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[HeroWars攻略]ウィークリーレポート2025.Week41

[Hero Wars Guide] Weekly Report 2025.Week41

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イベントカレンダー:10月

[Hero Wars攻略]ウィークリーレポート2025.Week40

10月のイベント

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ガーディアンの皆さん、こんにちは!10月のイベントスケジュールはこちらですので、ぜひチェックしてみてください。しかし、最も近い最大のイベントのいくつかはそこに収まりきらなかったので、それらについても話しましょう。

  • 秋祭りは10月1日に始まります。記念のビールで秋を祝いましょう!
  • 月末は、不気味なフェスティバルイベントで楽しく不気味になります!
  • 征服エリアの新しいバージョンが登場し、小さいながらも意味のある変更とQoLの調整がもたらされます。来週はさらに多くの更新情報をお届けしますので、ご期待ください!
  • それだけではなく、10 月には本当に大掛かりなアドベンチャーが私たちを待っています。

お化け祭り(スプーキーフェスティバル)

公式担当とのQ&A(意訳)

タイトルは内容に合わせたもの

1.カスケード+アミラはルーファスを倒しきれない欠点がある

[Hero Wars攻略]ウィークリーレポート2025.Week40
  • Q. 新ヒーローのカスケードにバグを見つけました。1つ目のスキル「ハイドロキネシス」はヒーローの回復を阻害するはずで、特にルーファスの再生を止める=モリガンのように、魔法か純ダメで倒せるようになるはずです。添付画像のスキル説明で確認できます。
    ただし、カスケードの「タイダルウェーブ」で敵ヒーロー(この場合ルーファス)が動かされ、こちらのチームの中や後ろ側に移動すると、1つ目のスキルの雲が中央に取り残され、ずれてしまいます。その結果、ルーファスは物理ダメージ以外では倒せなくなります。
    ヒーローが移動された場合、とくに1体だけ残ったときなどは「ハイドロキネシス」が再詠唱されるように調整することを提案します。さもないと、このスキルはバグっている上、本来の想定よりも使いにくいものになっています。修正のためにサポートやNextersなど、担当部署へ送れるよう、この現象の画像も追加しました。よろしくお願いします。
  • A. 詳細な報告ありがとうございます。こちらを検証しましたが、これはバグというよりも「カスケード」と「アミラ」のスキル同士の相互作用でした。
    カスケードの必殺技は常に「敵チームの中央」をターゲットしますが、アミラの第4スキルは「敵の1人としてカウントされる精霊」を一時的に召喚します。
    このアミラの精霊がいることで、敵チームの中央位置が一時的にずれます。結果、カスケードの雨がルーファスから少し外れた位置に落ちてしまうのです。見た目ではルーファスの上に雨がかかっているように見えても、実際は効果範囲外で、「復活を阻害できない」という仕組みです。
    アミラの精霊がいない場合、通常通りルーファスに雨が当たり、復活は阻止されるはずです。
    つまり、これは仕様通りの動作であり、アミラのスキル影響によるレアケースです。

2.トーナメント・オブ・パワーはヨーロッパ勢が不利すぎる

[Hero Wars攻略]タイタンパワーのトーナメント
  • Q. 皆さんこんにちは。今回もまた「トーナメント・オブ・パワー(Tournament of Power)」が終了しましたが、またもや後味の悪さが残りました!
    なぜかというと、結局「最後までスコアを確認していた人」だけが勝つイベントだからです。
    極端な話、このイベントが1時間で終わっても、結果はほとんど同じではないでしょうか。
    イベント期間中の99%の時間で1位を維持していても、意味はありません。

    現在、このイベントはヨーロッパ時間の午前3〜4時に終了します。
    普通の人は、その時間は眠っています。
    そこで提案です——イベントの終了時間を1時間ずつずらすなど、定期的に変更してほしいです。
    そうすれば、他のタイムゾーンのプレイヤーにも勝つチャンスが生まれます。

