません。 そのヒーローを育てるべきかまだ分からないうえ、もっと優先して育てるべき他のヒーローがいるのに、新しいスキルを残すためだけにアセンション素材を使ってレベル5まで急いで上げろというのです。
    • 本当に腹立たしいです。 上昇シーズン中に獲得した素材を残して、もっと育てる価値のある別のヒーローに使うことができないのですから。
  • A. 特に、サーバー統合に備えて移動したものの、現在はGWやCoWへの参加が一時的に制限されているギルドについては、その懸念を理解しています。この部分のフィードバックについてもチームに伝えます。延期されているサーバー統合を早く完了し、影響を受けているギルドが通常どおり参加できる状態に戻れることを願っています。上昇シーズンに関するその他のフィードバックについても、同じ懸念が他の議論で出ているのを確認しており、すでにチームに伝えています。

No.17 GDEVの業績とHero Warsの長期的な運営方針への懸念

  • Q. GDEVの2026年上半期の決算報告が公開されました。GDEV公式サイト2025年第2四半期と比較すると、月間課金ユーザー(MPU)の23%が、わずか1年の間に課金をやめるか、ゲーム自体を引退しています。 これはNextersにとって深刻な減少です。GDEVは2025年にもすでに課金ユーザーの18%を失っていました。この減少は、ユーザー1人あたりの収益が増加したことで一部相殺されています。つまり、課金するユーザーが減る一方で、残ったユーザーがより多くのお金を使っているということです。2025年6月から2026年6月にかけて課金ユーザーが23%減少していることを考えると、課金ユーザーが加速度的にゲームを離れているのではないかと懸念する理由があります。プレイヤーは特に、販売コンテンツによる積極的なマネタイズと、実質的なゲーム開発の不足に不満を感じています。そもそも全プレイヤーのうち、月額課金をしているのはわずか3~4%です。そのため、Nextersにとってこの減少による損失は非常に大きく、縮小し続けるプレイヤー層にさらに多くの課金を求める戦略は持続可能ではありません。さらに、新規プレイヤーは長期的な課金ユーザーになりません。ゲーム内で追いつくための「取り返しのつかないライン」は、すでに越えてしまっているからです。会社はさらに広告費を削減することで損失を相殺しています。また、株価を支えるために株主向けの自社株買いも実施されました。HWのプレイヤーには頭の切れる人がたくさんいます。金融の専門家でなくても、Nextersが今何をしていて、それがどこへ向かっているのかは分かります。自分の能力を最大限まで高めたい、そしてそのためにお金を使いたいという人は、ゲームを維持し、Nextersの収益を確保するために、ますます深く財布に手を入れなければならなくなっています。私の考えでは、Nextersは昨年、あるいは2024年末頃の時点で、ゲームに対する長期的なアプローチを放棄することを決めたのだと思います。その代わりに、経験の浅い新規プレイヤーであろうと長年プレイしているベテランであろうと、残ったプレイヤーから限られた期間内にできるだけ多くの収益を絞り出すことへと重点が移りました。その過程でNextersは、長年プレイしてきたプレイヤーから寄せられていた、ゲームを「エンドゲーム」に向けてさらに発展させてほしいという要望を無視しました。プレイヤーはNextersへの忍耐を失いつつあり、その傾向は現在、課金ユーザー数の減少という形でも表れています。Nextersは長期的な戦略があると私たちに信じさせようとしていますが、ゲーム開発と事業方針はまったく逆のことを示しています。多くの人がこうした傾向を何か月も前から見ており、マネタイズが強まる中で、徐々にゲームをやめたり、課金をやめたりしています。Nextersはすでにゲームから利益を得ています。これからは、課金ユーザーを対象としたイベントがさらに増え、購入を促すためのリソース不足が意図的に作られ、リソース価格も完全に法外なものになっていくでしょう。