[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2026.Week41

目次
  1. レポート
  2. 主な更新記事・ゲームトレンド
  3. ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week41)

レポート

イベント

イベントカレンダー:14 days

イベントカレンダー:10月

公式メッセージ(意訳):10月のイベント!

  • 🍂 10月はドミニオンで大きな動きが続きます! 待望の新ペット、おなじみの秋祭りを新たな形で楽しめるイベント、進行要素が拡張された名声(とギルドクエスト)の復活、そして新たな昇天シーズンが、今月皆さんを待っています。
  • 🐾 今年は秋祭りに代わって「蜂蜜酒祭」が開催され、さまざまな変更が加えられます! 新ペットのロビンがこのお祭りで初登場するほか、皆さんとギルドでハニーバレルを満たし、共有のバトルパスを進め、シーズンマップとそのジェネレーターを探索できます。さらに、個人ランキングとギルドランキングで競い、貴重な報酬を獲得できます。
  • 🏆 名声(とギルドクエスト)も短い休止期間を経て復活します。今回は進行要素が拡張され、このシステムからより多くのものを獲得できるようになります。そして月の後半には、マーサが2回目の昇天シーズンの主役として登場します。味方の行動を速め、後衛を守ることに重点を置いた2つの新しい昇天スキルが追加されます。
  • 10月はこのほかにもたくさんのイベントが予定されています。カレンダーを手元に置いて、早めに予定を立てておきましょう!
  • 🎁 ボーナスも忘れずに! ⚡ こちらから受け取りましょう ⚡ ボーナスの受け取り期限は10月4日 2:00 UTCまでです。

歪みのタイタン:オームが実装

今月、歪みのタイタンであるオームの実装が発表されています。

ステータス

公式メッセージ:新たなタイタンが登場!

  • 🌀 敵チームが前衛を容赦なく攻撃し続けている? そんな相手には、オームの力を思い知らせてやりましょう!
  • 「ヴェイル・ウィーバー」オームを紹介します! 歪みの新たなサポート・タイタンです。
  • オームは、耐久力の高い味方が受ける攻撃の圧力を敵に向けさせ、タフな前衛タイタンが反撃する新たな手段をもたらします。さらに、歪みチームに新たな編成の可能性を切り開きます。
  • ⚔️ ガーディアンの皆さん、オームと組み合わせることで真価を発揮しそうな、他のエレメントのタイタンは誰だと思いますか?

スーパータイタン:メティダ

メティダのグラフィックスが公開されています。

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1. ジェネレーターイベントの最終報酬を受け取るタイミングについて

  • Q. 最大の問題は、そもそもジェネレーターそのものにあります。最初のジェネレーターが利用可能になった瞬間、たとえそれが夜中であってもすぐに起動したとして、最後の報酬を受け取れるのはイベント終了時です。そのため、最後の5,000個の樽の鍵は、イベントミッションが終了してから受け取ることになり、購入にも使用にも間に合いません。 はっきり言って、まったくふざけた話です。最後に5,000個の鍵を受け取っても、結局はせいぜい大したことのない報酬に変換されるだけです。もしショップの重要なオファーを購入するために、その5,000個の鍵が必要だったらどうなるのでしょうか? もう手遅れです。 あまりにも実用性に欠けています。でも、今となってはNextersに何を期待できるというのでしょう。ジェネレーターの仕組み全体が完全にデタラメで、運営はこれっぽっちも気にかけていません。プレイヤーが課金し続ける限り、残念ながら何も変わらないでしょう……。
  • A. おっしゃりたいことは分かります。ほかのジェネレーターイベントでも、最終報酬を受け取るタイミングに関して同様のフィードバックが寄せられています。プレイヤーが望む形でリソースを活用できるタイミングを過ぎてから、報酬を受け取ることになるという問題ですね。 このフィードバックも引き続きチームに伝えていきます。

