[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week38
レポート
イベント
- 09/01(火) 〜 10/01(木):歪みのシーズン (30 days)
- 09/01(火) 〜 10/01(木):シルバーシーズン (30 days)
- 09/01(火) 〜 10/01(木):謎の島26 (30 days)
- 09/03(木) 〜 09/28(月):アストリッドの上昇シーズン (25 days)
- 09/17(木) 〜 09/22(火):タイタンパワーのトーナメント
- 09/17(木) 〜 09/24(木):早期アクセス(エヴァ)
- 09/18(金) 〜 09/21(月):タイタンの力 ( > イベントショップ)
- 09/19(土) 〜 09/22(火):力の礎
- 09/20(日) 〜 09/22(火):豚の貯金箱
- 09/21(月) 〜 09/22(火):エメラルドx4セール *
- 09/22(火) 〜 09/25(金):運命の願い
- 09/22(火) 〜 09/23(水):宇宙バトルの投票日
- 09/23(水) 〜 09/26(土):宇宙バトル:タイタンエディション
- 09/23(水) 〜 09/26(土):戦士の道:タイタンエディション
- 09/23(水) 〜 09/25(金):隠し財宝
- 09/23(水) 〜 09/27(日):エメラルド滝
- 09/24(木) 〜 09/29(火):エメラルドシティー
- 09/24(木) 〜 09/27(日):アウトランドの守護者
- 09/24(木) 〜 10/01(木):エヴァのイベント( > イベントショップ)
- 09/25(金) 〜 09/28(月):アスガルドへの昇天
- 09/27(日) 〜 10/01(木):タイタンの領域
- 09/28(月) 〜 09/29(火):エメラルドx4セール *
- 09/28(月) 〜 10/01(木):紡がれる模様 ( > バンドルと無料景品)
- 09/29(火) 〜 10/01(木):デーモンドール
- 09/30(水) 〜 10/03(土):エレメンタルシナジー ( > ラッキーロード)
イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:8月

公式メッセージ(意訳):9月のイベントスケジュール
![[Hero Wars攻略]2026年9月カレンダー](https://h-w.fun/wp-content/uploads/2026/08/Hero-Wars-Guide-September-Events.png)
- 🍂 9月のドミニオンは、盛りだくさんの1か月になりそうです!
- 新ヒーローが登場するほか、アストリッド専用の冒険と昇天が実施されます。さらに、おなじみのイベントやその他のサプライズも、今月を通して登場します。
- ⚔️ 新たなシーズンパスも登場します!「歪みのシーズン」では、アレクトとヴァルダーとエコーをさらに強化するチャンスです。報酬には、彼らのソウルストーンやアーティファクト素材が含まれています。冒険期間中に最初の歪みのタイタンの強化を完了できなかった方も、ここから引き続き強化できます!
- ⚠️ シーズン報酬について、重要な点が1つあります。最後の報酬はおなじみの「トーテム召喚の珠」です。新しい歪みのトーテムは、今回のゴールドチケットには含まれていません。👀
- そして、アストリッド&ルーカスの昇天スキルが登場する最初の昇天シーズンを待っている方は、9月3日をカレンダーにチェックしておきましょう!
- 次に何が来るのか確認したくなったときは、いつでもこのカレンダーをチェックしてください。
公式メッセージ(意訳):9月は大型アップデート!

- ガーディアンの皆さん、こんにちは!先日、新たなタイタン「歪み」の一族を実装しました。すでに多くの皆さんが新たな可能性を試し、楽しんでいることと思います。一方で、この追加によって、以前から寄せられていたいくつかの疑問が再び浮上していることも把握しています。「新しいペットは?」「既存ヒーローのアセンションはどうなるの?」といった疑問ですね。
- 今回はこの点について少しお話ししたいと思います。というのも、9月はとてつもなく忙しい月になるからです。秋に待ち受けているものに備えてください!それぞれの機能については後ほど詳しく紹介しますが、まずはこの秋に何が予定されているのか、先にお知らせしておきたいと思います。
- まずは、月の初めから新しいシーズンパスが始まります。今回はかなりシンプルです。おなじみのシーズンパスですが、テーマが異なります。今回は歪みタイタンに特化したものになります。タイタンの冒険中にアレクトやヴァルドゥル、あるいは彼らのアーティファクトを最大まで強化できなかった方は、ここをチェックしてください。
- そして、アセンションです!9月3日、古参ヒーローの1人に、いくつかの新しいアセンションスキルが追加されます。彼女は王族の血を引き、野性的な本能も持っています。誰のことかわかりますか?