    もうひとつの案として、「グランドアリーナ」のように時間経過で報酬を積み重ねていく形式も考えられます。
    初日から順位と報酬が反映される仕組みにすれば、よりフェアな仕組みですよね。
    現状のイベント形式では、トーナメント・オブ・パワーのたびにモチベーションが下がります。
    新年まで様子を見て、それでも変わらなければ、自分なりの「新年の決意」を立てるかもしれません!
    それでは皆さん、良い一日を。
  • A.ご提案ありがとうございます!
    現在のイベント終了時間は、複数のタイムゾーンの中で最も多いプレイヤー層に合わせて最適化されていると理解しています。
    いただいたご意見は開発チームに共有します。将来的なアップデートで検討する可能性もあるかもしれません。

パワーのヒーロートーナメント

タイタンパワーのトーナメント

3.スピードブースターは入手手段を限定している

  • Q.征服エリアのアップデート内容は、見直しが必要だと思います。
    このままでは、プレイヤーがこのモードを無視するようになってしまうでしょう。

    結局のところ課金者が無限に行動できる「貪欲な仕様」になっただけです。
    しかも時間がより多く奪われるようになり、無課金プレイヤーはまったく競争になりません。
    アップデートの他の部分――バトルログやクエスト条件の改善など――は素晴らしいです。
    ですが、全体としては「課金要素の強化」であり、むしろ時間の浪費が増えています。
    「より戦略的」どころか、むしろ戦略性が下がった印象です。

    そしてプレイヤーが本当に望んでいるのは、
    マッチメイキングの改善と、大規模ギルドが毎回同じ相手と戦わされない仕組みです。
    加えて、報酬の質も微妙で、プレイ時間に見合っていません。
    正直、このままでは誰もやりたがらないモードになってしまうでしょう。
  • A. フィードバックありがとうございます!
    スピードブースターについて補足します。
    現在はクエスト報酬やバトルパスでのみ入手でき、以前のように直接購入することはできません。
    これは「Pay to Win(課金優遇)」化を避けるための意図的な変更で、全プレイヤーがゲームプレイを通じて平等に獲得できるようになっています。

4.AoCのポイント獲得バグ

  • Q. Nextersへ。AoC(征服エリア)でバグの可能性があります。
    サブアカウントでAoCにログインしたところ、なぜかすでに16万ポイントが入っていました。
    おそらく、前回のAoC以降そのアカウントでプレイしていなかったため、ポイントがリセットされていないのではないかと思います。
    原因が何かはさておき、これは報告しておくべき問題だと思います。
  • A. サポートチームにご連絡いただけますか。
    技術担当が詳細を確認し、原因を調査いたします。

5.預言者のゲームの報酬内容について

  • Q. (いつものスキンはとにかく)今回の内容はもう冗談としか思えません
  • A. ご不満はよくわかります。預言者のゲームでどんな報酬を期待されているか、お教えください。担当者に伝えておきます。

6.アスガルドのボス戦でのタイムアウト問題

  • Q. Nextersのサポートの回答についてです。一応正しいですが、説明が不十分ではないでしょうか。アスガルドのボス戦で、ユーザのPC側が結果を送信する前にゲームサーバ側の制限時間を超えると、サーバ側で自動的に「戦闘をオートで再実行」します。
    つまり、どれだけ手動でうまく戦っても、結果が報告されなければサーバは「クラッシュした」と判断し、自動戦闘の結果で上書きしてしまうのです。
    この件における問題は「サーバ側のタイムアウト時間が短すぎる」ことにあります。現在は3分です。足りません。5分に設定すべきです。特にアイザックのようなヒーローが必殺技を連発する場合、アニメーションの一時停止でプレイ時間が伸びるため、3分では到底終わりません。
    これにより、せっかくの高スコア戦が短縮されてしまったり、オートの低ダメージ結果で上書きされることがあります。1戦毎に2,500万ゴールドを使っているのに、これは非常にストレスです。
    この件はアスガルド実装当初から何度も報告していますが、いまだに修正されていません。Nextersに言いたいこととしては、これは数値を「3」から「5」に変えるだけの簡単な修正ではないでしょうか。
  • A. 詳細なご説明ありがとうございます。開発チームへのフィードバックとして追加しました。

7.マエストロ戦の専用報酬

  • Q. 数週間前に提案したのですが、改めて。マエストロのレベル別撃破報酬を新たに追加してほしいですの難易度ごとの撃破報酬を新しく作っていただきたいです(例えばOSHみたいに)。ぜひ開発チームに伝えてください。
  • A. 了解です、ありがとうございます!