課金ユーザーはさらに大量に離脱することになります。新規顧客を獲得するための広告費は、赤字を相殺するためにさらに削減され続けるでしょう。そして最終的には人件費が削減され、ゲームのさらなる開発も停止します。最悪のシナリオでは、開発が停止した後、ゲームそのものが完全にプレイできなくなる可能性もあります。ここでどれだけ不満を訴えても、どれだけ提案をしても、Nextersの決定はすでになされており、撤回されることはないのでしょう。CMのSandraは以前どこかで、開発チームには長期的な戦略があると書いていました。Nextersから見たその長期的な戦略とは、いったいどのようなものなのか知りたいです。もっとも、現在のように変化の速い世界では、1~2年というのも長い期間なのかもしれません。パニックを引き起こしたいわけではありません。Nextersが選択した道でも、残ったプレイヤーがアカウントを最大まで育成するためにますます多くのお金を払い、長期的なゲームプレイにつながる大きな発展を期待しないのであれば、ゲームは確かにかなり長く続けられるでしょう。私は長期的なWhaleとして、ゲーム内にもう**「より多くのお金を使うこと」以外の挑戦がない**と感じています。そして、そこを自分の限界とします。もうゲームが改善されるという希望はありませんし、Nextersに自分からお金を搾り取らせたいとも思いません。私の考えでは、長期的に課金してきたすべてのプレイヤーが、最終的には何も残らない、死にゆくピクセルベースのゲームに自分のお金を投資し続けたいのか、真剣に考え直す時期に来ています。
  • A. これだけ詳しくまとめてくれてありがとうございます。ここでのより大きな懸念は、基本的には**「ゲームは縮小していて、Nextersはゲームを終わらせる前に残ったプレイヤーからできるだけ搾り取ろうとしているのか?」**ということだと思うので、そこについて直接回答します。まず、数字について1点訂正があります。報告書で言及されている月間課金ユーザーの前年比23%減少は、HWDEだけではなく、GDEV全体の第2四半期についての数字です。 2026年上半期について報告された減少率は15%です。未公開のHWDE固有の数字を共有したり、GDEVの経営上の判断についてコメントしたりすることはできません。私から言えるのは、その数字から導き出している結論は、私が社内で見ている状況とは一致していないということです。HWDEはメンテナンスモードに移行する準備をしているわけではありません。開発を縮小しているわけでもありませんし、ゲームを数か月先までのことだけを考えて運営しているわけでもありません。むしろ、その逆です。ゲームの長期的な構造について、多くの取り組みが進んでいます。それには新しい成長要素だけでなく、既存のシステムやモードも含まれます。これまでにも、CoW、AoC、マッチメイキング、引き分け、QoL、エンドゲームなどの問題について話してきました。これらすべてについて今日発表できるわけではありませんし、取り組みによってはかなり長い時間がかかるものもあります。しかし、それらを放棄して、単に販売するものを増やすことに切り替えたわけではありません。同時に、最近のマネタイズされたコンテンツの密度が高く感じられること、追いつき続けなければならないというプレッシャー、そして新しい成長要素が十分に入手しやすく、育成する価値があるものなのかという点については、もちろんフィードバックとして認識しています。新しい成長システムの導入をやめる予定はありません。 ただし、それは現在の仕組みが今後も固定されたままという意味ではありません。すでに検討していることもありますし、改善したいと考えていることもあります。「長期的な計画があります」と言うだけでは、すでにゲームの方向性を懸念している人を納得させられないことも分かっています。結局のところ、実際に何をリリースするのかによって、それを示していく必要があります。しかし、いいえ。チームはHWDEを諦めているわけでも、ゲームを終了させる前に残ったものをできるだけ搾り取ろうとしているわけでもありません。