さらに、新しいシーズンパスに似たシステムと、新しいアセンションリソースも導入します。このリソースは、新たなアセンションスキルの解放にのみ使用されます。このシステムによって、古参ヒーローにアセンションスキルをより安定したペースで追加できるようになることを期待しています。理想的には、毎月1人のヒーローに新たな能力を追加していきたいと考えています。 - 名声システムのアップデート。 さて、ここですでに少しルール違反をして、9月のプレビューに10月の情報までこっそり混ぜています。9月の名声シーズンは通常どおり開催され、その後3週間の短い休止期間に入ります。そして10月、名声が拡張された進行システムとともに再開され、システムをさらに活用できる新たな方法も登場します。現在の名声システムに十分満足している方もご安心ください。これまでどおり継続してプレイしながら、報酬を獲得できます。
- 新しいペット? 新しいペットです! すでに10月の情報を盗み始めてしまったので、このまま続けてしまいましょう。謎に包まれた新しい仲間は、10月1日から始まる新しくなった秋祭りを通じて解放されます。もうすぐそこまで迫っているので、少し早めに公開せずにはいられませんでした。どんな能力を持つと思いますか? 名前は? 性別は? それとも、まったく別の何かでしょうか? ぜひ皆さんの予想を聞かせてください。
ああ、それから、この謎のペットで終わる予定ではありません。もしかすると、さらにもう1体が控えているかもしれません……。 - さらに、秋祭りそのものも今回は大幅にパワーアップします。夏祭りを思い浮かべてもらえれば、かなり近いイメージです。貴重なリソースを生み出すジェネレーター、専用マップ、より多くのクエスト、大規模なショップなど、いろいろな要素が登場します。もうおなじみですよね。
- そしてもちろん、新ヒーローも登場します。何ですって? 10月に新しいペットが登場するから、9月は新ヒーローや新タイタンを見送ると思っていましたか? それは大間違いです。新しいヒーローが登場し、アダムに何かを言いたいことがあるようです。気になりませんか?
- P.S. 本当に文字どおり「何かを言う」という意味です。ここで言っているのはストーリー上の話であって、ゲームに登場したばかりのアダムへのカウンターという意味ではありません。さすがに、そんな極端なことはしませんよ。
公式担当とのQ&A(意訳)
タイトルは内容に合わせたもの
1. 運命の願いと他イベントの分離による報酬への影響
- Q. ワオ。9月から運命の願いイベントがポータルの異変と分離されるようになりました。 これもまた、報酬の弱体化ですよね🙂 あのペット召喚クエストでは、もう二重取りできなくなります。 このゲームにおける無課金プレイヤーの運命は・・本当に終わったかもしれませんね。 毎月1つか2つは弱体化されています。追記: エネルギー消費クエストも、運命の願いがデーモンドールと分離されたことで、もう3重取りできなくなっています……。
うわ……これは大幅な弱体化です……。
果てしなく続く弱体化……毎月、次から次へと! - A. これらのイベントの一部を分離することは意図したもので、イベント構成とエコノミーに対して行っている、より広範な変更の一環です。そのため、以前のように同じ行動で複数のイベントを同時に進行させることができなくなるケースもあります。
こうした変更が積み重なっていくことへの懸念、特に無課金プレイヤーへの影響については理解しています。フィードバックとして把握しましたが、現時点ではこのイベント構成で進める予定です。
2. サーバー統合の最新情報と今後の予定
- Q. CMさん、私たちはまだサーバー統合についての情報を待っています。統合に備えてサーバーを移動したい人もたくさんいます。現在プレイしているサーバーに戻るのを待っている人もいます。 今日は12日です。決断をするために残されている時間はあと2日しかありません。どうか情報を教えてください。統合対象が一部のサーバーだけなら、それでも構いません。すべてのサーバーを統合する予定なら、それでも構いません。とにかく情報が必要です。
- A. お待たせしてしまい、申し訳ありません。サーバー移動や現在のサーバーについて決断する前に、アップデートを待っている方がたくさんいることは理解しています。 サーバー統合の次のステップについて、現在はより詳しい情報をお伝えできる状況になりました。 詳細なアップデートはこちらで確認できます:サーバー統合(2026年)
問題の修正やさらなるテストを進める間、辛抱強くお待ちいただきありがとうございます。予定していたよりもアップデート内容の共有に時間がかかってしまったことについて、改めてお詫びします。
3. サーバー統合対象サーバーの変更なし
- Q. まあ、決まったことは仕方ないので、文句を言っても仕方ありません……。ただ、サーバー統合の計画が変更されたのか、それとも以前と同じなのかを知れたら、とても助かります。 つまり、例えば2か月前に発表されたとおり、サーバー230など、予定されているサーバー同士が統合されるのでしょうか? それとも、統合先が別のサーバーになる可能性がありますか? 少なくとも、この点だけは確認してもらえませんか?