8.アスガルドのUIを改善し、クリック数を減らして欲しい

  • Q. 必要なクリスタルが不足している場合、表示されるウィンドウには「ギルドレイド」と「預言者」へのリンクしかありません。ここに「インベントリ」ボタンがなく、「クリスタルを選べる宝箱」へ直接移動できないのが問題です。現在、このプロセスには手順が多すぎます。(以下詳細なクリック数の説明略)
  • A. 説明ありがとうございます。他のQoLの提案とあわせてQoL要望一覧に追加しました。貴重なご意見に感謝します。

9.ランダムクリスタルが何種類もあるのは意味がない

  • Q. こんな意味のないアイテムは撤廃して、実際の素材を直接渡してほしい。クリックが多すぎます。
  • A.こ同様に、この提案も追記します。

10.ソウルの宝庫の操作性も改善して欲しい

  • Q. えっと、これらについてもQOLのアップデートはありますか?
  • A. 具体的にどういう意味か完全にはわからないのですが、ソウルの宝庫についてでしょうか? はい、担当に伝えておきます!

11.ダンジョンの設定を記憶して欲しい

  • Q. ダンジョンで一度5倍速に設定したら、変更するまで、そのまま設定が記憶される機能が欲しいです。
  • A. 上記と同様に、こちらも開発向けのQoLの要望一覧に追加します。

12.UI/UXを統一してほしい

  • Q. 例えばグリフ強化などのUIでは、マウスを押しっぱなしにすると自動で加算が進み、どんどん速くなります。
    ただし、UIの仕様が画面によってバラバラです。エメラルド使用時に確認ポップアップが出るものもあれば出ないものもあり、スライダー式や1/10/100ボタン式など形式もさまざま。
    どれが一番使いやすいかを検討し、全画面で統一してほしいです。
  • A. ご意見ありがとうございます。ごもっともです。開発チームに共有します。いつ対応できるかははっきりお約束できませんが、リクエストとして記録しました。

13.QoLのアップデートは優先度を決めて順次対応をしている

  • Q. これだけ長く続いているゲームなのに、戦闘のリプレイからチーム編成+ペット構成をそのままコピーしてテストシミュレーションに使う機能がまだないのは、正直驚きです。
  • A. いただいたQoL(利便性向上)のご提案はすべて集約して開発チームに共有しています。いつ実装されるかはお約束できませんが、有用な改善を優先的に検討しています。

14.Nextersはリクエストを一元管理できていないかも知れない

  • Q. CMさんが私たちのリクエストをすべて把握しているか分からないので、ここで一度リクエストをまとめて共有した方がいいかもしれませんね。CoWの引き分けの件も含めて、全部同じページにしておきたいです。
  • A. はい、ぜひ共有してください。もし私が把握できていない点があれば、その背景も教えていただけると助かります。

15.次回の月次アンケートは11月初めに予定している

  • Q. ところで、イベントに対するプレイヤーの意見を集める「月次アンケート」はどうなってますでしょうか?
    もう完全になくなったのでしょうか?
    預言者のゲームやトーテムフュージョン、そして今回の新しいAoC変更についての結果、本当に気になりますね。
    7月の夏祭りや8月のラライベントの混乱も、結局まったく無視されましたよね。
    いつになったら責任をもって、きちんと修正するようになるんでしょうか?
    どうせ今回も何もしないでしょうけど……ラライベントの終盤で不利益を被ったプレイヤーが気の毒です。
  • A. 10月分の月次アンケートは、おそらく11月初旬に実施される見込みです。

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