No.18 上昇の宝箱は既存リソース

  • Q. この宝箱には上昇スキルの強化に必要なリソースが入っていません……Nexters……言葉もありません。上昇の宝箱なのに、上昇に必要なリソースが入っていない……。
  • A. これが分かりにくく感じられる理由は理解できます。ここでいう「アセンション」は、新しい上昇スキル用リソースだけを指しているのではなく、アセンションの育成システム全体を指しています。この宝箱には、アセンションの枝強化を進めて、それらのスキルを獲得するために必要な通常のリソースが入っています。新しいシーズン限定リソースをこの宝箱に追加する予定はありませんでした。ただ、現在の説明ではその点がまったく明確になっていないというのは同意します。私たちはすでに、宝箱の内容をより分かりやすく表示できるよう取り組んでいるので、今回のケースも具体例の一つとして追加しておきます。

No.19 Hero Warsのパス価格とCall of Dutyの比較

  • Q. Call of DutyのようなAAAタイトルが月30ドルでパスを提供できるのに、なぜNextersはその約10倍も請求できるのでしょうか?Nextersは同時に約10倍の数のパスを販売しているからです。Hero Warsの開発費はCall of DutyのようなAAAタイトルの開発費には到底及びません。それなのに、約10倍もの金額を請求しています。これがどういう理屈なのか説明してください。ここで「開発者には給料を払わなければならない」と言い訳することはできません。Call of Dutyは、プレイヤーからその10分の1程度しか受け取っていなくても、開発者に十分な給料を払えているのですから。
  • A. Hero WarsとCall of Dutyの個々のパスの価格を比較しても、あまり意味がないと思います。まったく異なるゲームであり、マネタイズの仕組みも大きく異なります。一方の開発予算がはるかに大きいからといって、それがもう一方のゲームのパス価格を直接決めるわけではありません。とはいえ、現在のパスや育成要素が、提供される価値に対して高すぎると感じるのはもちろん自由です。特に昇天シーズンの価格設定と価値については、多くのフィードバックを受け取っており、チームに伝えています。

No.20 名声システムのアップデートとサーバー統合に関する情報

  • Q. CM、今回はかなり長い中断ですね。 前回はサーバー統合の延期理由としてこの中断が挙げられていました。今回は一体どんな理由になるのでしょうか?
  • A. こんにちは。今回中断している理由は、名声システムに予定しているアップデートです。こちらで告知しています――Community投稿 No. 4798。
  • Q. これは、既存の報酬はそのまま残しつつ、新しい要素を追加して、それらには何らかの課金が必要になるという意味ですか?
  • A. そのあたりについては、今後もう少し詳しくお話しします。 変更内容について、さらに情報をお知らせする予定です。
  • Q. CMからサーバー統合についての詳しい情報が出るのを、まだ待っています……
  • A. 分かっています、分かっています。 できるだけ早くアップデートをお知らせします。

No.21 ギルド名声システムは課金要素とQoLアップデートが追加

  • Q. 翻訳機にかけてみました(Nexters語→ゲーマー語):「現在の名声システムは9月11日に終了し、その後イベントは短期間の休止に入ります。次のシーズンは10月2日に開始され、その際には進行を進めるためにかなりの金額を課金せざるを得なくなるでしょう。それまでの間、現在のシーズンの残りを楽しんでください。無料のギルドクエストとはこれでお別れです。 10月にギルドクエストでまたお会いしましょう。財布の準備をお忘れなく!」
  • A. いや、バレてしまいましたね。 有料の進行トラックと、そこに専用の報酬が追加されます。ただし、無料のものがなくなるわけではありません。 無料トラックは、プレイヤーのニーズにもう少し適した内容になるよう刷新され、全体的な価値は変わりません。同時に、50個すべての報酬を獲得することも今より簡単になります。 また、ギルドクエストを完了するためにVIPレベルが必要なくなります。どのクエストでも完了すれば、自動的にシーズンEXPが付与されます。つまり、任意の課金要素は追加されますが、それと同時に無料トラックの刷新とQoL改善も行われます。

No.22 ギルドクエスト休止中のポータルチャージ

  • Q. 率直に聞きます。ギルドクエストが1か月ほど休止されるということは、デイリー報酬のポータルチャージも受け取れなくなるということでしょうか?もしそうなら、それは残念だということを開発チームに伝えてください。
  • A. こんにちは。良い質問です。現在、チーム内で検討しているところです。チームが決定し次第、できるだけ早くお知らせします!

No.23 名声サイクル休止中の補償を社内検討中

  • Q. CM、これをもらえませんか?名声のサイクルが休止している間、3日ごとに3回分のチャージが付いたポータルチャージギフトをお願いします。
  • A. 先ほどQA No.XXXで回答したところですが、こちらでもお伝えします。この件はチームに提案しており、現在社内で検討が行われています。決定したら、皆さんにお知らせします。
  • Q. 何を知らせるんですか?今のところ、あなたの回答はどの懸念に対しても、中身のない言葉をたくさん並べているだけに見えます。
  • A. もちろん、補償についてどのような決定になるのかをお知らせするということです。
  • Q. いつ「お知らせ」してくれるのでしょうか?それとも、私は時間を無駄にしているのでしょうか?それとも、今度はAI Botになったんですか?
  • A. はい。チームから情報を受け取り次第、できるだけ早くお知らせします。明日、何か進展があればお伝えできるようにします。
  • Q. ありがとうございます。明日、私への返答を待っています。
  • A. すべての方に個別に返信するための時間やリソースが、いつもあるわけではありません。ただ、何か決定事項があれば、アップデートとして投稿します🙂