2. ゴールドの糸とスキンストーン宝箱の報酬価値をめぐる批判

  • Q. すみません、報酬を「同程度の価値」のものに変更すると発表したのは、運営さんではありませんでしたか? 開発者は本気で、ランダムに入手できる少量のゴールドの糸が、以前の大量のスキンストーン宝箱と同じ価値だと考えているのでしょうか? 例を1つ挙げましょう。大型スキンストーン宝箱30個をゴールドの糸250個に置き換えることが、本当に同じ価値だというのでしょうか? まったく、あきれます。 大型スキンストーン宝箱30個からは、スキンストーンを4,500個入手できます。これは約5,000個分の価値があり、新しいスキンを1つアンロックするのに相当します。そして、皆さん自身がP2Wショップで設定している価値によれば、スキン1つの価格は29.90ドルです。 では、ゴールドの糸250個が29.90ドル相当ということですか? それが同じ価値だと? イベント報酬を同程度の価値のアイテムに置き換えると公式に発表したのは、皆さんではありませんでしたか? 今年最高のジョークにするつもりですか?(笑)
    スキンのレベルを130段階も強化するのに、どれだけのリソースが必要か分かっているのでしょうか? 本当にこのゲームをプレイしているのですか? いいえ、プレイしていないのでしょうね。
  • A. この報酬の再調整については、これまでにもかなり話し合ってきました。今回の変更すべてが、誰にとっても納得できるものになるわけではないことは理解しています。 アカウントの育成状況によって、各リソースの価値は大きく異なります。そのため、計算上の価値が同程度だったとしても、自分が必要としているアイテムが、より価値が低いと感じるアイテムに置き換えられれば、改悪だと感じる理由は理解できます。 こうしたフィードバックは、はっきりと把握しています。今回の変更は意図的なものですが、新しい報酬構成が実際にプレイヤーからどのように受け止められるか、今後も注視していきます。

3. 偉大なるものの遺産の報酬削減と無課金プレイヤーへの影響

  • Q. 偉大なるものの遺産の報酬が、以前より大幅に減っているのは間違いないと思います……。 またしても「同程度の価値」だと言っていましたよね? その一方で、10万以上のエメラルドを消費する報酬に、より多くのポイントを割り当てているのですか? 「イベント報酬を再配分するが、報酬の総量は維持する」と発表しておきながら、実際にはプレイヤーの90%に対するマーケティング上の嘘でしかありません。最初から、こうはっきり言えばいいのではないでしょうか。 「無課金報酬を削減し、その分をVIPポイントやエメラルド消費報酬に振り分けます」 そう言う勇気もないのですか? マーケティング向けの見出しの陰に隠れて、プレイヤーが気づかず、そのまま受け入れてくれることを期待しているのでしょうか? 😱 ひどすぎますし、本当に恥ずべきことです。 以前は、アーティファクトを200レベル強化すれば、今よりもっと多くの宝箱を購入できたはずです……。ところが今では、アーティファクトを200レベル強化しても、完璧なアーティファクトの宝箱を220個しか購入できません。 確認してみたところ、以前はこの条件でイベントポイントを4,000ポイント獲得できたのに、今ではわずか2,000ポイントに半減していました。 報酬が半減しています……。鍵やEnergyの報酬ポイントもひどく削減されています……。 いつまで報酬の削減が続くのでしょうか。私たちはいつになったらこのゲームをやめるのでしょうか? イベントで延々と報酬を削減され続け、もうゲームを楽しむ気持ちが失われてしまいました。
  • A. これまで何度も話してきたとおり、私たちは報酬のバランスを再調整しています。ここで私からお伝えできるのは、皆さんのフィードバックは把握され、チームに伝えられているということです。

4. 召喚クラスタイタンのアーティファクト強化手段が不足している問題

  • Q. 今は誰もがマーサやロビンについて話していて、新しいペットの登場にも期待が高まっているのは分かります。しかし、何か月も前からずっと気になっている問題があります。 サモナーのタイタン(タイダス・ヴェルドック・アシェロナ)が実装されてから、かなりの時間が経過しています。それなのに、彼らのアーティファクトをさらに強化できる機会が一度もありません。 商人目で彼らのアーティファクトを購入することもできませんし、アーティファクトの破片が手に入るイベントも開催されていません。 要するに、実装当初にこれらのタイタンを最大パワーまで育成していなければ、今も実戦で使えないままなのです。 これは、ゲーム内で最も早急に対処すべき問題と言っても過言ではありません。新しいPetのよりも、こちらのほうが優先度は高いはずです!
  • A. 確かに、その指摘はもっともです。新しいタイタンのアーティファクトを、その後も継続的に強化していける、安定した手段が必要だということは理解しています。 タイダス・ヴェルドック・アシェロナのアーティファクトの破片が不足している問題は、以前から何度も話題に上がっていることを把握しています。タイタンを所持しているのに、継続的に育成するための通常の手段がないことへの不満も理解しています。 この件について、改めてチームに取り上げ、追加の入手手段がいつ頃実装される予定なのか、もう少し具体的な情報を得られないか確認してみます。