- A. サーバーのリストに変更はない認識です。変更されるのは実施時期だけです。
4. ゲーム内広告の表示時間と読み込み問題
- Q. この機能のパイロットプレイヤー向けに表示される広告の中には、笑ってしまうようなものがあります。昨日は15分の広告がありました(すぐにスキップしました)……今日はなんと40分の広告があります(笑)。 これらの報酬を考えると、基本的には1分以下にすべきだと思います(たまに3分程度ならまだしも、それでも長すぎます)。要するに、50エネルギーのような、ゲーム内価値で言えば約0.03ドル程度の報酬ですし、広告の長さはそれに見合ったものにすべきです。
- A. ええ、40分というのは、さすがにリワード広告として想定している長さではありませんね😅 このような広告が表示された場合は、サポートに報告してください。その際、どの商品/アプリの広告だったのかも記載してもらえると、該当する広告を特定するのに役立ちます。
- Q. 広告が読み込まれず、「現在利用できる広告はありません」と表示される問題がいつも発生する件についてはどうでしょうか?
- A. この問題についてはチームに報告済みですが、具体的なケースをサポートチームで確認できるよう、こちらについてもチケットを送ってください。
5. 名声の無料報酬の見直しへの懸念
- Q. ここでの私の予想では、さらなるマネタイズの余地を作るために、無料報酬は半分以下にまで削減されるのでしょう。お見事ですね。 ついでに、3種類に分かれている旧式のアーティファクト素材宝箱も削除してください。インベントリに不要なアイテムが増えるだけですし、プレイヤーはずっと前からこのことに不満を訴えています。
- A. すでに回答していますが、報酬の価値はおおむね同じ水準に維持されます。
6. 名声休止期間中のグループギフトによる補償
- Q. はっきり聞きたいのですが、ギルドPrestigeが1か月ほど休止されるということは、その間は毎日のポータルチャージももらえないということでしょうか?
- A. 皆さん、こちらについて最新情報をお伝えします。次のボックスから、10月2日に次の名声サイクルが開始されるまでの間、毎日のグループギフトにボーナスとして追加します。そのため、名声が休止している間も、重要なデイリー報酬を取り逃すことはありません。
7. 課金を必要としないゲーム最適化とQoL改善への要望
- Q. できるだけ早く、お金をかけずに利用できる何らかのゲーム最適化を実装してもらえませんか? 例えば、ダンジョンのレイド機能や、インベントリ内でマトリョーシカ型のアイテムをまとめて扱えるようにする機能などです……。課金を必要としないゲームシステムの最適化を何か実施してほしいです。 ゲームコミュニティには本当にこうした改善が必要だと思います。というのも、ゲームのアップデートのたびに課金を求められることに、多くのプレイヤーが疲れているからです……。
- A. こうしたフィードバックが見過ごされているわけではない、と言っておきましょう🙂 繰り返し行う作業を減らしたり、QoL改善を追加したりすることには、チームも取り組んでいます。 まだ詳細をお伝えすることはできませんが、こうした要望のいくつかについて、近いうちにもう少しお話しできればと思っています。
8. SNSフィードバックへの対応と公式情報公開プロセス
- Q. こんにちは! SNSで毎週プレイヤーからフィードバックを集めているのを見ています。これまでに寄せられたトピックや懸念について、開発チームから何らかのフィードバックや回答を聞けるのは、いつ頃になるのでしょうか? 開発チームは、これまでに話し合われてきたフィードバックに対応するのでしょうか? もしそうなら、いつ頃回答が得られるのか、何か予定はありますか?
- A. ここは、どのような仕組みになっているのかを明確にしておく価値があると思います。フィードバックを集めているからといって、集めたすべてのトピックについて開発チームから直接回答があるとは限りません。 私は毎週・毎月、フィードバックをまとめた資料を作成し、繰り返し寄せられているものや、特に重要なトピックについてチームに取り上げています。そこから変更につながることもあれば、回答や説明を得て皆さんに共有できることもあります。また、フィードバックが検討されたものの、現在の方針がそのまま維持される場合もあります。 最近でも、より具体的な対応が見られる例がいくつかあります。Petに関するトピックは、長期間にわたって寄せられていたフィードバックに直接対応したものです。 また、いくつかのQoL改善要望にも取り組んでおり、こちらについても近いうちにさらにお伝えできるはずです。今後予定されているAoCのマッチメイキングアップデートも、プレイヤーからのフィードバックに直接基づいた変更の一例です。 ですので、フィードバックは実際に検討されており、開発にも影響を与えています。 ただし、SNSで取り上げられたすべてのトピックについて個別に開発チームから回答がある、あるいは具体的な対応時期が示される、と期待させるようなことはしたくありません。
- Q. データマイニングによって、少なくとも現時点では、公式発表よりも今後のコンテンツについて多くの情報が明らかになってしまっています。少し皮肉な、もしくは、恥ずかしいことだとは思いませんか? Nextersは、できるだけ少ない情報を、できるだけ遅く公開するのが好きなように見えます。
- A. 私たちにはコンテンツの計画があり、それに沿って進めています。ただ、リリース前に内容が変更されることもあります。そのため、すべてを確認したうえで発表しています。詳細については、もうすぐお知らせします🙂
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