No.24 Nextersのマネタイズ方針とプレイヤー離れへの懸念

  • Q. この30年間、私は多くの大企業が廃業していくのを見てきました。顧客の声を聞かず、価格を上げすぎて自ら事業を立ち行かなくしてしまうのです。自分たちには忠実な顧客がいるから、これからもお金は入ってくると思っているのでしょう。確かに顧客は忠実かもしれません。ですが、それは会社側も顧客に対して誠実である場合に限ります。 つまり、顧客から過剰にお金を取ろうとしないことです。一度そうした過剰な搾取が始まると、忠実だった顧客も、次に忠実になれる別の会社を探し始めます。 最初の会社が賢く(実際には決してそうならないのですが)顧客を取り戻そうとしても、時すでに遅しです。顧客はもう戻ってきません。そして、その会社は廃業します。こんなことは毎日のように起きています。 それなのに、極めて裕福な企業は気にしていないようです。本当に気にしているなら、経営方針を変えるはずです。私には、NextersやGDEVが敷いている道が見えます。価格を引き上げて人々をゲームから締め出し、ゲームを終わらせようとしているのです。 それが完了するまでに1~2年しかかからないというのが、悲しい現実なのだと思います。その代わりになる別のゲームをすでに考えているのではないか、とも思います。だから私が皆さんに言えるのは、彼らのゲームには一切近づかないようにすることです。 彼らが使う可能性のある名前をすべて把握して、二度とプレイしないことです。そうしなければ、またここに戻ってくることになります。私の場合、報酬が減って価格が上がる変更が行われるたびに、その対象への課金をやめてきました。 これは自分にとって非常に良いことで、かなりの金額を節約できました。それでも、他のトップギルドと競争できていますし、今の自分の状況には完全に満足しています。今回のAstridのAscensionについても、お金を使わずにどこまでできるのか見てみようと思いましたが、どうやら何もできない可能性があります。しかも、それを実現するには貯めてきたアイテムをすべて使い果たすほど頑張らなければならないようです。それなら結構です。お金を節約することは気にしません。十分な報酬が得られないなら、課金額を減らすことも気にしません。これが、今でもプレイしている唯一のゲームだっただけに残念です。今後は、こうした企業とは一切関係のないゲームを探すために、努力するつもりです。
  • A. まず第一に、素晴らしいタグですね。気に入りました😄そして、それは意図的にそうしています。SBのすべての投稿に一つひとつ回答するつもりはありません。 特に、すでに出ているフィードバックや議論の繰り返しである場合や、回答する必要がない場合、あるいは建設的な会話につながらない場合はなおさらです。

No.25 新ヒーローイベントのチャプターが過度に難しくなっている

  • Q. 開発者はいったい何を考えているのでしょうか? 本当に理解できません。昨年、古いものに代わるこのクリエイティブなチャプターを作ったことで、プレイヤーは開発者を称賛していました。あなた(CM)も、開発者は評価されていると感じ、好意的なコメントをもらえて喜んでいると言っていました。それなのに、なぜ最近のチャプターはこんなにも理不尽なほど難しくなっているのでしょうか?今年に入ったあたりから、すでにそう感じていました。昨年はチャプター1~2なら何も考えずにクリアでき、その後もプレイヤーやコミュニティが共有した例に従えば、チャプター5~7も簡単にクリアできました……。しかも、1つのチャプターに必要な戦闘回数も少なかったです。ところが最近は……。もう、本当に大変です……。チャプターをクリアするために満たさなければならない条件があまりにも多すぎます(タリスマン、バフの数、手動/オート戦闘、特定のヒーロー/タイタン/フュージョンを優先する必要がある、など)。チャプター1~2ですらあまり簡単ではなく、途中で何度か戦闘に負けました。そしてチャプター5~7は本当に悪夢のようで、クリアするのにかなりの時間がかかります……。なぜ1つのチャプターの戦闘回数まで増やす必要があるのでしょうか? 戦闘回数が増えれば、各戦闘に勝ったときに獲得できるコインが減り、やることが増えるうえにクリアも難しくなります。開発者がなぜこんなことをするのか、本当に理解できません……。すでにやることは山ほどあるのですから、これらのチャプターは気軽にこなせるものであるべきです……。こんなに難しいものになるはずではありません!
  • A. フィードバックについて把握しました。特に、後半のチャプターにどれだけ時間がかかるかという点についてですね。最近の変更で私たちが目指していたのは、アドベンチャーにより深みを持たせることでした。そのため、タリスマン、さまざまなバフ、そして戦略を調整する必要がある条件など、より多くのメカニクスが追加されています。ただ、深みを加えることと、アドベンチャーを過度に複雑・時間のかかるものにしてしまうことの間には、確かにバランスがあります。 その点についてのフィードバックはチームに伝えます。