5. エネルギー回復タイマーの表示不具合とアストリッドの強さに関する未修正バグ

  • Q. CMさん、エネルギー回復タイマーに不具合があるようです。数週間前にも気づいていたのですが、確認しようとしたときには再現しなくなっていました。そして今日、再び同じ問題に気づき、実際に確認できました。 分かりやすいように、4枚のスクリーンショットを1枚にまとめました。 – ゲームを読み込んだ直後、午前0時2分5秒の表示:「次のエネルギー回復まで5分47秒」 – ゲームを再読み込みすると、午前0時2分35秒の表示:「次のエネルギー回復まで5分45秒」 – さらに再読み込みすると、午前0時3分4秒の表示:「次のエネルギー回復まで5分44秒」 – もう一度再読み込みすると、午前0時3分35秒の表示:「次のエネルギー回復まで5分48秒」 ゲームを再読み込みするたびに、表示上のタイマーが6分00秒から始まっているようです。ただし、実際のエネルギー回復は正常に機能しているようにも見えます。例えば、午前0時2分35秒から午前0時3分4秒までの間にエネルギーが3回復しています。午前0時2分35秒の時点では、タイマーは「次のエネルギー回復まで5分45秒」と表示されていたにもかかわらずです。 追記: それから50分後、再びこの問題を確認できなくなりました。常に発生するわけではないようですが、上にも書いたとおり、ここ数週間で何度も経験しています。毎回ではありませんが、頻繁に起きています。 追記2: 別のアカウントで、発生条件をさらに特定できました。どうやら、エネルギーブーストが有効で、エネルギーが180~190を超えている場合(エネルギー回復量が通常の+1ではなく+3になる場合)にのみ発生するようです。エネルギーが220ある状態で、この問題を再現できました。 エネルギーを消費して180~190未満にすると、タイマーは再び正常に動作します。ただし、そのためにはゲームをもう一度再読み込みする必要があります。
  • A. この件は調査するようチームに伝えます。説明を読む限り、エネルギー自体は正常に回復しているようですが、特定の条件下でタイマーの表示が実際の状態とずれてしまっているようですね。 何か進展があればお知らせします。
  • Q. 追伸です、CMさん。サポートにチケットを送った「アストリッドの強さ」に関するバグも、まだ修正されていません。 サポートからは約5日前に、次のような回答がありました。 「お客様のアカウント情報と状況の説明は、開発チームが調査し、できるだけ早く必要な調整を行えるよう、すでに開発チームに伝えました。」 しかし、バグはまだ発生しており、チケットはクローズされてしまいました。
  • A. こちらも把握しました。状況を確認してみます。

6. ゲーム画面を覆うポップアップの改善要望

  • Q. なんということでしょう! Hero Warsにはびこっているこのウイルスのようなものが、さらにひどくなっています……。くだらないボックスが画面の上に突然表示されて、プレイ画面の一部が隠れてしまう問題です。 目障りで、ものすごく鬱陶しいだけでなく、ゲームプレイにも影響しています。所持しているエメラルドの数を都合よく隠してしまうブタのポップアップもひどいですが、最悪なのは、アリーナの報酬獲得時刻が迫っているギリギリのタイミングで、エメラルドを使ってアリーナの戦闘を高速化した際、対戦相手のチームの上に表示されるポップアップです。 どうか、これらを止めてください。イベントで獲得したアイテム数を確認できるなど、役に立つ場合もあります。しかし、煩わしさのほうがはるかに上回っています。
  • A. これらのポップアップは、イベントや進行状況に関する有用な情報を提供するためのものです。ただし、実際のゲームプレイを妨げるようなことがあってはいけません。 チームは皆さんからのフィードバックを把握しており、修正に取り組んでいます。できるだけ早く改善できればと思います。
  • Q. そうですね。では、表示したくない人が無効にできるオプションを用意してください!
  • A. はい、チームも同じように考えていると思います。ポップアップをオフにするオプションや、繰り返し表示されるポップアップをまとめて、表示頻度を大幅に減らす方法などです。 修正が行われた際には、どのような変更になるのかも含めてお知らせします。