No.26 イベント終了時の交換レート

  • Q. CMさん、これについて確認してもらえますか? イベント終了まで12時間を切っているので、できれば早めに回答が欲しいです。
  • A. こんにちは。こんにちは。同じ交換レートです。こちらの記事に記載されているとおりです。Team Assembly Adventure – Nexters Support
  • Q. あなたの回答が正しくて、後から間違いだったということにならないことを願っています。これまでの傾向では、この報酬はバトルパスのLv41以上で提供される宝箱に紐づいていて、新ヒーローの場合と既存ヒーローの場合では異なっていたと思います。この画像は、マッシーのイベント(最後の新ヒーローではないイベント)のときの交換内容だったと思います。あなたがリンクしたページは、新ヒーロー/新タイタンのイベントに限定されたものではないでしょうか?
  • A. もう一度確認しますが、正しいはずだと思います。はい、ヒーローの資源の宝箱のはずです。

No.27 屋台の不具合

  • Q. CMさんから開発チームに、今後の新ヒーロー/上昇ヒーローの再登場時にこれを修正する予定があるか確認してもらえないでしょうか? 12コインで購入できる一部のショップオファーがグースとカスケードのデュオに置き換えられ、さらに50コインのオファーもすべて同じデュオに置き換えられていたのは、不具合なのでしょうか? それとも仕様なのでしょうか?私には不具合のように思えますが、なぜかイベント期間中ずっとその状態のままでした。
  • A. チームに確認してみます。プレイヤーからも報告されていますし、私にも不具合のように思えます。

No.28 大悪魔の同点処理は今後修正する

  • Q. アストリッドイベントの大悪魔で1位だったのですが、その後、別のプレイヤーが同じスコアを出して1位になり、私は2位に下がりました。これは正常な仕様ですか?
  • A. こんにちは。良い質問です。現時点では順位に時間は考慮されていません。 ただし、次のアドベンチャーでは修正され、以下の仕様になります。2人のプレイヤーのスコアが同じ場合、そのスコアに先に到達したプレイヤーがランキング上位になります。なので、答えは「はい」であり「いいえ」でもあります😄はい、現在はそのような仕様になっています。ただし、本来はそうなるべきではなく、近いうちに時間が順位に反映されるようになります。できれば次のアドベンチャーで修正される予定です🙂

No.29 毎月の新ヒーロー・新タイタンの追加をやめてほしい

  • Q. Nextersさん、毎月のように新しいヒーローやタイタンを追加するのをやめてほしいです。 すべてのプレイヤーがそんなにお金をかけられるわけではありません。Nextersは以前ほど良くなくなったように感じます。このまま続ければ、大量のプレイヤーを失うことになるだけです。 どうか、この新ヒーロー・新タイタンの追加計画をすぐにやめてください!重課金プレイヤーでさえ、このゲームに何度もお金を使ってきました。それでも、一部の重課金プレイヤーが経験した悲劇的な出来事が、これほど多くの人をゲームから離れさせることになるとは、予想していなかったのでしょう。Nextersには、プレイヤーのことを考えて、何か行動を起こしてほしいです。 そうすれば、ゲームは大きく改善すると思います!
  • A. 現在の追加ペースについていくのが難しいと感じるプレイヤーがいるというフィードバックは把握しています。 この件については、ここでもよく話し合っています。新しい回答はありませんし、誤った期待を持たせたくもありません。現時点では、新しいヒーローやタイタンの追加ペースを遅くする予定はありません。すべての新要素をすぐに最大まで育てる必要はないというのが基本的な考え方です。ただ、競争志向のプレイヤーにとっては、この選択がそれほど任意には感じられないということも理解しています。引き続きこのフィードバックを伝え、このような意見がチームにきちんと届くようにします。

No.30 クイズイベントのランキング報酬にチケットを入れるべきではない

  • Q. このイベントで最も馬鹿げた仕様です。 最初の2日間で3位を逃した人は、後から取り返すことができません。結局、チケットが5枚足りなくなってしまうからです。その枠にはチケットを5枚置くべきではありません。特別なフレームだけにするべきです。
  • A. 把握しました。チームに伝えます。

No.31 タイタンの領域のビジュアルアップデートは対応優先度が適切ではない

  • Q. つまり、ここ何年もの間、開発者は新たな課金要素を追加することのほうが重要だと考えて、バグを修正してこなかったわけですね。ところが最近は、機能を何も変えずに、ただ見た目を悪くすることが新たな優先事項になったようです。🤨追記:霧に覆われた城の画像を参照しておきます。要するに、実際のマップ上では霧の向こうにある城が何色なのか、ほとんど判別できないということです。また、別のプレイヤーが指摘しているように、そもそも城自体を霧で覆う理由もありません。
  • A. 新しい見た目そのものが、誰にとっても好みというわけではないという点は把握しました🙂。私は個人的には新しい見た目が好きですが、まあ、人それぞれです。霧の向こうにある城、特に色による判別がかなり難しくなっているというのは、おっしゃることが分かります。その点については、具体的なフィードバックとしてチームに伝えます。

No.32 召喚士タイタンのアーティファクトはいつショップに追加されるのか

  • Q. 召喚士タイタンのアーティファクトは、いつこのショップで入手できるようになりますか?もちろん、通常のToEコインで、ですよ。新しいリソースではなく。どうかお願いします!
  • A. こんにちは、こんにちは。これは多くのプレイヤーから寄せられている要望で、私も何か新しい情報をお伝えしたいと思っています。 残念ながら、現時点ではアップデートはありません。引き続きチームに確認していきますので、近いうちに何か新しい情報をお伝えできればと思います。

No.33 マトリョーシカ型アイテムを何度も開封する仕様への不満

  • Q. マトリョーシカ型のアイテムは、今のゲームにはもう合っていない仕組みの一つだと思います。 8年前なら魅力があったのかもしれませんが、現在はマトリョーシカ型のアイテムが大量に存在するため、これらのアイテムを何度も開封するのは本当に面倒です。特に、もう一度開封するアイテムを探すためにインベントリをスクロールしなければならないなど、余計な手間がかかります。
  • A. こんにちは。はい、このフィードバックは以前にも見ていますし、個人的にも同意します。こうしたアイテムを何度も続けて開封するのは、かなり面倒ですよね。引き続きこの件をチームに伝えていきます。これをもっと簡単にする何らかの解決策を見つけてもらえることを願っています。

No.34 戦旗をサポートページにも追加してほしいという要望

  • Q. 新しい戦旗・模様も、こちらのページに追加してほしいです。https://support-hwde.nexters.com/hc/en-us/articles/15549387255314-War-Flags-Patterns#h_01JSEV9J02AME9R61FY261JDCW
  • A. こんにちは👋 確かにその通りですね。担当チームに伝えます!

No.35 エンドゲームも退屈になっている

  • Q. エンドゲームも退屈になっています。
    • GW: 毎週同じ相手と対戦し、結果も同じになる可能性が高い
    • CoW: 引き分けに次ぐ引き分け。こちらが2敗し、相手が50敗したとしても、結局は引き分け
    • Asgard: ここではチーターが常に勝つ
    • ToE: 上と同じくチーターが常に勝つ
    • AoC: 手動操作ができず、何をするにも時間がかかり、1位になっても報酬がひどい
    • CB: 結局、最も多くエメラルドを使った人が勝つ
    • Arena: エメラルドを使って他のプレイヤーを何度も順位から叩き落とす
  • A. エンドゲームコンテンツについては以前にも話し合いましたし、現在も引き続き注視しています。 現時点で大規模なエンドゲームのリワークを発表する予定はありませんが、このフィードバックはダイジェストに含めておきます。特に、プレイヤーが何年もかけて育ててきたものを、実際にもっと意味のある形で活用する方法を求めているという点については、しっかり伝えておきます。