7. QoL改善への称賛と、プレイヤーの声が届いたことへの評価

  • Q. いやあ、評価すべきところはきちんと評価しないと……CMと開発チームに称賛を送りたいです! ゲームプレイを効率化するためのQoL改善を、かなり迅速に実装してくれました。 でも何より重要なのは、開発チームが実際にプレイヤーの声に耳を傾けてくれた、現実の事例だということです。こんなことは本当に久しぶりです。 この良い流れが今後も続いてくれることを心から願っています。正直、ゲームのニュース欄を読んで気分が良くなったのは、ものすごく久しぶりです🥰 開発チームがきちんと良い仕事をしてくれたときには、こちらも同じように前向きなフィードバックを返すのだと、示していきましょう。 追伸: もちろん、ダンジョンの完全レイド機能が実装されることを夢見ていましたが、自動バトルも十分に良い解決策です。
  • A. これは素直に喜んでおきましょう😄 ありがとうございます! そして、これこそ私が、すぐに変更できると約束できない場合でも、具体的なフィードバックを共有してほしいとお願いし続けている理由です。対応に時間がかかるものもあれば、変更できないものもあります。でも、実際に対応できるものもあるんです。 今回のQoL改善で、少しでもゲームプレイの負担が軽くなったのであればうれしいです。それから、ダンジョンの完全レイド機能についての要望も、ちゃんと聞いていますよ。

8. ギルドの名声の課金制限とチタン石タスクへの批判

  • Q. 最近のギルドの名声のアップデートは、まったくもって常軌を逸しています。 GDEVは、ゲームの最も合理的で基本的な行動であるエネrギーの消費を、30ドルという馬鹿げた課金の壁の向こう側に閉じ込めました。 その一方で、チタン石の収集タスクは完全無料で、回数制限もなくなりました。 正気ですか? ゲーム内には、不正なダンジョンスクリプトを使って、瞬時に何千ものチタン石を稼ぐスクリプト使用者があふれています。チタン石のタスクを無制限かつ無料にしたことで、不正行為をする者がランキングを支配するためのフリーパスを与えたようなものです。一方、公正にプレイする誠実なギルドには、勝ち目がまったくありません。 これは直ちに修正する必要があります。最低限、タスクを入れ替えてください。エネルギー消費タスクを無料枠に移し、1日の上限をなくす。そしてチタン石収集タスクは有料パスに移し、回数制限を設けるべきです。 不正行為をする者に報酬を与え、公正な競争を台無しにするのはやめてください!😡
  • A. 名声は今回、かなり多くの変更を加えて復活したばかりなので、現在は新しいシステムが実際にどのように受け止められているかを注意深く見守っています。 ご指摘の懸念は理解しています。新しいタスクや報酬、ギルド間の競争、そして全体的なバランスについてフィードバックを集めています。引き続き意見を寄せてください。皆さんにとって何が良く、何が良くないのか、必ずチームに伝えます。

9. WEB版サーバー統合の日程とロビンの先行入手価格への批判

  • Q. 13日より前に、WEB版のサーバー統合について最新情報を知らせてほしいです。 また、ロビンの先行入手についても、あまりにもひどいと言わせてください。Nextersが自ら収益を得る機会を潰しているようなものです。49.99ドルという価格を見て、私は即座に購入しないと決めました。 もし29.99ドルだったなら、我が家では2つ購入していたでしょう。私たち家族の中に、このゲームをプレイしている人が2人いるからです。 つまり、この家庭からNextersが得た収益はゼロです。私のギルドでも、29.99ドルなら購入していた人が6~9人ほどいました。しかし実際には、価格設定があまりにもおかしいと考えた人たちは誰も購入していません。 控えめに見積もっても、これは本来なら239.92ドルの収益になっていたはずなのに、実際にはゼロドルだったということです。 さらに、そもそも課金プレイヤーが少ないことや、50%以上のプレイヤーが価格を高すぎると感じていたことを考慮すれば、ゲームが得られなかった収益は相当な額になるはずです。 Nextersの財務報告によると、課金プレイヤーは全体のわずか約4.7%です。つまり、会社はまたしても多額の収益を取り逃がしたことになります。実際に収益を得るチャンスを、また一つ失ったのです。 残念ながら、あなたがたの雇用主は方針を変えようともせず、自分たちが会社に何をもたらしているのかを理解しようともしないようです。 そこで働いている皆さんには同情します。しかし、それ以上に、課金してゲームをプレイしてきた私たちのほうが気の毒です。 以前の私は、会社が料金を請求することを擁護していました。誰もが自分の仕事に対して報酬を受け取る権利があるからです。しかし、法外な金額をふっかける権利など誰にもありません。そして、購入しないことも誰にでも認められた権利です。
  • A. はい、13日より前にWEB版のサーバー統合について最新情報のお知らせします。 現時点で確定しているのは、統合日が9月15~16日ということです。詳細がすべて確定した段階で、日程が近づいてから改めて告知を投稿します。 ロビンについては、49.99ドルという価格が高すぎると感じているプレイヤーから、かなり多くのコメントが寄せられていることを把握しています。 そのフィードバックを集めているので、チームにも必ず伝えます。