No.36 エンドゲーム不足の中でチーム育成や課金を続ける意味への疑問

  • Q. CM、なぜ誰かがこのゲームのために、お金や時間を使い、何年もの努力とお金をかけてヒーロー、タイタン、トーテム、ペットのチームを育成しようと思うのか、説明してもらえますか?アスガルドはスクリプトの競争で、CoWはギャンブルです。まともにテストすることもできません。戦闘ログを共有しようとしても、必要な情報が含まれていません。たとえ必要な情報が含まれていたとしても、あなたたちの時代遅れで低機能なチャットやギルドチャットではスクリーンショットを共有することすらできません。それなのに、なぜ誰かがあなたたちのゲームにお金を使うと思うのでしょうか?広告の誇大な約束を信じているからですか?それなら、なぜ広告を減らしているのでしょうか?そして今度は、アストリッドの上昇を限定イベントで約200ユーロ払わせようとしている。でも、エンドゲームが存在しないのに、なぜ私たちはアストリッドの上昇スキルを欲しいと思うのでしょうか?問題は、課金ギルドが1つ離脱したとしても固定費は変わらない一方で、2~3人分の給与に相当する収益が減るということです。何年も何年も私たちの要求を無視して、それでどうしてやっていけると思っているのか、本当に理解できません。
  • A. エンドゲームコンテンツについての懸念は認識していますし、この部分には改善すべき点があるということにも同意します。私たちがこの問題を忘れたわけでも、無視することを決めたわけでもありません。すでに変更について議論・作業を進めており、近いところではAoCのマッチメイキング、さらにその先ではエンドゲーム全体の改善を含んでいます。まだ詳細についてお話ししたくはありません。というのも、現在も調整中で、まだ最終決定していないものがあるからです。ただ、10~11月頃には、より具体的なアップデートをお知らせできればと考えています。それまでは、今回挙げてもらった具体的な問題点について、引き続きチームに伝えていきます。CoW、バトルログ、戦闘訓練、ギルド関連の機能も含めてです。

No.37 「課金をやめた理由」アンケートへのCM回答

  • Q. プレイヤーが課金をやめたり、ゲーム自体を引退したりする原因について、少し注目を集めましょう。 CMがこの問題について主体的に取り上げることはなく、あまり関心がないように見えるので、私から試してみようと思います。現在または過去の課金者(VIP 10以上)を対象に、なぜ課金をやめたのか、あるいはゲーム自体をやめたのかについて、簡単なアンケートをしてみましょう。😂 これまで以上に課金しており、現在のゲームの方向性にも概ね満足している😅 まだ課金しているが、ゲームの変更やNextersの姿勢には不満がある😡 このゲームが大嫌いなのに、なぜか課金をやめられない🫩 課金疲れを感じている。必須級の要素が多すぎるので、完全に課金をやめたほうがいいと思う⬇️ 現在のゲーム開発の方向性に賛同できず、それを支持するために課金したくない🤥 Nextersが顧客を尊重していないと感じたため、課金をやめた🪙 収益の使われ方に賛同できないため、これ以上あまり課金したくない😶‍🌫️ 自分なりの信条によるもの。あることに気づいて以来、課金を避けている😭 自由に使えるお金が減り、いずれにせよ課金を制限せざるを得なくなった❓ ここに挙げられていない理由で課金をやめたもしこれがCMの目に留まったら、フィードバックとして簡単な個人的体験談を追加してもいいでしょう。Nextersに注目してもらうことを強制することはできないので、CMがコメントした後、完全に無視されてしまう可能性もあります。それでも、プレイヤーをあまりにも疎外してしまうことへの警告にはなるかもしれません。あなた自身の体験談だけを書いてみてください。
  • A. こんにちは。あなたの意見やコメント欄で共有してくださった皆さんの体験談をありがとうございます。 チームに必ず共有します。

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