10. サーバー統合で削除されるアカウントの補償計算について

  • Q. サーバー統合によるアカウント削除について、改めて質問です。 さらに多くのサーバー統合が完了しましたが、統合対象となる複数のサーバーにアクティブなキャラクターを持っているプレイヤーが、1つを残してほかのキャラクターを削除しなければならない場合、エメラルドの補償額がどのように計算されるのか、何か新しい情報はありますか? 私は、統合予定の2つのサーバーにアクティブなキャラクターを持っています。サブアカウントはVIP8にすぎませんが、かなり多くのリソースを保有しています(貯めたエメラルドが40万個、強化済みのトーテムの破片が15個以上、MAXまで育成したヒーローが20体以上など)。 エメラルドだけでも引き継がれるのであれば、私はそれで満足です。しかし、そのアカウントではあまり課金していないため、削除された場合に受け取れる補償が比較的少額になるのではないかと心配しています。 CMさん、この件について何か情報を共有してもらえませんか?
  • A. 補償額の正確な計算式は公開していないため、具体的な金額を計算してお伝えすることはできません。 ただし、明確にしておきたいのは、補償額は削除されるキャラクターで行われた購入に基づいて決まるということです。ゲームプレイやイベントを通じて獲得したエメラルドやその他のリソースは、残すキャラクターには引き継がれません。 そのため、サーバー統合を、サブキャラクターのリソースを取り戻したり、別のキャラクターに移したりする手段として考えないほうがよいでしょう。 それらのリソースを残したいのであれば、無料のサーバー移動を利用して、そのキャラクターをより古いサーバーに移すのが、より安全な選択肢です。

11. スクリプト使用疑惑に関するサポートの対応について

  • Q. 友人がサポートにチケットを2件送ったそうです。以下は2件目のチケットの内容です。これで状況がもう少し分かるかもしれません。 「さて、もう1件のチケットについてです。チケット #xxxxxxx への返信になります。 違反はなかったと、どうして言い切れるのでしょうか? 私はランキング50位から攻撃できるのは17位までです! ところが、そのプレイヤーはランキング50位から、ランキング5位にいた私を攻撃してきました。そんなことは絶対に不可能です! こうした苦情を審査している人たちは、本当にゲームの仕組みを理解しているのでしょうか? ランキング50位から5位のプレイヤーを攻撃するには、スクリプトを使うしかありません! 念のためお伝えしますが、プレイヤーID xxxxxxx の人物は、2025年9月にスクリプト使用を理由に30日間のアカウント停止処分を受けています! この人物はスクリプトの開発者で、ギルド全体が本人の作成したスクリプトを使用しています。本人もそれを公然と認めています。チケット #xxxxxxx に添付した資料を確認すれば分かるはずです。 本当にゲームをプレイしている人に、こうした違反の疑いを調査してもらえませんか?」
  • A. 個別の不正行為の事例や、特定のプレイヤーに関する疑惑について、公開の場でコメントすることはありません。 すでにサポートへの問い合わせが進行中とのことですので、引き続きそちらでやり取りを続け、追加の証拠や詳細があれば提出してください。調査を担当するのはサポートチームです。

主な更新記事・ゲームトレンド

改訂

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運命の願い:タスク表&サマリー

アウトランドの守護者:タスク表&サマリー

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ハルニアンの宝箱

最新動向・最強キャラ・最強パーティー

最強キャラ(ティアリスト)

流行りのチーム編成

征服エリアでの活躍チーム(2026年初頭)

オシュ戦の有名チーム

マエストロ戦の有名チーム

帯同ペットのランキング

ギルドDASHIMAKI-TAMAGOの戦績(2026.Week41)

ギルド戦:Web31ゴールドリーグ 1位

ギルドレイド:ギルドランキング 28位

CoW:シーズン17 暫定10位

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